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标题: 此曲面应如何补面效果达到最好 [打印本页]

作者: Dick_lau    时间: 2003-7-17 15:33
标题: 此曲面应如何补面效果达到最好
各位高手:
    请指点一下有五条线的边怎么补面,如下图所示。
  
怎样补效果最好!!!
  
有人回答请说声谢谢,否则下次没人帮忙了,我也可以决定加分
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-17 15:34
PART文件:
作者: tal.zhai    时间: 2003-7-17 15:52
ding,想知道.
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-17 19:11
唉,UG区的高手在哪里呀,快快来指点我一下哟,
让我这个后进生也有点进步呀,
作者: followyh    时间: 2003-7-17 19:43
顶一下
我做了一个方案 贴图太麻烦了,这是part
作者: hgd108    时间: 2003-7-17 20:11
看看我的思路。
先补线,再用通过曲线网格面命令。
作者: 小鹿    时间: 2003-7-17 22:04
偶的做法:一、分割曲线再桥接;
作者: 小鹿    时间: 2003-7-17 22:09
二、一个网格面;
作者: 小鹿    时间: 2003-7-17 22:10
三、如图做红线二条;
作者: 小鹿    时间: 2003-7-17 22:12
四、切割面;
作者: 小鹿    时间: 2003-7-17 22:13
五、再做网格面。(偶太懒只做了一个)
作者: 小鹿    时间: 2003-7-17 22:18
记得前几天咸蛋兄也问过这题,偶一忙忘记答了,现一并答上。
  
总结:因NURBS面是基于四边形定义的,所以关键是怎样把多边形(或三角形)面,转换为四边形;
         偶的第一、第四步就是解决这个问题的,其它的都好办了。

作者: blackbird111    时间: 2003-7-17 23:11
小鹿 wrote:
记得前几天咸蛋兄也问过这题,偶一忙忘记答了,现一并答上。  
   
  总结:因NURBS面是基于四边形定义的,所以关键是怎样把多边形(或三角形)面,转换为四边形;  
           偶的第一、第四步就是解决这个问题的,其它的都好办了。

  
小鹿斑竹比较专业  
不过三条曲线可以用一个定点代替一个主曲线,只是不知曲率光顺如何。
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 07:21
如图:
  
不好,面好象皱了。——小鹿
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 07:42
斑马线连续,但是看起来光顺差一些。
  
相对于面来说,边界的连续是其次的,面本身扭曲、波动的话,边界连续就算达到G3又有什么意义呢?——小鹿
作者: UGICAX    时间: 2003-7-18 07:49
鹿版真高,厉害
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 07:57
斑竹讲的是物理意义上的光滑,这个指标还没有明确定义。
  
此模型的下脚向外突起,做桥接曲线未能包括在内,故而模型的整体不够光滑。和用点代替一个主曲线没有直接关系。
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-18 08:03
终于有高手出手了,谢谢各位,
  
老大,赶紧给各位加分吧,,,,
作者: 小鹿    时间: 2003-7-18 08:06
blackbird111 wrote:
斑竹讲的是物理意义上的光滑,这个指标还没有明确定义。  
  
  此模型的下脚向外突起,做桥接曲线未能包括在内,故而模型的整体不够光滑。和用点代替一个主曲线没有直接关系。


  
下图是按你的方法做的。
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-18 08:06
Dick_lau wrote:
各位高手:  
    请指点一下有五条线的边怎么补面,如下图所示。  
  
  怎样补效果最好!!!  
  
