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标题:
关于发布几何的问题
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作者:
hewenming
时间:
2010-10-12 13:56
标题:
关于发布几何的问题
比如说一个长方体发布了其中的一个面,然后对长方体倒圆角,结果上一步发布的面也改变了,为什么后面的操作会对前面的发布的特征有影响?
作者:
hewenming
时间:
2010-10-12 14:28
高手们给点指点吧!
作者:
liwenjun0905
时间:
2010-10-12 14:36
发布几何是对几何体的引用(就是几何体本身),相当于c语言中的指针。慎用
作者:
liwenjun0905
时间:
2010-10-12 14:40
最好全从骨架文件中发布(单向性),不要零件之间发布,零件--骨架--零件
也不可取,同样会产生循环参照
作者:
wangxbjing
时间:
2010-10-12 14:43
互相参照,如有设计更改会搞死自己的
作者:
上边痛
时间:
2010-10-12 14:44
发布就以其为基准的意思吧
作者:
hewenming
时间:
2010-10-12 14:55
我要复制一个零件的面到另一个零件中,不就是要发布这个零件的面,然后到另一个零件中去复制吗?
各位还有其他的好的方法吗?
作者:
klous
时间:
2010-10-12 14:58
没太搞明白
作者:
ksk212k
时间:
2010-10-12 15:53
零件之间的发布几何还是不要直接复制来用的好 最多拿来参考
发布几何原本就是top—down用的工具 源头最好只限定在骨架或者主控文件内 零件之间copy来copy去的很容易出现crc循环参照的情况
作者:
ganxuesong
时间:
2010-10-12 16:12
hewenming 发表于 2010-10-12 14:55
我要复制一个零件的面到另一个零件中,不就是要发布这个零件的面,然后到另一个零件中去复制吗?
各位还有其他的好的方法吗?
用外部复制啊,取消那个发布按钮,外部复制可以断开与原零件的从属关系滴!
作者:
beyond20058
时间:
2010-10-12 16:37
其实这个命令很好用的,我都用了三年了,我们做产品都是先做一个主图,把所有的外形都在主图里画好,然后再按每个零件来拆图,也就是出版几何的命令,可以让它们有从属关系也可以不让它们有从属关系,这样做的好处就是数据的统一性好,当你更改一条外形线其它整个组装图都会再生一遍,当然不了解的话就会出现很多麻烦,不会的话还是慎用
作者:
yuangd
时间:
2010-10-14 23:01
发布几何发布的是几何的形状,后面对形状进行修改也会导致发布几何的改变,无论是在发布几何这个特征之前修改还是在其后修改
作者:
xiamen_guo
时间:
2010-10-15 07:51
这个发布几何,也不大明白用途为何
作者:
main_38
时间:
2010-10-15 10:28
何必来的这么麻烦呢,如雪山版大所说,复制断开从属关系就行了,假如是采用top—down的方式建模,就另论了,发布几何一般只用到top—down
作者:
James.huang
时间:
2010-10-15 11:14
11#
beyond20058
是这样的,这也是优点也是缺点,
优点是修改发布几何的主控件,零件也会跟着变,不用再一个一个的去修改
缺点是,用得不好,循环参照,会死的很惨
但可以取消关联呀
作者:
763592000
时间:
2010-10-15 13:21
没用过发布,一直用的复制几何(从/不从属).
版大可用图片示意下不?
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