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标题: 【题目】运动分析,请“大虾”指教! [打印本页]

作者: suanzq    时间: 2003-7-11 08:30
标题: 【题目】运动分析,请“大虾”指教!
r-0.prt: 绿色件绕红色轴左右转45度,带动黄色件在白色卡槽下左右滑动
作者: suanzq    时间: 2003-7-11 13:30
“大虾”们在吗?急着呢,帮帮忙,先谢过了!
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-13 21:41

作者: flanker-forever    时间: 2003-7-13 21:44
版主.能加分不?
作者: gbf0404    时间: 2003-7-14 08:51
ug做的?::l::l不好意思,没做出来用ug:8):8):8)
作者: suanzq    时间: 2003-7-14 17:20

作者: kelvin    时间: 2003-7-14 19:00
flanker-forever wrote:
版主.能加分不?

  
如果把教程和零件贴上分肯定还有。8D
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 10:16
先把PART传上来吧。教程以后再传。
用到了接触,我用的是线接触,为的是计算快点。
45度的运动用的是简谐运动。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 10:33
我想取消加密,怎么办?
我本来分就低,也得照顾比我分还低的哥们啊!
作者: gbf0404    时间: 2003-7-15 10:41
简谐运动我也想到了,但是上下限设还是自转,线接触不会用,呵呵:)学习一下
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 11:27
做个教程大家就明白了,很快就上来了。
作者: suanzq    时间: 2003-7-15 11:48
谢了!
顶!
我也想用简谐运动,但却不会计算公式,数学底子差,学学!!!
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 12:59
如果用线接触,那我们就在进入MOTION前先到MODELING里走一圈,建好交线,先。
交线,大家都会建吧。我就不多说了。但是有一点,交线位置要在黄色和绿色物体接触的地方。这是必须的!
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:02
然后,就可以进入MOTION了。最先的一步是建立LINK。因为我们后边要用到线,所以应该把交线也做为LINK的一部分。
先建LINK1。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:04
关于LINK的建立,因为这里有线,所以先选择实体,再选择线,如果没有特殊要求,直接APPLY就行了。如果先选择的是线,会比较麻烦。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:07
然后建立第二个LINK就可以了。可以把白色的物体当做机架,在UG里,机架不用设置为LINK。
第二个LINK也要把线选上,LINK1的线和LINK2的线,分别是两个实体上与参照面的交线,不要错了。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:14
接着就可以做JOINT了。先建立一个旋转副。有动力的。
运动方式为简谐运动。相关参数设置如图中所示。
四个参数分别是振幅,频率,相位角和。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:15
建立第二个运动副,是移动副。以上两个运动副全是直接和机架相连的。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:19
这样,就应该建立2D接触了。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:23
建立2D接触时,先选择其中一条直线,然后是选择圆。这里指的在LINK里的线。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:26
注意在楼上的图中,有两个红色的箭头,是材料侧的表示箭头。它指向接触实体的材料侧,如果默认的方向相反,可以使其反向。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:29
在接触中,要涉及一些相关的参数,如接触刚度,阻尼等。这里我没有改,各位可以自己改。这里我就不细说这些参数的意思了。大家可以找书查一查。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:30
同样建立第二个线接触,但是直线要选择相反右侧的那一条。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:33
这一步完成后,就可以进行仿真了。大家算一下时间,有几分钟?
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 13:37
版主,累死我了,来点好处吧?坏蛋,有什么好的电影也可以多交流一下啊。::b::b还有就是ID能不能在CAE专区开其他的CAE软件的专区。UGCAE专区也行哦。
作者: gbf0404    时间: 2003-7-15 15:05
flanker-forever wrote:
如果用线接触,那我们就在进入MOTION前先到MODELING里走一圈,建好交线,先。  
  交线,大家都会建吧。我就不多说了。但是有一点,交线位置要在黄色和绿色物体接触的地方。这是必须的!

  
  这步具体一点,俺吃完饭作了2个小时,发现在求交线后圆不能被2d contact选中,感觉很怪
  
然后用你得part作了个实验,发现再次用你得基准面和面交线求得的线就是在2d contact中选不中,不解阿
作者: gbf0404    时间: 2003-7-15 15:10
搞定了。谢谢了
  
以前那本运动书中有讲线接触的步骤地,ok,
作者: gbf0404    时间: 2003-7-15 16:51
晕,nx和18为啥18做出来的就有问题:(,有没有用18搞定的??
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-15 20:18
我用18试试。明天再说。
作者: suanzq    时间: 2003-7-16 17:03
谢了!
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-16 19:56
不用客气。我还有不少问题呢。大家共同进步吧。
看看人家小鹿,也是学UG学了一年,真是羡慕。
临渊羡鱼,不如退而结网。我要加油了!
作者: qingdan26    时间: 2003-7-17 09:29
非常感谢!学了好多!
作者: slayer    时间: 2003-7-19 22:02
我想用3D接触是不是简单点,不用建曲线了,我以前凸轮和滚子之间用线在线上副,麻烦,有时算不了一周就停了。现在用3D接触。请教怎样将运动输出高质量动画,分辨率高点。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-19 22:15
太慢了,你不觉得吗?想输出高质量的动画,还是用ADAMS吧。3D接触不是一般的慢,用2D接触几秒就可以了,用3D你用多少时间?
你的凸轮可能有问题,传上来大家看一看,一起解决。
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-21 09:28
非常感谢,ding,ding
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-22 09:44
强烈建议给flanker-forever 加分,这个步骤搞的太好了,真是很难得
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-22 10:01
to :flanker-forever
麻烦帮忙看看我做的怎么不能 简谐运动,谢谢
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-22 14:23
在设置里把角度的定义改为度就行了。
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-22 14:41
行了,谢谢楼上的兄弟
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-23 12:56
如下图,绿色的物体线向右运动一段距离,然后带动黄色物体一起运动,最好用什么方法(ug)
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-23 12:57
帮帮忙
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-23 14:08
唉,可惜我的UG不能用此功能哟,要不,我也可以练习一下了,
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-23 20:28
在UG里可以用接触来实现这种要求。但是最好还是不用接触。用接触解决和上一个差别不大的。
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-24 00:51
GIF.
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-24 00:53
prt.
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-24 08:29
太好了,搞定!!谢谢
作者: chen_li_jun    时间: 2003-7-24 09:03
请问这动画演示怎么输出的??我也想放上来让大家指点指点
作者: flanker-forever    时间: 2003-7-24 22:22
在SN下用右键,有EXPORT,选择GIF。




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