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标题: 抽空来问个问题 [打印本页]

作者: 柳暗花明    时间: 2003-7-17 20:14
标题: 抽空来问个问题
我用组合面长实体时,其中有从别的PART上COPY来的面
但长实体时,要化很长的时间,我想一定和COPY来的面有关,
请问高手,这个问题有解决办法么!
::g
小弟谢先了
作者: 柳暗花明    时间: 2003-7-17 21:16
高手都哪去了,
作者: wudaoyu    时间: 2003-7-17 21:18
没遇到过这种问题//////////
作者: curves    时间: 2003-7-17 21:25
wudaoyu wrote:
没遇到过这种问题//////////

me toollllllllllllll
作者: 柳暗花明    时间: 2003-7-17 21:37
wudaoyu wrote:
没遇到过这种问题//////////
我生个特征,去躺WC回来,还在进行,真晕
作者: jch_winner    时间: 2003-7-17 21:55
柳暗花明 wrote:
我生个特征,去躺WC回来,还在进行,真晕

  
生了个特征? 恭喜恭喜
作者: foolsman    时间: 2003-7-17 22:03
jch_winner wrote:
   
  
  生了个特征? 恭喜恭喜

  
晕!!
作者: pangziwang    时间: 2003-7-17 22:27
1.在asm中添加Part,参考到其他prt的reference。这样是同级参考。  
所谓同级参考,就是说这两个零件都有可能会改变,而不是单纯的父子从属关系。  
这可能会带来错综复杂的参照。  
不过,其灵活性、robust是另外的一些同样操作不能取代的!  
因为做一个装配,不是你做好一个零件后再去搞另外一个零件。  
而是时刻都要去控制零件与零件之间的空间相对关系。检测干涉...  
  
----对于这种方法,如果参考到其他多个part的几何特征。这个零件在添加特征、或在asm中更改其中特征尺寸重生成时。此零件会找寻每一个特征的父特征并计算每一个特征是否能准确无误的重新生成。更改是否会对其他part造成影响,这会花很多时间!
  
如果,单独打开这个part进行相关的特征操作,会快很多!
  
2.采用外部的复制几何、发布几何、可以方便把需要的参考纠集一起,作为一个特征。  
大部分都是作为一个part的第一个特征。好处自然是清晰明了。  
这样就大大减少了参照的复杂。不过,你应该先做好大概的规划在一个主要的零件里面!  
  
另外,还可一采用骨架,这样可以省很多时间。因为系统会延迟骨架的修改而
不是立刻反映到part上面!
  
时间很长可能还和某一个特征的重生成的复杂程度有关。比如数量比较多的
阵列、很邪门的面的merge等等!如果后续特征与他们无关,可以先抑制他们!




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