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标题: 【题目】仙人掌(已公开PRT) [打印本页]

作者: zh11101    时间: 2003-7-15 09:08
标题: 【题目】仙人掌(已公开PRT)
要求:一次阵列出
作者: zh11101    时间: 2003-7-15 09:10
2
作者: zh11101    时间: 2003-7-15 09:14
https://icax.org/ut/attach/2003/07/15/875004-XRZ3-embed.JPG
作者: zh11101    时间: 2003-7-16 12:41
仙人掌阵列方法
  
开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面

作者: zh11101    时间: 2003-7-16 12:44
说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
memb_i=sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
  
将最后几个特征归组,使用组阵列
操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
Value->选择1->输入6
Value->选择36->输入7
Value->选择45->输入9
Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Done->输入总数21(第2方向结束)

作者: zh11101    时间: 2003-7-16 12:45
渲染:
设置工作目录为仙人掌所在文件夹
恢复最后一个特征
1.设置视图方向为Q
2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
5.渲染图象
  
                                  ───张靠天2003.7.16  

作者: zh11101    时间: 2003-7-16 12:51
prt
作者: shjljg    时间: 2003-7-16 13:25
谢谢兄弟.受教了
作者: bababom    时间: 2003-7-16 13:26
呵呵,看见方程式就头痛
老实说,看上去更像榴莲
作者: alarmywd    时间: 2003-7-16 14:38
THANKS
作者: 断箭    时间: 2003-7-16 17:22
这老张最会做复杂阵列了::y::y::y::h
作者: Robert_Du    时间: 2003-7-16 19:22
对我这个菜鸟来说很难
作者: shairlin    时间: 2003-7-17 07:32
看的方程就烦!
有时却不得不用到它。
作者: mrpan    时间: 2003-7-17 08:00
受教了,谢谢!!!!
作者: 825731    时间: 2003-7-17 08:01
看到方程式,我就不做了.头痛啊!
作者: 我行我素1984    时间: 2003-7-17 08:18
哎~·~!~!还是慢慢研究吧~!~!
真的不错厉害~!~!
作者: qaz    时间: 2003-7-17 08:53
天那!!!!!!!看了就头痛,让我研究研究先
作者: cabaney    时间: 2003-7-18 09:18
我好像用不到这样复杂的阵列哦
作者: pdping    时间: 2003-7-18 09:43
領教領教!!
tks
作者: aj0230    时间: 2003-7-18 22:50
看见方程式就头痛!!
作者: f5    时间: 2003-7-19 06:20
  很不错啊,靠天兄的链条就折腾了我好一阵子,这次又要不少功夫了。
作者: dinon    时间: 2003-7-21 21:12
张先生你搞错了,这是“菠萝”!
作者: bbk_hk    时间: 2003-7-22 08:26
受教,谢谢::b::b::b且不说象什么
作者: mingda    时间: 2006-9-18 11:07
高!但不喜欢做方程式。
作者: zhp023    时间: 2006-10-27 15:28
看看,谢谢了。
作者: huang2008    时间: 2007-8-30 21:36
hao
作者: trtr    时间: 2007-8-31 00:10
dddd




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