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标题: (初级)同步模式下做的扭簧 [打印本页]

作者: 3DST明明白白    时间: 2010-8-28 16:54
标题: (初级)同步模式下做的扭簧
螺旋拉伸做一个弹簧体,2边拉伸就可以了!


同步模式下做的扭簧.rar
作者: xxdong    时间: 2010-8-28 17:02
同步的弹簧和传统的参数设置不是很一样
但是同步修改真的很方便,大家可以学习一下
作者: 大有茗堂    时间: 2010-8-30 08:06
只有两个特征,怎么做出来两头的直的特征的?
作者: shihui0414    时间: 2010-9-9 22:15
学习学习!
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-9-10 08:22
大有茗堂 发表于 2010-8-30 08:06
只有两个特征,怎么做出来两头的直的特征的?


这就是同步的强悍所在,下载视频来看看就知道了,哈哈
作者: 大有茗堂    时间: 2010-9-10 20:57
原来是螺旋后,把两个端面直接拉长.
我试试传统的.能不以实现
[attach]1032944[/attach]
作者: 大有茗堂    时间: 2010-9-10 20:58
刚才在传统下试了试.发现起始端能够用"移动面"直接拉出直的来.但螺旋末端却总是拉不出来
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-9-11 09:19
传统模式是可以拉伸的,视频已经在三迪斯特有上传
作者: 大有茗堂    时间: 2010-9-11 19:20
拉伸当然可以.我是也想尝试两端都用移动面来做.(奇怪的就是始端能拉.末端不行)
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-9-12 09:58
移动面不适合做这种,还是直接拉伸方便
作者: 大有茗堂    时间: 2010-9-12 22:54
我感到奇怪的是用移动面能拉伸始端却不能拉伸终端




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