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标题: 匪夷所思的造型方法,考考你的造型能力(已更新视屏) [打印本页]

作者: dearbabyer    时间: 2009-12-11 16:52
标题: 匪夷所思的造型方法,考考你的造型能力(已更新视屏)
如下图这样的造型,如果是你,应当如何做?
不要理尺寸,你可以任意,只要大约比例差不多就行了
大家试试,看看你用多少分钟能做好这个
现在贴上视屏

https://player.youku.com/player.php/sid/XMTM4NTA2NDg0/v.swf

本帖最后由 dearbabyer 于 2009-12-14 13:05 编辑
作者: 132zxq    时间: 2009-12-11 16:58
回去慢慢研究
作者: 平常心    时间: 2009-12-11 17:06
版主看来是准备秀CIME的扳金功能了吧。

上海大众听说是用CATIA的,我在现在加工店接到的冲压模的数模全是UG的
作者: dearbabyer    时间: 2009-12-11 17:09
平常心 发表于 2009-12-11 17:06
版主看来是准备秀CIME的扳金功能了吧。

上海大众听说是用CATIA的,我在现在加工店接到的冲压模的数模全是UG的

平常兄弟眼很尖,呵呵
现在CIME9.0的许多钣金功能都被用来造型,很多时候能起到意想不到的奇效,这一贴就是给大家普及下这方面的知识,或许视屏中只有少数几个功能的演示,但开了先河,以后再逐个SHOW给大家看
作者: dearbabyer    时间: 2009-12-11 17:10
此案例可以用普通方法做,当然,也可以用钣金的功能做,但大部分还是普通的造型功能,只是我的视屏幕文件里的做法完全打破常规,确实很能让人眼前一亮,等我的结果吧,呵呵!

声明:视屏不是我做的,而是以色列总部的工程师做的
作者: zhoukuan    时间: 2009-12-11 17:13
看了视屏在说
作者: 877240569    时间: 2009-12-11 17:48
这个零件感觉还是普通方法做块
作者: ganxuesong    时间: 2009-12-11 19:23
钣金功能还未研究!
作者: camcam000000    时间: 2009-12-11 19:26
钣金功能还未研究
作者: dearbabyer    时间: 2009-12-11 19:28
ganxuesong 发表于 2009-12-11 19:23
钣金功能还未研究!

钣金功能只用了一个折弯,其它的全是普通功能,但用法之新颖,让我很吃惊,而且思路与我们正常的造型方法大相径庭
作者: jmm7777    时间: 2009-12-11 19:53
五金那块真的没用过呢,不知16日有没有介绍,呵呵。
作者: san775425    时间: 2009-12-11 20:19
支持一下。
作者: 小啊斌    时间: 2009-12-11 20:41
等教程吧,,,,,,
作者: 我的季节    时间: 2009-12-11 20:44
路过 支持
作者: chiai    时间: 2009-12-11 20:56
钣金功能还未研究
作者: 星星火    时间: 2009-12-11 21:47
我的步骤会是:片体造型,进行片体增、减料及倒圆角,可能有折弯步骤,最后抽壳成实体。
等新方法。

本帖最后由 星星火 于 2009-12-11 21:49 编辑
作者: htr850105    时间: 2009-12-11 21:50
不懂,等视频!
作者: loulou1    时间: 2009-12-11 23:48
很新鲜啊,期待啊,
作者: yksjk    时间: 2009-12-12 12:41
我觉得我用曲面来做也能在10分钟内解决问题
作者: 小啊斌    时间: 2009-12-12 13:10
我昨天用曲面做了下,,,大约半小时
作者: zhanglianfeng    时间: 2009-12-12 23:45
9999999999944444444
作者: camcam000000    时间: 2009-12-13 19:49
顶出教程
作者: 罗剑伟123    时间: 2009-12-14 11:31
顶出教程
作者: dearbabyer    时间: 2009-12-14 13:07
已更新视屏,自己去看,在顶楼
作者: ganxuesong    时间: 2009-12-14 13:28
视频看了 做的很快捷!

跟以前客户只给你产品外表面,叫你抽壳生成实体差不多,最头疼的一点:外部边界和内部孔边界的修正是个麻烦事!
作者: 内六角螺钉    时间: 2009-12-14 14:09
强,和UG的浮雕功能有点相似
作者: 星星火    时间: 2009-12-14 17:46
视频看了,跟我步骤一模一样。。。
曲面片体的造型,对片体进行增、减料操作,最后抽壳成实体。好像是IT13就开始有的功能了。反正很多年前就在应用了。这个功能我应用得相当熟练,哈哈,因为有时烂面分模时,无法用实体功能,就用此功能在分型曲面上做浇道、导向槽之类。
曲面角点的倒圆角,这个只有E9才有,以前这个只有先不做,等实体出来再一个个倒R
折弯E8就有此功能啦

本帖最后由 星星火 于 2009-12-14 17:51 编辑
作者: camcam000000    时间: 2009-12-14 20:43
赞一个
作者: 华12345    时间: 2009-12-14 21:32
我画一下好了
作者: MARTA    时间: 2009-12-15 07:52
开开眼界!!!!!!!!
作者: 单工    时间: 2009-12-15 14:06
如果1年前的我,用UG做,可能15分钟差不多了,现在一直在用E,UG都忘了怎么用了
作者: chenym    时间: 2009-12-15 20:43
整个视频经典之处就在于 做这个模型的弯折处 竟然用到了 钣金的功能 确实给人一种很另类的思路
作者: 罗剑伟123    时间: 2009-12-15 21:27
刚下载了下来,慢慢研究
作者: jshwj    时间: 2009-12-19 08:38
这种钣金件图纸造型我们这里经常用到,我们的一般步骤是先实体外形,然后分别用几个方向的视图切割,做出大概主要型面,然后删掉多余的面变成曲面,再在曲面基础上修整局部。最后抽壳成实体。倒圆加孔结束。
作者: zzm750623    时间: 2009-12-19 09:43
E的钣金还是很强大的,其中有的功能可以帮助我们解决钣金件的回弹调整问题。和THINKDESIGN宣传的那个亮点有的一比。
作者: loulou1    时间: 2009-12-21 22:38
不是很清晰,得太快了,
作者: jshwj    时间: 2009-12-22 14:34
下不来呀!
作者: jshwj    时间: 2009-12-22 14:39
CIM-E的曲面更改功能只能更改一小部分质量比较好的曲面组,和THINK中的GSM没得比,期望CIM的曲面修改有大的提高。
作者: ecs2006    时间: 2009-12-22 17:59
顶个!很牛!
作者: ^^lkz9518    时间: 2009-12-23 01:51
,期待啊ding
作者: foobala    时间: 2009-12-23 09:01
MS很牛啊~~~
作者: kmjun88    时间: 2009-12-23 10:00
其实CIM的造型并不比UG、PROE差多少,有些功能还比UG、PROE强大方便!
作者: wangshaofeng585    时间: 2009-12-23 12:55
钣金功能还未研究
作者: qing01    时间: 2009-12-23 12:57
没看到什么啊
作者: wangshaofeng585    时间: 2009-12-23 13:01
为啥看不见视频呢~~
作者: Adriani    时间: 2009-12-23 22:58
xie xi yia xia  hehe
作者: 6321782    时间: 2009-12-24 11:47
视频里的洋文听不懂,操作太快。CIM E的强大倒是让我见识了,爱上CIM。
作者: tsq2008    时间: 2009-12-25 08:18
看了视屏在说




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