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标题:
自由落体遇阻挡的问题
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作者:
zxhth113
时间:
2003-7-26 15:36
标题:
自由落体遇阻挡的问题
圆柱靠自身重量下落,遇到固定在地面的矩形体,应该碰撞而弹起啊,怎么穿透直接下落了,请高手指点啊。
本意是看看物体自由落到地面,看看摔的结果。
作者:
homage79
时间:
2003-7-27 20:00
应该定义接触力啊
用GFORCE就可以了
作者:
zxhth113
时间:
2003-7-28 11:46
给点详细的建议啊,有步骤最好啊,谢谢荷马79了。
作者:
astone
时间:
2003-7-29 20:51
1 创建碰撞力;
2 你这种情况应该,碰撞类型应该是“sphere to plane”;
3 创建碰撞力矩阵,输入碰撞刚度,碰撞阻尼;
4 OK!
祝你好运! 自己摸索吧? 做完了,建议这位兄弟写一个教程给大家吧?
Basic ADAMS Full Simulation Training Guide 289页有凸轮的例子,看看吧!
应该有用的
作者:
zxhth113
时间:
2003-7-29 21:16
谢谢楼上,我试一试。
作者:
barry_chen
时间:
2003-8-28 12:41
请问一下,solid to solid是只可以对adams里面建立的模型分析的吗?我用solidwork建立的模型,用parasolid导入到adams里头,用接触力的话就只会穿过去而已,没有碰撞。
作者:
lychen79
时间:
2003-8-29 20:06
是可以定义接触力,然后碰撞结束后,该如何接触该碰撞力啊?假设一球斜着撞在一板上,由于有向前的运动,然后从板上落下,做自由落体运动。这样就需要来解除碰撞力才能真实的反映物体的运动。如何来解除碰撞力呢?
作者:
renzhoucan
时间:
2003-8-29 21:31
提示:
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作者:
zxhth114
时间:
2003-9-1 22:19
https://www.dytrol.com/dispbbs.asp?boardID=4&ID=360 有一个下落的例子
作者:
barry_chen
时间:
2003-9-2 00:03
我说说solid to solid,确实很好用,就像虚拟现实一样,呵呵。不过运算特慢,因为如果是多个物体碰撞,就得两两建立contact,我是拿来做效果动画。
作者:
bigfrog
时间:
2003-9-12 18:00
astone !
你说用spere to plane是不是另外在红色物体表面上建一个平面,然后加接触力?
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