iCAx开思网

标题: ug草图 [打印本页]

作者: 412280771    时间: 2011-1-19 18:49
标题: ug草图
怎么检查UG草图是否闭合?哪位给大侠给指点下,多谢了!
作者: penglin.    时间: 2011-1-19 19:35
不懂 帮顶....
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-19 19:58
不会呀!!
作者: 412280771    时间: 2011-1-19 21:06
哪位高手指点下迷津啊!
作者: qszz    时间: 2011-1-19 21:59
基本上不用草图,只能帮顶一下了
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-20 10:03
qszz 发表于 2011-1-19 21:59
基本上不用草图,只能帮顶一下了
那怎么画图呢,,截面总要画的吧
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-20 10:24
412280771 发表于 2011-1-19 18:49
怎么检查UG草图是否闭合?哪位给大侠给指点下,多谢了!
看看约束和尺寸标注就可以了
作者: Know?    时间: 2011-1-20 10:37
拉伸一下,会看到不生成实体。
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-20 11:33
都很麻烦,有没有更简便的

像破衣的就可以自检,变红色的,,sw好像也行
作者: 412280771    时间: 2011-1-20 20:18
恩 不知道UG有没有像solidworks里面的检查曲线合法性或caxa里面检查剖面线封闭那样的命令?
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-20 20:38
xiamen_guo 发表于 2011-1-20 10:03
那怎么画图呢,,截面总要画的吧


我画的的图从来没有用过一次草绘
作者: qszz    时间: 2011-1-21 10:18
2008niuge 发表于 2011-1-20 20:38


我画的的图从来没有用过一次草绘


原来还有和我一样不用草绘的啊,握个手
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 11:29
2008niuge 发表于 2011-1-20 20:38


我画的的图从来没有用过一次草绘
截面啥都不用画
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 11:30
qszz 发表于 2011-1-21 10:18


原来还有和我一样不用草绘的啊,握个手
怎么个做法呢,,连草图都不用

除非咱们对草图理解不同
作者: qszz    时间: 2011-1-21 11:55
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 11:30
怎么个做法呢,,连草图都不用

除非咱们对草图理解不同


我们说的草绘,就是ug里面的草绘功能。
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 13:24
qszz 发表于 2011-1-21 11:55


我们说的草绘,就是ug里面的草绘功能。
那还能不用草绘
作者: qszz    时间: 2011-1-21 13:36
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 13:24
那还能不用草绘


要是用proe的思维去想这个问题,永远都想不通的
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 13:40
掉进漩涡了
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 13:41
你是先点了拉伸再进草绘的吧
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:41
qszz 发表于 2011-1-21 10:18


原来还有和我一样不用草绘的啊,握个手



                 .
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 13:41
这样就不会产生一个草图的特征是吧
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:45
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 11:29
截面啥都不用画



不用。因为MC养活了我十几年。虽然我用破衣2001拆铜公拆了三年,但我的画图概念还保留在MC的概念中。
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:48
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 11:30
怎么个做法呢,,连草图都不用

除非咱们对草图理解不同



理解。我画斜顶座就会用一下草绘的。因为草绘画斜顶座的确比外面画得快
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:49
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 13:24
那还能不用草绘



完全可以不用的。只是你保留在破衣的概念中罢了
作者: qszz    时间: 2011-1-21 13:50
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 13:41
这样就不会产生一个草图的特征是吧


并不是这样,只是不用草绘而已,没说过不要做线构面啊,只不过做的线不是在草绘里面做,等于是空间构线,就像proe的曲线命令一样,只不过是ug的空间构线的命令多一些
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:50
qszz 发表于 2011-1-21 13:36


要是用proe的思维去想这个问题,永远都想不通的



嗯嗯     .
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:50
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 13:40
掉进漩涡了




           .
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:53
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 13:41
你是先点了拉伸再进草绘的吧



老郭呀老郭。在建模的那些功能不是有画点线圆的嘛
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:55
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 13:41
这样就不会产生一个草图的特征是吧



我一直都是去参的。也可以保留参数的。用关联就可以了
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 13:56
qszz 发表于 2011-1-21 13:50


并不是这样,只是不用草绘而已,没说过不要做线构面啊,只不过做的线不是在草绘里面做,等于是空间构线,就像proe的曲线命令一样,只不过是ug的空间构线的命令多一些



正解...
作者: qszz    时间: 2011-1-21 13:57
2008niuge 发表于 2011-1-21 13:45



不用。因为MC养活了我十几年。虽然我用破衣2001拆铜公拆了三年,但我的画图概念还保留在MC的概念中。


老江湖了呀,失敬失敬
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:04
2008niuge 发表于 2011-1-21 13:45



