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标题: 一道小题,我的简单做法。抽壳到17MM [打印本页]

作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:14
标题: 一道小题,我的简单做法。抽壳到17MM
我思路是,把它想象成一个圆角,做两条线,用可变扫描扫出。

这是原题https://www.icax.org/532941p1p1

prt在14楼

本帖最后由 a615839914 于 2010-9-3 08:29 编辑
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:17
我先做了实体。中间这块我认为是直伸面。
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:18
然后,做两条线,可变扫描。
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:19
注意截面里,也要相切
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:20
我先把边做长,然后再切掉多余的,利于抽壳。也是比较合理的。
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:21
最后的效果了。
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:21
PRT是5.0的,明天上传
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 19:27
再上两张图
作者: 09511    时间: 2010-9-2 19:31
太神了。。。。。直角那里裁一刀会好看点
作者: szqiao    时间: 2010-9-2 21:13
不错,就是二个圆未必过线
作者: a615839914    时间: 2010-9-2 21:26
szqiao 发表于 2010-9-2 21:13
不错,就是二个圆未必过线

已经完全过线了,我想图片应该可以得很清楚了吧
作者: spz914    时间: 2010-9-2 22:26
太强大了....
学习...
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-3 07:53
做法够漂亮的呀,,支持一下
作者: a615839914    时间: 2010-9-3 08:27
prt来了,5.0版本的。
作者: cu99    时间: 2010-9-3 09:24
简单明了,很巧妙啊
作者: nevermakeup    时间: 2010-9-3 09:58
支持,高手出手就是不一样,思路清晰!
作者: 云峰    时间: 2010-9-3 10:23
非常好,很喜欢这种做法!
作者: 云峰    时间: 2010-9-3 10:23
非常好,很喜欢这种做法!
作者: 小贵州    时间: 2010-9-3 10:30
谢谢方法很妙,值得好好的学习学习
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-3 10:51
nevermakeup 发表于 2010-9-3 09:58
支持,高手出手就是不一样,思路清晰!
练出来的
作者: totoyangson    时间: 2010-9-3 10:53
谢谢方法很不錯,值得認真好好的学习学
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-3 10:53
云峰 发表于 2010-9-3 10:23
非常好,很喜欢这种做法!
连云大都欣赏的做法,当然是好做法啦
作者: 云峰    时间: 2010-9-3 11:07
xiamen_guo 发表于 2010-9-3 10:53
连云大都欣赏的做法,当然是好做法啦


多用实体,这是我一贯坚持的。
当然有很多人对我的看法不苟同,但是我本人真的很喜欢尽量用实体。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-3 11:10
云峰 发表于 2010-9-3 11:07


多用实体,这是我一贯坚持的。
当然有很多人对我的看法不苟同,但是我本人真的很喜欢尽量用实体。
没错,,曲面最终还是要变成实体的,为何舍近求远呢
作者: 云峰    时间: 2010-9-3 11:11
xiamen_guo 发表于 2010-9-3 11:10
没错,,曲面最终还是要变成实体的,为何舍近求远呢


我以前开培训班的时候,有个学生的做法让我哭笑不得。
他做一个长方体,竟然先拉伸曲面再实体化。
我说真是学曲面入魔了。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-3 13:27
云峰 发表于 2010-9-3 11:11


我以前开培训班的时候,有个学生的做法让我哭笑不得。
他做一个长方体,竟然先拉伸曲面再实体化。
我说真是学曲面入魔了。
这只能说你教的好呀,,那学生学得更好,出类拔萃
作者: spz914    时间: 2010-9-3 14:49
云峰 发表于 2010-9-3 11:11


我以前开培训班的时候,有个学生的做法让我哭笑不得。
他做一个长方体,竟然先拉伸曲面再实体化。
我说真是学曲面入魔了。


有可能是他本来想拉个曲面来玩玩的。。
结果画完了发现不能直接转换。。

这就是野火比2001先进的地方了。。
作者: a615839914    时间: 2010-9-3 20:36
nevermakeup 发表于 2010-9-3 09:58
支持,高手出手就是不一样,思路清晰!

用proe是有几年了,但天天都是画简单的东西,雕虫小技,哪称得上高手
作者: cu99    时间: 2010-9-3 20:54
这就是你有独特的见解啊,我们都想得好复杂,切面补面的,你的思路很好啊,很简便
作者: 276024014    时间: 2010-9-3 21:25
呵呵很好很强大
作者: cu99    时间: 2010-9-3 21:30
云峰 发表于 2010-9-3 11:11


我以前开培训班的时候,有个学生的做法让我哭笑不得。
他做一个长方体,竟然先拉伸曲面再实体化。
我说真是学曲面入魔了。

没有实际应用就不会知道先做实体有什么好处啊
作者: hdly    时间: 2010-9-3 21:54
做的很漂亮
作者: qianrukai    时间: 2010-9-3 21:59
这个必须顶啊.
作者: pipi2146    时间: 2010-9-5 18:42
来学习了。
作者: ks_lw    时间: 2010-9-5 21:00
PROE版本低点就好了
作者: zgh23109    时间: 2010-9-5 22:41
很好的方法,做造型就是要灵活
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-6 08:10
zgh23109 发表于 2010-9-5 22:41
很好的方法,做造型就是要灵活
习惯要养成好的
作者: cdk1998    时间: 2010-9-6 08:24
非常好,很喜欢这种做法
作者: 陈莲    时间: 2010-9-6 08:42
支持……
作者: 窗外有蓝天    时间: 2010-10-12 22:52
都是N人,可是我的是4.0的
作者: chenlipan    时间: 2010-10-12 22:57
真的不错!
作者: bare0000    时间: 2010-10-13 11:10
这个是什么模型呀
作者: bare0000    时间: 2010-10-13 11:11
能简单解释一下吗?
作者: xiamen_guo    时间: 2010-10-13 11:23
什么模型对练习画图有关系吗
作者: htyysl    时间: 2010-10-13 12:34
very good,very good,very good,very good,
作者: wangxbjing    时间: 2010-10-13 13:35
能扫就扫,其他方法容易变形
作者: yangxiaofe    时间: 2010-11-8 15:32
精彩,学习了
作者: wang8515975    时间: 2010-11-8 21:12
恩 挺好的 要学习
作者: gxlpy3308    时间: 2010-11-13 08:03
强人啊~~学习了
作者: a115816543    时间: 2010-12-7 21:29
学习。。。。。。。。。。。。。。
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-7 22:43
精品呀学习来的
作者: ivorzs    时间: 2010-12-7 22:58
dddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: a115816543    时间: 2010-12-7 23:37
很好的思路。谢谢,学习了
作者: constantinople    时间: 2010-12-7 23:47
恩   
作者: uk86yan    时间: 2010-12-8 11:45
晕死了,看第一张图我还以为就是个简单的倒圆角呢,原来是做面。
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-8 13:10
偷学东西来了
作者: raulsu    时间: 2010-12-8 13:44
学习了,谢谢你
作者: zlz_654321    时间: 2010-12-10 08:27
行行出状元啊、熟能生巧啊。
作者: ping911    时间: 2011-5-19 14:46
好好学习~天天向上~
作者: 1090479959    时间: 2011-9-17 21:58
不错哦..........
作者: QXPGZE00    时间: 2017-7-15 13:05

简单明了,很巧妙啊
作者: QXPGZE00    时间: 2017-7-15 13:05

简单明了,很巧妙啊




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