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标题: 零件怎么总是带有骨架中的颜色? 怎么清除? [打印本页]

作者: retupmoc    时间: 2009-10-11 17:46
标题: 零件怎么总是带有骨架中的颜色? 怎么清除?
1. 零件的曲面从骨架文件 0N10-SKEL0001.PRT中复制的, 部分曲面在骨架中着色了;
2. 零件本身已经着色, 不是surface, 是part着色;
3. 零件中部分曲面的颜色就自带骨架中的颜色了, 清除后存盘, 过后颜色又自动加上了. , 搞的一个零件很多颜色, 外表面颜色和骨架面颜色一样, 被着过色的曲面cut后, 表面会留有那个曲面的颜色.

请高手说下,怎么让零件表面只有他本身的颜色,而不带骨架曲面的颜色.

此问题困扰我很久了, 一直将就着, 真受不了.

对了, 以前用普通零件作 master + copy geometry好像没这个问题, 现在用skel骨架文件, 并且用 public geometry 发布几何 就出现这个问题了, 感觉和这个发布几何有关.

多谢了!!!!

本帖最后由 retupmoc 于 2009-10-17 16:19 编辑
作者: retupmoc    时间: 2009-10-11 17:52
不会贴图, 反正就是一个零件part的表面除了本身渲染的颜色外, 还带有骨架文件skel0001.prt曲面的颜色, 特别是骨架中的曲面我为了便于区分, 不同的曲面我着不同的颜色, 这些颜色都会带入零件表面.

tree.cfg, syscol.scl, my.dtl, config.win.63, config.pro, color.map, appearance.dmt 这些配置文件我都有设置好的.

本帖最后由 retupmoc 于 2009-10-17 16:39 编辑
作者: retupmoc    时间: 2009-10-12 22:12
重新着色可以清除从骨架曲面带来的颜色, 但装配图重新生成后颜色又杂了, 根本分不清零件了.
作者: retupmoc    时间: 2009-10-16 10:25
都没人说说啊,顶到知道为止!!
作者: retupmoc    时间: 2009-10-17 10:28
继续顶!!!!
作者: retupmoc    时间: 2009-10-17 15:54
又沉下去了!!顶起来!!
作者: 容县    时间: 2009-10-17 16:09
先选择删除所有后,再重新渲染存盘OK
作者: retupmoc    时间: 2009-10-17 16:22
容县 发表于 2009-10-17 16:09
先选择删除所有后,再重新渲染存盘OK


谢谢,终于有朋友回复了!

我试过了, 先清除所有表面颜色,重新换个颜色给零件(不是表面)染色, 存盘。 重新生成后颜色又变的花花绿绿的,就是没法摆脱骨架文件系统默认的蓝色。

就算可以也很麻烦啊, 每个零件要染色至少2次啊。

本帖最后由 retupmoc 于 2009-10-17 16:41 编辑
作者: tonton    时间: 2009-10-17 18:36
这确实是个问题,重生后会恢复骨架里的颜色。

我是这样处理的,不把复制几何的面组实体化,而是在零件里再把这个复制几何的面组再复制一遍,用得到的面组实体化,再把复制几何的面组放到层里关掉,这样就可以了。
作者: retupmoc    时间: 2009-10-17 18:42
tonton 发表于 2009-10-17 18:36
这确实是个问题,重生后会恢复骨架里的颜色。

我是这样处理的,不把复制几何的面组实体化,而是在零件里再把这个复制几何的面组再复制一遍,用得到的面组实体化,再把复制几何的面组放到层里关掉,这样就可以了。



多谢!!!!估计只有这个方法了!!
但还有个问题, 就是用骨架文件里面的曲面切除零件里的一部分后, 那个切面也保留骨架文件的颜色,难道这个曲面也先复制一个??

本帖最后由 retupmoc 于 2009-10-17 18:44 编辑
作者: liwenjun0905    时间: 2009-10-18 08:57
11# 皙平鞭


楼上到处发广告,当心被封ip
作者: retupmoc    时间: 2009-10-21 09:12
没有更好的方法了??
作者: taoguirongws    时间: 2009-10-21 14:52
9楼似乎是个不错的方法
作者: retupmoc    时间: 2009-10-22 09:13
不能通过设置config搞定吗??




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