小鹿 wrote:
记得前几天咸蛋兄也问过这题,偶一忙忘记答了,现一并答上。
总结:因NURBS面是基于四边形定义的,所以关键是怎样把多边形(或三角形)面,转换为四边形;
偶的第一、第四步就是解决这个问题的,其它的都好办了。
blackbird111 wrote:
斑竹讲的是物理意义上的光滑,这个指标还没有明确定义。
此模型的下脚向外突起,做桥接曲线未能包括在内,故而模型的整体不够光滑。和用点代替一个主曲线没有直接关系。
Dick_lau wrote:
各位高手:
请指点一下有五条线的边怎么补面,如下图所示。
怎样补效果最好!!!
有人回答请说声谢谢,否则下次没人帮忙了,我也可以决定加分
小鹿 wrote:
你这样做不好:面有尖锐角(下图红圈),就是用RHINO的PATCH或SW的FILL来做,也要避免这种情况,可以说任何一个软件都不会赞同这样做。
你可以自己对比一下不同做法,进行截面分析即可。
另:我的第一个网格面是把原来的两个网格面删了做的。
shilj wrote:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=4#pid=
此题鹿版的做法应该是比较通行的,记得好象是在2001年中旬的时候本论坛就讨论过该题,五边补面一直是比较令人感兴趣的话题,五边补面相关题型变化较大,但究其通用的做法,不外乎是:在五边中寻找能够对曲面走向起决定控制的两边,通过DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE,连接两条决定控制边,再通过SWEPT ,THROUGH CURVE MESH构面。此曲面品质的优劣,决定于DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE选择的是否恰当。另外在多边重构曲面中,SWEPT使用的频率相当高,其构成的曲面曲率均匀,因而是在较复杂的曲面中常用的辅助手段之一,在HHH37版主所出的系列题中较多的使用了该方法。
这题用SWEPT做出的面很漂亮,但却出不了厚度。——小鹿
blackbird111 wrote:
能否详细讲一下DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE???![]()
以前ug版的连接:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
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