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标题:
【讨论】逆向中此面是怎样做出来的?
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作者:
yaobinviqyga
时间:
2003-7-22 16:04
标题:
【讨论】逆向中此面是怎样做出来的?
在做逆向中往往碰到类似于如图的面,即测点的排列方向与需要求面的线方向不一样,怎样用已知点做需要的线,在怎样做面,请高手们多多指教!!!!
作者:
yaobinviqyga
时间:
2003-7-22 16:04
再来
作者:
yaobinviqyga
时间:
2003-7-22 16:06
再来IGS,高手们可否出个教程?
作者:
jisx0404
时间:
2003-7-27 10:14
ding
作者:
花哩吧啦
时间:
2003-7-27 10:25
期待中,::6::6::6
作者:
Dick_lau
时间:
2003-7-27 10:39
我也给你顶...........
作者:
seekfull
时间:
2003-7-27 10:52
盼高手出招
作者:
jm
时间:
2003-7-27 15:24
ding
作者:
mryjw
时间:
2003-7-27 16:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
阿滨8888
时间:
2003-7-27 22:30
没办法,点造型就是这样麻烦啦,这个边界线老是提出来修改,光顺,再做面,再提出来,再光顺,再做面。。。。。。认命吧,谁叫我们是做一行呢》
作者:
wgm
时间:
2003-7-28 02:34
Surfacer中用线投影到点去,找出轮廓线。在ug中就要做一个拉伸,用拉伸面跟点的做出线来。
作者:
beyondfdz
时间:
2003-7-28 15:26
不用提线,用surfacer直接做出面来,接面或倒角
作者:
towtow
时间:
2003-7-28 16:12
SO EASY~~~~~HOHOHO
作者:
yaobinviqyga
时间:
2003-7-28 22:36
各位高手能否上传一个带有曲线的PRT,让大家见识高手们的做法!
作者:
yaobinviqyga
时间:
2003-7-28 22:50
经常在网上看到一些类似于《UG做逆向基本方法》,那只是大道理,碰到实际情况就要靠经验,摩托件汽车件有很多类似以上的例子,只要举一反三就行,希望高手们多教小弟一些经验,还有一些点造型中比较典型的面我会继续上传,高手们多多引导,大家一起讨论,一起进步。
作者:
imageware
时间:
2003-7-28 23:07
手里有样品,用surface作是很轻松的
老实说:你这个线抄的有点乱
作者:
阿滨8888
时间:
2003-7-29 08:02
beyondfdz wrote:
不用提线,用surfacer直接做出面来,接面或倒角
老兄,那产品变形你直接做出面来?行不行啊
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