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标题: 今天看到一个产品的效果图,模型难住我好久都没有好思路! [打印本页]

作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-23 12:39
标题: 今天看到一个产品的效果图,模型难住我好久都没有好思路!
就是这个了!我想了半天也没有好方法来拆面,怎样的方法能使这模型的面拆的简洁,不知道各位前辈能否给我些思路!我发现我一碰到这样圆咚咚的曲面就傻眼,不知道要如何去做!
  
我的思路有两个,各位前辈给看看是不是我思路的问题!
1、就是一味的模仿原始的模型,一个面一个面的拼,但如果要是这样做的话最后得到的曲面会很碎!
2、就是努力做成一个整体以后在中间掏洞,但是这样做可能结果却要和原始的模型有很大的差距!
  
请各位前辈出招吧!
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-23 12:44
https://bbs.billwang.net/forum/attach/2003/06/19/2551317-02-embed.jpg
  
图没发上来!大家自己看吧!
作者: Maiz    时间: 2003-6-23 12:45
图片没贴好。看不到! 链接也不成,我已上bill了
  
今天论坛的速度狂慢:(
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-23 12:57
又传了一遍!各位给看看!
作者: Maiz    时间: 2003-6-23 13:21
谢谢!

很强的效果图。还有没有
  
不好做的说。
相接,过渡的不好处理, 就这一张图, 形也不好把握,不知还有没有其它的想关图片。
  
大家快来攻A.我们可能要向前进了.
晚上想ing~~~
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-23 18:36
就这一张!在BILLWANG看到有人发的!觉得不好做所以来问问大家思路!我也不是要把它做出来,只是想作为一种研究性的话题来学习,只想培养一种正确的思路!
作者: Maiz    时间: 2003-6-23 19:08
单从这图判的外形.
我会这么想.
1.只做一半是一定的。控内外形(1,2). 柄根的定形
2.做截面(特别会去定消失处的截面),当然也适当的定截面.
3.最后就是做哪个过渡了。最想不清的形状了。
这是大致的想法。具体没做过也不清行不行。
  
看看别人还有什么思路
大家都来想想!
作者: Maiz    时间: 2003-6-23 19:22
忘了说这个形。
作者: qjmzj1    时间: 2003-6-24 12:24
我想应该是用你说第二种方法.这个模型跟电晕相近挖空处应该更难些
作者: xiguziji    时间: 2003-6-24 13:27
我会拿油泥把它雕塑出来, 拿去抄数.
作者: KUYA    时间: 2003-6-25 00:17
有粉大的問題...懶的改了....思路大概和MAIZ的差不多...久沒玩曲面...
才發現自己越來越差了....@@
作者: KUYA    时间: 2003-6-25 00:18
有問題..
作者: KUYA    时间: 2003-6-25 00:18
線框....一看就有問題...唉...
作者: KUYA    时间: 2003-6-25 00:21
拆面順序.....唉.....希望不會誤人子弟...
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 08:09
空牙是不是要結婚
搞婚頭??
怎會這樣拆面
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-25 08:35
什么叫抄数?
  
呵呵!另外什么叫婚头?
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-25 08:42
猫仙人,能否说一说做这样的曲面的正确的思路呢?
作者: Maiz    时间: 2003-6-25 09:09
水。
空牙好像做的形状也不对了.
想听听喵大大的看法.
  
To数字化落泪:
                     抄数:可解为用三坐标测数。
                    婚头:这里特指空牙因忙当新忙晕头了^_^.
  

                    
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 09:27
偶的想法不見的就是正確的阿
但是我可以做的更簡潔一點
我在找時間做看看
我現在有點發懶   呵呵
  
不好意思
是昏頭  不是婚頭
作者: KUYA    时间: 2003-6-25 09:51
嘿嘿嘿....只要有達到提高人氣就好囉....大家都來玩玩阿...
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 13:08
來了
跟他的型不是很準確
因為是目測的,不過這樣拆面會比較順一點
也比較簡單
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 13:09
拆面狀況
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 13:10
Render
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 13:50
透過調整 可以讓型更接近
刪除一些ISO  
感覺還可以
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 13:53
這樣看比較清楚
作者: xiguziji    时间: 2003-6-25 14:44
数字化落泪 wrote:
什么叫抄数?  
   
