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标题: UG如何投影最大轮廓 [打印本页]

作者: weichen2008    时间: 2010-10-25 12:51
标题: UG如何投影最大轮廓
UG如何选择实体与曲面时自动投影最大轮廓,proe nc模块上有的,mc也有,visi也有,不知道ug有没有,又是如何实现
作者: liujunyun    时间: 2010-10-25 12:59
UG 要先抽取最大轮廓边
作者: weichen2008    时间: 2010-10-25 18:27
要是复杂的图形,每个都去选择抽取那不累死,而且很慢,又不连续,对于工作量大的人来说那不痛苦死。。。。。。
作者: penglin.    时间: 2010-10-25 18:28
学习拉   ............
作者: cindy    时间: 2010-10-25 18:29
利用提取功能就可用了啊,确定投影面为XY面,OK
作者: langzill    时间: 2010-10-27 11:47
cindy 发表于 2010-10-25 18:29
利用提取功能就可用了啊,确定投影面为XY面,OK


能不能说的具体一些啊,或上几个图片啊,我怎么都是投影不出来最大轮廓啊。有其他办法直接计算实体的投影面积嘛?
作者: drmark0574    时间: 2010-10-27 13:21
应该就是下图这样的效果
作者: xiamen_guo    时间: 2010-10-27 13:24
这个功能应该是都有的

破衣的在分模模块
作者: chinalgw    时间: 2010-10-27 13:42
同时要记得设置好视图,用shadow outline, 设置好perspective等选项
作者: shier    时间: 2011-7-15 20:39
要是复杂的图形,每个都去选择抽取很慢,有时也是抽取不成,如何解决?
作者: qgvj322    时间: 2013-10-12 14:12
像这样可以快速投影到表面上来




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