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标题: 旋转楼梯 [打印本页]

作者: wjh    时间: 2010-11-15 14:18
标题: 旋转楼梯
请问用OSD来画旋转楼梯 会不会很麻烦? 如下图.

本帖最后由 yzy539 于 2010-11-17 08:21 编辑
作者: yzy539    时间: 2010-11-15 14:44
很简单的,旋转阵列就好了,上面的护手,用个扫描件好了,中间一个圆柱
作者: wjh    时间: 2010-11-16 09:56
板大 我画了一个方块 用process-pattern-create指令 结果在source栏位 点选萤幕上的Part 就出现以下的error
作者: yzy539    时间: 2010-11-16 14:02
再看了一下,是我记错了,工作面才能做旋转偏移整列,这个用特征或者零件阵列都不行,
只有用另外一种变态方法来处理了,有时间再做来看看.

OSD的阵列一直都有点弱.呵呵.
作者: wjh    时间: 2010-11-16 17:02
OSD有无绕着曲线做阵列的指令 用工作面的方式 我试了一下 也是不行 OSD除了阵列功能较弱 另外一个弱点 就是没有变形的指令 如做轮胎 通常在平面建构几何 然后需折弯360度

本帖最后由 yzy539 于 2010-11-17 08:17 编辑
作者: yzy539    时间: 2010-11-16 17:47
等新的CERO出来,应该就会整合OSD和PRO/E的功能吧.呵呵
作者: wjh    时间: 2010-11-16 18:07
版大 那请你试试你"变态"的方法 这个旋转楼梯 在Pro-E 或SW 都是一 两个特征就做出来
作者: yzy539    时间: 2010-11-16 20:37
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=547830&extra=
作者: yzy539    时间: 2010-11-17 08:17
wjh 发表于 2010-11-16 17:02
OSD有无绕着曲线做阵列的指令 用工作面的方式 我试了一下 也是不行 OSD除了阵列功能较弱 另外一个弱点 就是没有变形的指令 如做轮胎 通常在平面建构几何 然后需折弯360度



弯折,我想也应该有变通的方法,在OSD中实现的.
不过要看情况.
作者: gyg139156    时间: 2010-11-17 21:51
yzy539 (版主) 版主很强大
作者: gyg139156    时间: 2010-11-17 21:52
看了制作的楼梯视频 确实是变态的思维的 版主绝顶聪明的
作者: gyg139156    时间: 2010-11-17 21:53
向版主学习
作者: swjbrian    时间: 2011-2-11 17:38
good good good




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