  呵呵!另外什么叫婚头?

  
我俩是菜鸟呀.
  
我连什么叫拆面, 什么叫删除一些ISO, 也不知道. 谁能告诉我?
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-25 16:09
拆面我理解就是把复杂曲面拆分成若干个容易形成的曲面,分别进行制作,其中拆分曲面越坚决、质量越高越好,高手拆面很讲究的哦!
  
啊啊啊啊啊啊啊啊啊   啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~~~
  
假面要结婚了吗?我记得假面好象大不了我几岁呀,好象还很年轻的呀,怎么就结婚了呢!
作者: KUYA    时间: 2003-6-25 17:06
暈....那兩各過度的地方的型速不一樣的....最重要的素下面的細把的部分..
斷面應該速像右下的型式...然後在過度到前面....
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 17:54
一樣方式可以做阿
作者: whitecloud    时间: 2003-6-25 18:51
空牙
我們再來重做一次
這個地方挺意思的
作者: 3881025    时间: 2003-6-25 22:23

作者: 3881025    时间: 2003-6-25 22:26
!
作者: KUYA    时间: 2003-6-26 00:14
whitecloud wrote:
空牙  
  我們再來重做一次  
  這個地方挺意思的

  
OK..OK....但要抓空檔做了....懶病速粉利害的...
作者: ab11119999    时间: 2003-6-26 00:51
按猫仙的办法应该可以。
作者: tzuheng    时间: 2003-6-26 02:49
比例跑掉了
作者: tzuheng    时间: 2003-6-26 02:50
另一邊
作者: tzuheng    时间: 2003-6-26 02:51
Wireframe
作者: tzuheng    时间: 2003-6-26 02:53
用這些線做Sweep2及Trim。
作者: Maiz    时间: 2003-6-26 08:04
o.刘老师也惊动了呀::K
  
水!.
形很难把握o.  哪个地方的过渡也很不好处理
不过我疑下端柄会不会是椭圆形的。. 俺也要试试。不能拉下了
作者: whitecloud    时间: 2003-6-26 08:14
要放暑假了
劉老師有空來玩了
  
我的手法跟劉老師類似
下面那裡,有微凸的話,blend 挺容易變形
且開口要很琢磨才行
不然就要拆面了
  
空牙我也是懶病很重
真是糟糕
作者: KUYA    时间: 2003-6-26 09:56
暈..劉佬真速粉久不見阿....暑假有要去哪玩嗎....
看來偶把他複雜化了........其實偶覺得不好做的地方就速畫圈的地方..
粉飽滿的過度到側邊....且也切到手把的地方...
還有一各地方..其實他的底部那各速橢圓的拉...怎大家都化圓的ㄟ..
作者: dyf0111    时间: 2003-6-26 12:50
对比一下,看看变形有多大
作者: mr.shang    时间: 2003-6-26 13:59
原图的把手内圈应该是个完整的连接。
在空牙的划圈部分是不应该断的
是不是要做个3个面的补面
作者: mr.shang    时间: 2003-6-26 14:01
dyf0111 wrote:
对比一下,看看变形有多大

  
丫头,月来月厉害了
作者: KUYA    时间: 2003-6-26 14:10
dyf0111做的不錯喔...差不多了...但還速不太順(看光澤)....
作者: hardy78    时间: 2003-6-27 08:24
dyf0111 ,能传个part吗?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-27 10:46
            一个个都贼厉害的~也只有旁观学习的份了!
作者: dyf0111    时间: 2003-6-27 13:38
mr.shang wrote:
   
  
  丫头,月来月厉害了

  

