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标题:
求助:UG中的“平行投影”和“透视投影”有什么区别?
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作者:
raoyongming
时间:
2010-1-7 10:53
标题:
求助:UG中的“平行投影”和“透视投影”有什么区别?
请教一个很菜的问题:UG中的“平行投影”和“透视投影”有什么区别?请大虾门帮我解答一下。。。谢谢。。。
作者:
Cantonese
时间:
2010-1-7 11:04
投影线垂直于投影面产生的投影叫做正投影。
投影线平行于投影面产生的投影叫做平行投影。
平行投影三维显图
作者:
Cantonese
时间:
2010-1-7 11:05
透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得的一种较为接近视觉效果的单面投影图。它具消失感、距离感、相同大小的形体呈现出有规律的变化等一系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。透视投影也称为透视。
透视投影三维显图
作者:
Cantonese
时间:
2010-1-7 11:06
我解答你是否满意~~
作者:
raoyongming
时间:
2010-1-7 11:19
看到你发的效果图能够理解他们的区别,但是从原理上还是有些模糊。谢谢你解答
作者:
wyf0710
时间:
2010-1-8 22:11
肉眼视角,和相机镜头同理吧,感觉像镜头畸变的意思
作者:
smildcat
时间:
2010-1-9 08:12
6.0 有个camera 功能, 和6楼兄弟的类似,和相机镜头原理相似, 你可以使用此功能进行调节,确定视图方位,主要在渲染环境下使用
作者:
smildcat
时间:
2010-1-9 08:24
[attach]991153[/attach]
平行投影
[attach]991154[/attach]
透视投影
[attach]991155[/attach]
这个区别 应该很明显了吧
和相机原理是一样的
所以这个功能就叫 照相机
主要是光线投影方向不同
本帖最后由 smildcat 于 2010-1-9 08:26 编辑
作者:
内六角螺钉
时间:
2010-1-9 13:18
说的是视图啊,我以为投影曲线之类的呢,受教了
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