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标题: UG草绘功能有待改善 [打印本页]

作者: zhangsurface    时间: 2010-4-25 14:48
标题: UG草绘功能有待改善
UG中草绘,尺寸约束不好用。旋转后各约束消失。
作者: ty1803    时间: 2010-4-28 10:33
等你学了UG半年以后再来看你现在说的话, 你自己都觉得肤浅
作者: M6SL    时间: 2010-4-28 12:11
ty1803 发表于 2010-4-28 10:33
等你学了UG半年以后再来看你现在说的话, 你自己都觉得肤浅

本人用UG近3年!但是和ProE的草图比起来确实很垃圾!草图约束与参数化压根就是学的四不像!
作者: tangqiao56    时间: 2010-4-28 12:19
用UG三年 竟然还停留在用草绘的程度     不用草绘 相信你画不出图了   肤浅
作者: tangqiao56    时间: 2010-4-28 12:21
那么喜欢草绘 就用7.5吧
作者: Trebizond    时间: 2010-4-28 12:30
7.5这些草绘功能都有。
不过单位电脑装2.0~如果用盗版,头的服务器不兼容~没办法。
钱还是很重要的。
作者: Trebizond    时间: 2010-4-28 12:34
草图尽量简单吧,约束尽量少吧,把约束关联都通过实体操作来实现吧。人家SOLIDWORKS不也强调草图尽可能简单吗?
作者: ty1803    时间: 2010-4-28 16:08
3# M6SL
每个软件都有弱点,如果都一样强,这个世界没有差异,都一摸一样。
正如每个人,弱点不能叫垃圾,用UG三年还能说这样的话,只能说明一点,你还是没入门
作者: M6SL    时间: 2010-4-28 17:02
tangqiao56 发表于 2010-4-28 12:19
用UG三年 竟然还停留在用草绘的程度     不用草绘 相信你画不出图了   肤浅

一个连约束都不能理解的人好意思说别人肤浅?我不用空间曲线并不代表我不会。呵呵,同样一个图形,我用草灰你用空间曲线,同样用UG,咱比比到底谁快,呵呵,我都不想用ProE和你比了、,你的水准永远也理解不到草图的优势。为什么UG 公司还建议人们用草绘。
另外,对不起,俺没时间也不想花那么多的经历去研究软件!有时间看看工程力学行不行?英语行不行?机械制造行不行?零件设计工艺好不好,偏偏要去研究那些老板看来一文不值得东西!

本帖最后由 M6SL 于 2010-4-28 17:10 编辑
作者: M6SL    时间: 2010-4-28 17:05
8# ty1803
呵呵,这和入门不入门有什么关系?用草图画图更能体现参数化和严谨的作图思维!同样一个平面图形,我用UG草灰和你用空间曲线,我们修改看看,看谁快?
作者: ty1803    时间: 2010-4-29 11:28
10# M6SL
我只是说,不要盯着一个软件的某处,这位兄台,不要偷换概念,知道你很牛。用多了PROE的人喜欢草灰多,用惯了UG和CATIA的人特征多。小鸡不撒尿,各有各的道
作者: zhaoyong0801    时间: 2010-5-4 22:57
ty1803 发表于 2010-4-28 10:33
等你学了UG半年以后再来看你现在说的话, 你自己都觉得肤浅
本人用UG近3年!但是和ProE的草图比起来确实很垃圾!草图约束与参数化压根就是学的四不像!

用了三年,还会用草绘画图?UG的实体建模和自由曲面才是卖点。看来应该是PROE用的多点
作者: M6SL    时间: 2010-5-5 11:13
zhaoyong0801 发表于 2010-5-4 22:57
ty1803 发表于 2010-4-28 10:33
等你学了UG半年以后再来看你现在说的话, 你自己都觉得肤浅
本人用UG近3年!但是和ProE的草图比起来确实很垃圾!草图约束与参数化压根就是学的四不像!

用了三年,还会用草绘 ...

我还是那句话,用草图并不代表不会用曲线,不信的话同样一个图形,我用草图你用曲线,我们比谁快
作者: lijitaa    时间: 2010-5-8 21:51
我是proe熟,现在再学学UG发现草绘的确费点劲,可能都是proe的惯性思维吧,都说点有建设性的吧,对喷没意义
作者: kuanghaitao    时间: 2010-5-9 08:11
m6sl是惯用proe的,ty1803是汽车厂的,用UG的.两个不同领域的,能比较得起来吗?就像秦琼战关公,是假例题.
proe的草绘确实很优秀,但是UG的草绘也不是m6sl说的那样不足.关键是思路转变的问题.我三大软件都用.公平的说,proe的草绘是三大软件中最好的.而UG的草绘也能工作.并且也不错.而且UG的关联并不如m6sl说的那样差.相反,UG的关联很强.
一个字:习惯,不对.是两个字.
作者: paheng    时间: 2010-5-9 08:33
草绘还是很有用的。
作者: ty1803    时间: 2010-5-9 11:53
15# kuanghaitao
我现在用CATIA。PROE也学了点皮毛。我觉得没有哪个软件的任何弱的一无是处,用什么软件都无所谓。能把东西做出来就行
作者: wjyanja    时间: 2010-5-9 16:57
楼主是习惯了PROE全部从草图开始建模思路,UG是混合式建模,大部分结构直接实体建模修改实体参数,而不是改草图再更新实体,有必要去画个曲线吗?草图有她的直观性优点,NX7.5草图发展不错,以前建模很少去用草图,说实在草图确实没PROE方便,直接实体修改实体参数很方便,没有大多父子关系牵连,楼主想用UG是要改变建模思维,老挺留在PROE模式,软件都有优势和弱点。习惯就好。

