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标题: 斑竹,一个有关shell的问题 [打印本页]

作者: 四月飞雪    时间: 2003-7-28 14:13
标题: 斑竹,一个有关shell的问题
  我在做shell特征的时候遇见一个奇怪的问题
百思不得其解,当我一个特征有倒圆角的时候比如是R2
然后需要在其中的一个面上做shell命令,如果shell的厚度小于2的时候没什么问题
如果大于2的时候就不能成功??
纳闷?
作者: xi_bie    时间: 2003-7-28 14:21
四月飞雪 wrote:
   我在做shell特征的时候遇见一个奇怪的问题  
  百思不得其解,当我一个特征有倒圆角的时候比如是R2  
  然后需要在其中的一个面上做shell命令,如果shell的厚度小于2的时候没什么问题  
  如果大于2的时候就不能成功??  
  纳闷?

  
::?::?::?::?
大于2以后,R是多少!::?
作者: benny    时间: 2003-7-28 14:25
四月飞雪 wrote:
   我在做shell特征的时候遇见一个奇怪的问题  
  百思不得其解,当我一个特征有倒圆角的时候比如是R2  
  然后需要在其中的一个面上做shell命令,如果shell的厚度小于2的时候没什么问题  
  如果大于2的时候就不能成功??  
  纳闷?

  
::?::?
作者: 四月飞雪    时间: 2003-7-28 14:31
r为2的时候就提示说几何重叠了
作者: zle77    时间: 2003-7-28 14:38
四月飞雪 wrote:
r为2的时候就提示说几何重叠了

  
是,要小于
作者: meeryangel    时间: 2003-7-28 14:44
是要小于2的,要不然它没法计算!
作者: 断箭    时间: 2003-7-28 14:50
很多时候是这样的,如果相对简单,计算不复杂时还是可以的::i::h
作者: myproe    时间: 2003-7-28 14:54
有时候可以先抽壳,再到角
作者: 断箭    时间: 2003-7-28 14:56
myproe wrote:
有时候可以先抽壳,再到角

双手赞成::y::h
作者: 孤峰醉酒    时间: 2003-7-28 15:26
利用曲面offset功能,提供一种解决方案。
作者: 四月飞雪    时间: 2003-7-28 15:53
myproe wrote:
有时候可以先抽壳,再到角

  
可你知道不?当先抽壳后倒角会碰到一个问题的
就是在转角的时候过渡是不圆滑的,也就是不等宽的
作者: myproe    时间: 2003-7-28 16:06
四月飞雪 wrote:
   
  
  可你知道不?当先抽壳后倒角会碰到一个问题的  
  就是在转角的时候过渡是不圆滑的,也就是不等宽的

  
会吗?我没有验证过,能给个分析吗
作者: 四月飞雪    时间: 2003-7-28 16:23
哥们,你可以试试
如果是先抽壳然后再倒圆角与先倒圆角后抽壳会有什麽不一样
在转角的地方
俗话说的好,不试不知道
作者: myproe    时间: 2003-7-28 16:34
四月飞雪 wrote:
哥们,你可以试试  
  如果是先抽壳然后再倒圆角与先倒圆角后抽壳会有什麽不一样  
  在转角的地方  
  俗话说的好,不试不知道

  
我觉得还好,并不影响外观,内部也可以倒R角过渡
作者: 拜丽德    时间: 2003-7-28 21:52
孤峰醉酒 wrote:
利用曲面offset功能,提供一种解决方案。

  
::y::y::y::y::y::y
作者: blend    时间: 2003-7-30 09:23
icefai告诉过我们一个做shell的最好方法!就是当知道一个part 要做shell时!一般做一个特征就试着shell一下!那样才不会出问题的!
作者: 四月飞雪    时间: 2003-7-30 09:51
这个我也知道,可如果我这样的话效果不是很理想的
  
作者: cabaney    时间: 2003-7-30 11:33
R2的倒角是无法shell出大于2的壳的!其实也不难理解,用立体几何的思维去想想,那是违背了实体的原则了,现实中体积不可以为"负"啊
proe中有很多这样的计算失败,都是违背了这条原则的!所以建模时事先需要明确!不要给proe出难题哦




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