  有人回答请说声谢谢,否则下次没人帮忙了,我也可以决定加分

  
老大,有人帮我,我肯定要谢谢各位了!!!快点给加
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 08:14
设想是用桥接曲线完成,不再修剪曲面。不知斑竹理解是否如此?
作者: 小鹿    时间: 2003-7-18 08:32
你这样做不好:面有尖锐角(下图红圈),就是用RHINO的PATCH或SW的FILL来做,也要避免这种情况,可以说任何一个软件都不会赞同这样做。
  
你可以自己对比一下不同做法,进行截面分析即可。
  
另:我的第一个网格面是把原来的两个网格面删了做的。

作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 08:36
截面分析也不能保证光顺,如图:
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 08:41
小鹿 wrote:
你这样做不好:面有尖锐角(下图红圈),就是用RHINO的PATCH或SW的FILL来做,也要避免这种情况,可以说任何一个软件都不会赞同这样做。  
  
  你可以自己对比一下不同做法,进行截面分析即可。  
  
  另:我的第一个网格面是把原来的两个网格面删了做的。

  
面有尖锐角应该避免,偶再重新做桥接曲线。
扭曲是因为现在做的桥接曲线未能包括下脚向外突出的曲线,换而言之,是桥接曲线向内凹陷。应该说桥接曲线选的位置不合适。
作者: 梦幻森林    时间: 2003-7-18 08:56
我也来做做
作者: cheling    时间: 2003-7-18 09:45
在老大的指导下我也做了一个的
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 18:21
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=0
这个问题和小题大作里的一个补面问题时一样的,如何将五个边(有尖锐角)分解成四个边,因为曲面造型四边域发展的最成熟。
另外有没有人试一下ug多边曲面的生成,偶的ug哪一部分好象不对。
inser--->free from feature--->N-sided surface
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 18:55
镜像处理后如图:
作者: shilj    时间: 2003-7-18 20:31
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=4#pid=此题鹿版的做法应该是比较通行的,记得好象是在2001年中旬的时候本论坛就讨论过该题,五边补面一直是比较令人感兴趣的话题,五边补面相关题型变化较大,但究其通用的做法,不外乎是:在五边中寻找能够对曲面走向起决定控制的两边,通过DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE,连接两条决定控制边,再通过SWEPT ,THROUGH CURVE MESH构面。此曲面品质的优劣,决定于DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE选择的是否恰当。另外在多边重构曲面中,SWEPT使用的频率相当高,其构成的曲面曲率均匀,因而是在较复杂的曲面中常用的辅助手段之一,在HHH37版主所出的系列题中较多的使用了该方法。
  
这题用SWEPT做出的面很漂亮,但却出不了厚度。——小鹿
作者: shilj    时间: 2003-7-18 21:36
可以出厚度的。
  
你这个太短了,我说的是指整个(原题那个)。——小鹿
作者: shilj    时间: 2003-7-18 22:04
再贴整体
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 22:36
shilj wrote:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=4#pid=  
  此题鹿版的做法应该是比较通行的,记得好象是在2001年中旬的时候本论坛就讨论过该题,五边补面一直是比较令人感兴趣的话题,五边补面相关题型变化较大,但究其通用的做法,不外乎是:在五边中寻找能够对曲面走向起决定控制的两边,通过DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE,连接两条决定控制边,再通过SWEPT ,THROUGH CURVE MESH构面。此曲面品质的优劣,决定于DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE选择的是否恰当。另外在多边重构曲面中,SWEPT使用的频率相当高,其构成的曲面曲率均匀,因而是在较复杂的曲面中常用的辅助手段之一,在HHH37版主所出的系列题中较多的使用了该方法。  
  
  这题用SWEPT做出的面很漂亮,但却出不了厚度。——小鹿

  
能否详细讲一下DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE???
  
以前ug版的连接:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
作者: jm    时间: 2003-7-19 10:58
按鹿兄的方法做了一个,真是受益非浅
作者: jm    时间: 2003-7-19 10:58
part
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-7-19 11:01
blackbird111 wrote:
   
  
  能否详细讲一下DIVIDE CURVE和BRIDGE CURVE???  
  