本帖最后由 wjyanja 于 2010-5-9 17:17 编辑
作者: kuanghaitao    时间: 2010-5-9 18:06
17# ty1803
catia v5r20害苦了我.我终于尝到用最新版的苦头了.做了一套新产品,结果因为软件的原因,后来全部瘫痪,不得已我只得重新用proe做了一遍.
说实在的,catia的关联性,还是比proe和UG差.
我这次是深有体会.
作者: tangqiao56    时间: 2010-5-9 22:44
19# kuanghaitao    

CATIA  也可以像 UG那样  可以参数 也可以非参的     怎么可能会瘫痪?  我也用过CATIA, 只是论操作 还是觉的UG爽  较自由    CATIA做造型还不错   做结构还是用UG
作者: fjp0931    时间: 2010-5-10 20:51
[quote]M6SL 发表于 2010-4-28 17:02

一个连约束都不能理解的人好意思说别人肤浅?我不用空间曲线并不代表我不会。呵呵,同样一个图形,我用草灰你用空间曲线,同样用UG,咱比比到底谁快,呵呵,我都不想用ProE和你比了、,你的水准永远也理解不到草图的优势。为什么UG 公司还建议人们用草绘。
另外,对不起,俺没时间也不想花那么多的经历去研究软件!有时间看看工程力学行不行?英语行不行?机械制造行不行?零件设计工艺好不好,偏偏要去研究那些老板看来一文不值得东西!
... [/quote
你是干这行的吗?工程力学都不会怎么搞设计呀嘿嘿?
作者: fjp0931    时间: 2010-5-10 20:54
M6SL 发表于 2010-4-28 17:05
8# ty1803  
呵呵,这和入门不入门有什么关系?用草图画图更能体现参数化和严谨的作图思维!同样一个平面图形,我用UG草灰和你用空间曲线,我们修改看看,看谁快?


你画偶这个用草图试试看嘿嘿,画下去你可能要跳楼
作者: M6SL    时间: 2010-5-11 08:29
fjp0931 发表于 2010-5-10 20:51
M6SL 发表于 2010-4-28 17:02

一个连约束都不能理解的人好意思说别人肤浅?我不用空间曲线并不代表我不会。呵呵,同样一个图形,我用草灰你用空间曲线,同样用UG,咱 ...

本人数控出身,你怎么知道我不会工程力学?
作者: M6SL    时间: 2010-5-11 08:30
fjp0931 发表于 2010-5-10 20:54


你画偶这个用草图试试看嘿嘿,画下去你可能要跳楼

我可不可以用ProE的ISDX自由曲线画?
肤浅!
作者: 屠倚龙天    时间: 2010-5-12 21:34
那么喜欢草绘 就用7.5吧
作者: liwenjun0905    时间: 2010-5-13 18:57
fjp0931 发表于 2010-5-10 20:54


你画偶这个用草图试试看嘿嘿,画下去你可能要跳楼



这个proe草图可以画,等会上动画
作者: liwenjun0905    时间: 2010-5-13 19:08
..................
作者: 爱飞儿    时间: 2010-5-15 08:32
怎么会这样呢 草图好多功能绝不仅仅是约束来限制的?
作者: jxdycjgl    时间: 2011-3-28 13:43
呵呵
那是啊
作者: chenchanghaiii    时间: 2011-3-28 16:59
m6sl是惯用proe的,ty1803是汽车厂的,用UG的.两个不同领域的,能比较得起来吗?就像秦琼战关公,是假例题.
proe的草绘确实很优秀,但是UG的草绘也不是m6sl说的那样不足.关键是思路转变的问题.我三大软件都用.公平的说,proe的草绘是三大软件中最好的.而UG的草绘也能工作.并且也不错.而且UG的关联并不如m6sl说的那样差.相反,UG的关联很强.
一个字:习惯,不对.是两个字.


这位兄台原来你不是买软件的!
作者: bob818    时间: 2011-3-28 19:32
用UG,尽量少在草图中做特征。例如长方体四边圆角,你最好在体上倒圆,而不是在草图上。
这样编辑的时候,也方面,不用再进草图。
  所以UG这样设置也是有道理的。对于一般的图形,UG几乎不用画任何草图。就用块(体,孔,槽,腔)堆,也非常好。
作者: enxie    时间: 2011-12-28 20:07
M6SL 发表于 2010-4-28 12:11
本人用UG近3年!但是和ProE的草图比起来确实很垃圾!草图约束与参数化压根就是学的四不像!

你是在用PRO/E 的思维方式  用UG!~~




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