不用。因为MC养活了我十几年。虽然我用破衣2001拆铜公拆了三年,但我的画图概念还保留在MC的概念中。
我是越看,绕得越远啦
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:05
2008niuge 发表于 2011-1-21 13:49



完全可以不用的。只是你保留在破衣的概念中罢了
我开始晕了,不管了走自己路啦
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:06
2008niuge 发表于 2011-1-21 13:49



完全可以不用的。只是你保留在破衣的概念中罢了
嗯,难怪好多人都要我丢弃破衣的思维,不然学油鸡会很辛苦
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:07
2008niuge 发表于 2011-1-21 13:53



老郭呀老郭。在建模的那些功能不是有画点线圆的嘛
我说的就是那些呀
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:10
这两个
作者: qszz    时间: 2011-1-21 14:19
鼠标再往下移一点点,在曲线里面。
你试着这样做,新建一个文档,然后选择曲线里面的命令,就这样乱画,多画一点,再旋转一下视图,看看结果,再对比一下坐标系,就会明白ug不用草绘的做法了
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:40
qszz 发表于 2011-1-21 13:57


老江湖了呀,失敬失敬




是失败呀失败
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:41
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:04
我是越看,绕得越远啦





作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:43
qszz 发表于 2011-1-21 13:57


老江湖了呀,失敬失敬



我UG才学了三年。都是在开思网和UG网学的。身边的朋友没有几个用UG的。在此感谢开思网给我机会学了不小技术了。
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:44
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:05
我开始晕了,不管了走自己路啦



                   .
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:44
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:06
嗯,难怪好多人都要我丢弃破衣的思维,不然学油鸡会很辛苦



嗯嗯。。。。。。。。
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:46
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:10
这两个



这就是草图了。很少用。顶多画斜顶座
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:48
调出这些,画的时候怎么定面呢
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-21 14:49
2008niuge 发表于 2011-1-21 14:46



这就是草图了。很少用。顶多画斜顶座
现在不从这里进去,不会画了
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:56
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:48
调出这些,画的时候怎么定面呢



那还要定构图平平的。从来不用,未用过。最多把座标转一下就行了。
作者: qszz    时间: 2011-1-21 14:56
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:48
调出这些,画的时候怎么定面呢


看37楼
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:57
xiamen_guo 发表于 2011-1-21 14:49
现在不从这里进去,不会画了



八仙过海各显神通
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-21 14:57
要工作了。。。
作者: 浪漫农民    时间: 2011-1-21 17:30
hehe ,,没有那个必要啊。,
作者: 412280771    时间: 2011-1-22 10:20
37# qszz 这样做有什么好处?是不是方便以后的修改,有点类似于同步建模的思想?
作者: 412280771    时间: 2011-1-22 10:23
qszz 发表于 2011-1-21 14:19
鼠标再往下移一点点,在曲线里面。
你试着这样做,新建一个文档,然后选择曲线里面的命令,就这样乱画,多画一点,再旋转一下视图,看看结果,再对比一下坐标系,就会明白ug不用草绘的做法了

这样做有什么好处?是不是方便以后的修改,有点类似于同步建模的思想?
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-22 11:05
楼主终于露面了。
作者: 渔舟唱晚    时间: 2011-1-22 11:05
草图是2d曲线
移动对象复制2d曲线只能在草图平面内,退出草图平面就不能对2d曲线复制
移动对象可以在空间任意复制3d曲线
用曲线工具条绘制的曲线是3d的
作者: qszz    时间: 2011-1-22 11:20
2008niuge 发表于 2011-1-22 11:05
楼主终于露面了。


借用宝地灌水
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-22 11:20
顶一下!!!!!!!!!
作者: qszz    时间: 2011-1-22 11:20
412280771 发表于 2011-1-22 10:23

这样做有什么好处?是不是方便以后的修改,有点类似于同步建模的思想?


差不多吧,主要还是觉得ug的草绘不太方便

本帖最后由 qszz 于 2011-1-22 11:30 编辑
作者: 412280771    时间: 2011-1-23 20:54
刚开始学UG,问的问题还比较菜,多谢大家的帮助,不过感觉怎么跑题了啊,呵呵!
作者: 欧阳清风    时间: 2011-1-23 22:49
不用草图。。应该用实例 教程 来教大家一下啊。。而不是打哑迷似的。。
作者: hnm000    时间: 2011-1-25 19:22
拉伸时是实体就闭合了,是曲面就没闭合,草图上直接也能看出来啊,
作者: killxiaojuan    时间: 2013-5-8 18:43
好像没有我也找了半天




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3