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标题: 请问在studio里可不可以直接渲近实远虚 [打印本页]

作者: 逍遥客    时间: 2003-6-30 14:14
标题: 请问在studio里可不可以直接渲近实远虚
请问在studio里可不可以直接渲近实远虚
作者: ryon    时间: 2003-6-30 16:58
景深。。。
ALIAS是渲染之后再处理的。。
作者: mksdesigner    时间: 2003-6-30 22:46
沒有 不過可以將場景單獨渲一張
產品加場景一張
接下來就看你的ps功力了
此招其實是其他先進的景深系統的原理之一
這就是為什麼那些有doh的東西都是炫完再處理
只不過doh還加入了估算遠近程度和鏡頭景深交互影響的能力
試試吧
作者: Ankee    时间: 2003-7-1 21:17
mksdesigner wrote:
沒有 不過可以將場景單獨渲一張  
  產品加場景一張  
  接下來就看你的ps功力了  
  此招其實是其他先進的景深系統的原理之一  
  這就是為什麼那些有doh的東西都是炫完再處理  
  只不過doh還加入了估算遠近程度和鏡頭景深交互影響的能力  
  試試吧

  
好象可以直接渲染的吧::l,应该可以通过设置摄像机的焦距和景深范围来控制景深啊:-P,这些日子较忙,无法抽空举例:-P
作者: gooddesign    时间: 2003-7-6 21:48
有景声
作者: abyssc    时间: 2003-7-8 13:44
阿木兄,景深直接render出来,不过就像是Glow一样,是最后出来的,direct render出不来,只能正式render出来。
作者: abyssc    时间: 2003-7-8 13:46
注意,打开display中的camera可以直观的调整景深交点。
作者: abyssc    时间: 2003-7-8 13:52
凑活看吧。
作者: Ankee    时间: 2003-7-8 14:39
abyssc wrote:
凑活看吧。

  
哈哈,GOOD,::y,最近俺快崩溃了,多谢兄弟过来来顶:-P
作者: 夏巍    时间: 2003-7-8 16:09
好~厉害
作者: abyssc    时间: 2003-7-8 17:03
abyssc wrote:  
凑活看吧。  
  
哈哈,GOOD,,最近俺快崩溃了,多谢兄弟过来来顶   
俺也是凑巧知道,你小子忙的简直就像在灌水 :D




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