  以前ug版的连接:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=

DIVIDE CURVE在EDIT/CURVE菜单下,此例可以用等弧长分割。
  
BRIDGE CURVE(桥接曲线),用曲率连续好了。
作者: blackbird111    时间: 2003-7-20 05:22
看看其它题目五边域曲面的做法,普遍采用先生成较大的曲面,然后裁掉一部分,再和剩余部分一起生成新的曲面,这样能够保证光顺。
由于只给了边界条件,曲面中心的位置没有限定,所以先做一个四边域曲面(包括大部分区域),然后根据经验,定性的确定裁剪用的两个边,交点也就是曲面中心位置,然后利用原来的边和补充的两个边构成的四边域再补出剩余区域。可以认为曲面中心的位置是用保证曲面光顺这个条件来确定的。
这样的做法是有理论依据的,偶查阅了有关书籍,N边域有可以实现的算法。以五边域为例,实现的算法是做一个正五边形,然后由五边形的中心做五个边的垂线,这样生成五个四边形,然后将四边域映射到要处理的实际五边域,剩下的就是老一套。
  
ug的N边曲面功能为何不好用?要求EDS赔偿用户损失!!!
作者: blackbird111    时间: 2003-7-20 08:35
画了一个图,很难看,希望有助理解。其它的五边域乃至N边域都可以如法炮制。
斑竹的方法还是比较巧妙的。
作者: blackbird111    时间: 2003-7-21 06:27
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=catia的一个题目,比较有代表性。
作者: lingchih    时间: 2003-8-28 15:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: realblue    时间: 2003-8-28 15:45
现在才看到这个贴子,真是不知说什么好。谢谢,太谢谢了,帮助很大!
作者: hzfei    时间: 2003-8-28 21:43
小鹿, 厲害,厲害. 以后請多些這樣解答問題. 讓我們也盡快學好 UG.
  
多謝.
作者: 夜黑    时间: 2003-8-29 19:43
真的很高啊……
作者: hblcl    时间: 2003-8-29 22:59
谢了!
作者: zbc    时间: 2003-9-1 19:31
多谢鹿版!
作者: yihuihui    时间: 2003-9-2 09:39

多谢鹿版!
作者: hwang5    时间: 2003-9-3 16:04
前面部分照小鹿版主的做法:
1.分割曲线再桥接
2.做网格面
接下来我用Enlarge命令在U向放大,然后再裁剪,不知我这步做的对不对,我刚学UG,请指点!
  
