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标题:
如何准确拾取复杂零件的内部线条
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作者:
tmpjj219920
时间:
2010-4-14 11:28
标题:
如何准确拾取复杂零件的内部线条
我一直有个问题没有解决:
就是,我要在一个复杂的零件的内部,并且需要参考它的内部的线条来建模,怎么办处
理呢?我目前的办法是的,把模型显示改成线框显示,这样可以看到内部线条,并且我
可以拾取这些内部线条,但是这样有个缺点,当零件内部很复杂时,显示成线框模式后
,根本看不清的,这时我就没辙了。我还尝试过利用剖面视图来显示零件内部,但是剖
开后,我拾取暴露在外面的内部线条时却无效(比如我画一个线段,和内部的某一线段
建立几何关系,但是无法添加几何关系!)
我想了解大家在需要参考复杂零件的内部线条或结构来建模时,是怎么操作的,换句话说,这样准确拾取零件内部结构线条!欢迎大家来讨论!!!
作者:
samsun185
时间:
2010-4-15 15:33
用选择过滤器呀
作者:
zlx7295
时间:
2010-4-16 01:16
在要用的零件上取到线条后,尽量把用不着的零件隐藏掉。
作者:
blue617
时间:
2010-4-16 14:34
的确是个问题,帮顶。
作者:
tmpjj219920
时间:
2010-4-16 15:28
谢谢楼上兄弟来讨论
利用top-down最初设计时,往往需要相互参考地来建模,这就免不了要参考零件的内部
的轮廓来建立几何关系,举个最简单的例子,我要在缸筒内部沟槽,我就想参考筒内孔
的轮廓线来画槽的截面,这样缸筒内径更改时,我的槽也会跟着改,当我要拾取内孔的
轮廓线时,就有问题了,按我的想法:可以以草图为基准面把缸筒剖面显示,然后我就
可以拾取剖面盖的轮廓线条来和槽截面线条建立几何关系,但是事实上,剖面盖上的线
条和面都是无法拾取的,只能拾取剖面盖后面的零件轮廓,我觉得如果剖面盖上的线条
和面都是可以拾取的,那麽就和在二维软件里面一模一样了,非常直观方便了,这样既
能像二维软件那样清晰的展现零件内部,又能利用参数化来控制,我随便瞎说的,只是
希望sw能增加:“可以拾取剖面盖上的线条和面”的功能,这样sw三维设计会更超越二
维cad。
作者:
tmpjj219920
时间:
2010-4-17 12:59
顶顶,让更多的高手来讨论
作者:
49621324
时间:
2010-8-3 20:00
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