过奖了,还是差很多的,拆面没拆好!做的时候尽量希望能够G2,可惜品质还是不太理想
作者: zwl    时间: 2003-6-27 14:07
IN UG
作者: zwl    时间: 2003-6-27 14:08
1
作者: zwl    时间: 2003-6-27 14:09
2
作者: zwl    时间: 2003-6-27 14:12
ERFSE
作者: blackbird111    时间: 2003-6-27 14:43
问一个很菜的问题:模型的尺寸精度如何?
作者: godmast    时间: 2003-7-7 11:01
你们都是高手,在下一点都看不懂,有这方面的教材吗?
作者: FreelyDesign    时间: 2003-7-9 10:36
猫仙的不错,我喜欢,
简洁曲面,不过就是要对曲线的控制性要强点
作者: 仔仔刘    时间: 2003-7-11 15:39
哈,我也喜欢用曲线建摸,简练,但也是有点不好控制,
作者: 彭鑫    时间: 2003-7-19 13:27
理应收入精华
作者: 人民工设    时间: 2004-2-10 13:22
大家好!初次来到此站!没想到我的一个习作竟引起大家如此激烈的讨论!我看到很多同仁的作品还是满接近的!改天我把原文件发给大家瞅瞅!
作者: wwf-lg    时间: 2004-2-10 15:38
这个模型蛮有挑战性的
下午花2小时做了一下----还没完全接好和下面
作者: 人民工设    时间: 2004-2-11 13:17
大家好!初次来到此站!没想到我的一个习作竟引起大家如此激烈的讨论!我十分感动!
大家有空到我这坐坐!https://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/topic_show.cgi?id=266346&h=1&bpg=1&age=0
作者: wwf-lg    时间: 2004-2-11 16:13
人民工设是你的习作厉害
我也做了一个见笑见笑
和你的造型有些区别
作者: 443206    时间: 2004-2-13 20:18
KUYA wrote:
有問題..

有没有曲面分析图呀
在RICH里面有没有这个功能
我只懂PRO/E不懂这个,进来看看
作者: 443206    时间: 2004-2-13 20:20
whitecloud wrote:
拆面狀況

这个图在PRO/E里曲面分析一下一定不咋的
作者: 443206    时间: 2004-2-13 20:21
whitecloud wrote:
這樣看比較清楚

你那里有一个接头处是不是导圆角出来的
作者: wzwz516    时间: 2004-2-17 18:35
我也搞了一个~~
下面没接好啊……
作者: ikevin    时间: 2004-9-4 15:29
請喵大說明 一下拆面的邊界線如何定義?
可否指導一下如何控制輪廓線及截面線到想要的型?
產出面的指令又是用了哪些呢?
實在不太懂整個流程?
作者: jessesn    时间: 2004-9-5 16:52
强啊
这么久的贴都翻出来了
作者: lxl5484    时间: 2004-9-6 09:20
这是个好题,高手做做呀,把你的教程发上来呀,好多菜鸟期盼你哟
作者: sd1982    时间: 2004-10-20 13:04
看晕了`~~
作者: gc2611    时间: 2005-4-2 15:23
又翻出来了.
作者: viggen    时间: 2005-4-4 00:17
都是高手啊!!!
作者: ankkkcai    时间: 2005-5-22 17:40
我也学一两个星期的X牛,咋看你们的议论还感觉找不着北啊,有没有好心人做一个教程把步骤一个一个写出来啊,比如说做一辆汽车的整个过程!
作者: xiongtaiyou    时间: 2006-8-17 23:55
请问是有杪数线的呢,还是一个实物?有抄数线的可以用造型,实物就要自己测量了,如果是我就从底下的圆形开始,上面的曲面做一半,尽可能做大面
作者: xiongtaiyou    时间: 2006-8-17 23:56
用PROE做曲线应该不用细说了吧
作者: huihui2006    时间: 2007-1-21 23:19
这个题目真的要好好去想想!!




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