要看你的面扩大后是不是经过线了,不然是不行的。——小鹿
作者: hwang5    时间: 2003-9-4 11:29
多谢鹿版主指点!
作者: zwl    时间: 2003-9-8 23:30
另一种方法
作者: zwl    时间: 2003-9-8 23:31
shade
作者: zwl    时间: 2003-9-8 23:31
reflection
作者: 阿牙    时间: 2003-9-10 07:50
给个igs吧,我用的还是18版啊!
作者: djYang    时间: 2003-9-14 09:46
鹿版高明!
作者: seekfull    时间: 2003-9-14 16:28
按提示做了一个 感觉学到很多!
作者: ken_terry    时间: 2003-9-15 13:22
鹿版以后要多多指点我们这些后背啊
作者: steven_lee    时间: 2003-9-16 12:09
pp again
作者: jplinxh    时间: 2003-9-19 16:04
很好。太谢谢了!
作者: steven_konka    时间: 2003-9-21 16:31
高手
作者: steven_konka    时间: 2003-9-21 16:32
高手!多点这样的讨论
作者: cnu    时间: 2003-9-23 16:41
建议能不能以后都用igs上传,以为大家的版本不太相同,有些文件打不开,谢谢了先。
作者: demon1205    时间: 2003-9-24 10:48
顶部补线
作者: demon1205    时间: 2003-9-24 10:55
jpeg图
作者: cindy    时间: 2003-9-29 10:47
刚看到,谢谢鹿斑,不知道我的可以吗
作者: lxl007    时间: 2003-9-29 13:07
这个面可用一个面完成!建大面,裁小面!不用pacth哟!
作者: wyoug    时间: 2003-10-1 20:19
好哦!!!在家加油啊!!UG!!!UG!!!UG。。。。。。。。。。。。
作者: bbbridge    时间: 2003-10-3 11:01
谢谢鹿版!
作者: cnu    时间: 2003-10-5 11:49
constraint surface are not consistent with curve mesh
这个提示事什么意思啊??是哪儿出错了?
下面是我做的,但总有一条primary string无法G2连续,请教高手谢谢!
作者: cnu    时间: 2003-10-5 11:51
斑马图
作者: cnu    时间: 2003-10-5 12:17
按鹿版说的作了一个
作者: 灰色地带    时间: 2003-10-5 19:24
我也来一张,请各位大的PP
作者: 灰色地带    时间: 2003-10-5 19:24
2
作者: 灰色地带    时间: 2003-10-5 19:25
3
作者: tom168    时间: 2003-10-6 09:55
G2连续
作者: cnu    时间: 2003-10-7 11:16
相似的一个练习,在中间部位用到曲率连续时曲面发生扭曲,不加条件反而光顺多了,这是怎么回事呢???
请问各位大虾,谢谢!
作者: cnu    时间: 2003-10-7 11:17
扭曲图
作者: e112358    时间: 2003-10-17 19:49
高,实在是高
作者: maxzcj    时间: 2003-10-18 16:39
谢谢!!
作者: foxlicc    时间: 2003-10-23 15:27
最近按装了UG-NX2下载了本题,发现座标系没有显示却不知道如何让它显示出来,也不知道如何用斑马图,请朋友们指点我这菜鸟,谢谢!
作者: tang-1    时间: 2003-10-23 15:50
我做的看看,ding
作者: Oak Apple    时间: 2003-10-23 16:09
昨天做了个类似的,谢谢鹿版。
作者: e112358    时间: 2003-10-23 17:56
我也会
作者: foxlicc    时间: 2003-10-25 10:50
这是我用UG做的第一贴
请版主多多指教
作者: lt20000    时间: 2003-10-25 21:07
多谢老大指点!
作者: feimu    时间: 2003-10-27 19:30
你的总结很好,我自己以前也看过有关NURBS曲线的内容,就是没有记住,今天听你说,让我受益非浅。谢谢
希望你能让我实现0的突破。
作者: gsj-168    时间: 2003-10-28 10:52
可否考虑用自由曲面来做
作者: gsj-168    时间: 2003-10-28 10:54
在角上一定要单独做,四边形是个好办法
作者: nc    时间: 2003-11-1 07:34
还行不
  
分析不顺
作者: nc    时间: 2003-11-1 07:36
换个角度
作者: kenforce    时间: 2003-11-2 10:42
看看小弟做的如何^-^
作者: kenforce    时间: 2003-11-2 10:45
三个步骤搞定,简单有效^_^
作者: kenforce    时间: 2003-11-2 10:51
小弟曾做过汽车顶盖逆向工程,有经验的朋友可以交流一下
kent@ah163.com
作者: ugfan    时间: 2003-11-4 19:12
果然都是高手,向各位学习!
作者: py119    时间: 2003-11-6 08:16
鹿版主:
我这个做得如何?
作者: kach09    时间: 2003-11-10 13:11
作好ㄌ~~加分
作者: haobo_cao    时间: 2003-11-10 16:05
请教各位怎么做一个完整带有参数的面????
作者: ugfan    时间: 2003-11-10 18:08
版主做得好!果然是高手,佩服!佩服!
作者: 1414114    时间: 2003-11-11 20:27
用的是什么版本
作者: feimu    时间: 2003-11-15 21:14
谢谢各位老大了
作者: feimu    时间: 2003-11-15 21:20
这是我按各位老大做的,希望版主能加点分
作者: sedanren    时间: 2003-11-18 18:45
请大师指点我做的,如果说得过去请斑竹酌情加点分
作者: zxl22    时间: 2003-11-29 10:23
草草做了一个




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