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标题: 其实PROE真的很好!!! [打印本页]

作者: gdgngf    时间: 2009-9-21 11:22
标题: 其实PROE真的很好!!!
最近公司换成UG,放弃了PROE,主要是因为PTC的销售主管好像有个叫张什么新的,在那里乱叫,后来老板不爽了,全部给我用UG,就是不买PROE正版,买了UG正版,于是大家学UG,学了3个月多,因为我们做冷冲模的也多,发现UG做设计单个零件的还行,听说曲面好(其实也不一般的),组件设计真是菜,不能参照到别的零件,要复制整个体,还要买什么WAVE,还有做冲模那真是个屁,太菜了,演示里可以识别外部的特征,真要用时得在UG里钣金功能重新设计过的,因为根本无法识别了。。塑模可能还好因为精度差0.0254(proe0.0012所以有时设计不合理难分),但是听说架模架不能可视化,就是改了板厚,在预览里就是图片不会变的。。。UG的组件级别的设计太差了!!!!郁闷啊!!!
作者: gdgngf    时间: 2009-9-21 11:33
我同样要发到UG的论坛上的,,,
作者: oathkong    时间: 2009-9-21 11:35
用久了不想换了
作者: liwenjun0905    时间: 2009-9-21 20:04
1# gdgngf


ug没你说的那么差,ug wave组件设计你不会用而已
作者: xintaosheng    时间: 2009-9-21 20:14
设计模具是Proe的强项,和AutoCAD的兼容性又很好。用UG设计模具,可能是考虑到UG数控编程能力强,加工模具工作零件时,自动编程较方便。
作者: ryanlong    时间: 2009-9-21 20:24
其实准确来说是各有所长,
作者: yintianfang    时间: 2009-9-21 21:07
个人觉得像这样的高端软件用熟了。都差不多吧。
不可能会差的那么远。
作者: vk518    时间: 2009-9-22 11:01
没有不好的软件,只有不会用的人,已经习惯了一下子要来改变另一种方式,肯定会有很多的不顺,慢慢来.习惯了就好.
作者: gdgngf    时间: 2009-9-22 13:18
liwenjun0905 发表于 2009-9-21 20:04
1# gdgngf  


ug没你说的那么差,ug wave组件设计你不会用而已


我参加过正规的培训,难道还你会用WAVE么?
作者: liwenjun0905    时间: 2009-9-23 19:04
gdgngf 发表于 2009-9-22 13:18


我参加过正规的培训,难道还你会用WAVE么?




不会吧,正规培训WAVE都不会
作者: hwd110    时间: 2009-9-24 15:11
晕,你自己水平问题,不会用而已,书里的东西是死的,慢慢学吧!!!!
作者: n_6108    时间: 2009-9-24 19:37
潜力贴,呵呵
作者: gdgngf    时间: 2009-9-25 09:44
不是不会用,你去用一下,在组件模式下,A产品直接去参照B产品的一个面?要知道在PROE里面是多么
的方便。
还有我写了许多,可以发不上来。
出现
对不起,您填写的内容(如签名、帖子、短消息等)包含不良内容而无法提交,请修改。
作者: gdgngf    时间: 2009-9-25 09:46
UG不好的地方多了。我举几个来:
1、草绘无对称的约束
2.缩放体的时候如果有父项线,线不会被缩放,那个烦呀
3.选取 要等,哪个工程师会去等等等的,不如破衣右键一点一点就切换了选取
4.在一些特征里面那个后退CTRL+Z,不是返回上操作,竟会退出该特征
5.作相切过渡时,网格不一致无法相切过渡。
6.两边倒了园角时,无法在倒圆面抽壳  
7.莫明其妙的访问违规,还要关UG,据说是软件进了死循环,跳不出(PROE是不会的)
8.外部草绘导入功能 遇到字体就完了,乱码
9.陈列功能,无法满足在曲面上在两样条线之间的陈列,做散热片时用的。。
10.装配要先选好类型,中心对称一定要轴不能是圆柱面,不像PROE随便点自动识别装配类型
11 画个样条线,首尾联接的都成什么了
12.周长标注没有驱动其它尺寸的功能,
13.工程图没有自动纵坐标标注
14.主视图移动,辅视图不会跟着走,尺寸也不能驱动3D文档,没有真正的仿宋体,
15.保存文档组件,工程图,零件统统PRT档后缀,就像饭菜一窝烧,味道极不好。
作者: gdgngf    时间: 2009-9-25 09:49
16.钣金模块下的草绘不能有两个封闭的环,
17.百叶窗侧面没有切不切口的选择
19.单个零件不能分两侧拔模,要分割成两块,拔完再和并/
20.选取面太离谱(给个链接你们看下UG高手的作法可笑不,不支持非式的反选。
作者: gdgngf    时间: 2009-9-25 09:50
21.钣金展开挺强,但级进模料带设计与废料做法让有工作的经验的人吃惊,我们那边的人都是展开的钣金件先排到料带上,工位一般刚好,UG的先三块排好,去废料,所以没有人用UG的级进模,我的组长直接用2维CAD做级进模的。
22.塑胶模分模不错(精度低0.0254,所以拆面强,PROE精度0.0012所以有时就是拆不了),模架不好,没有实时动态的预览。这个不如PROE的EMX强多了。
作者: gdgngf    时间: 2009-9-25 09:57
不良内容无法提交的,还有我在UG那边发了许多贴都被删,说他们不好的要被删的。
作者: gdgngf    时间: 2009-9-25 10:12
23 .设定密度后,测量质量至显示在屏幕上,改了密度后,竟然质量不变的,要重新测量一次才变,,,还有设置了材料后,还是以手工设的密度为准,,,Proe都是自动更新。。。。。。
作者: 2008niuge    时间: 2009-9-25 10:53

作者: dpala    时间: 2009-9-25 11:01
简直就是UG的批斗大会啊 刚开始学UG 感同身受啊  不过UG肯定也有PROE所没有的优点吧
作者: qianshuinan    时间: 2009-9-25 13:06
其实准确来说是各有所长
作者: liwenjun0905    时间: 2009-10-8 22:45
[quote]gdgngf 发表于 2009-9-25 09:44
不是不会用,你去用一下,在组件模式下,A产品直接去参照B产品的一个面?要知道在PROE里面是多么
的方便。
作者: liwenjun0905    时间: 2009-10-8 22:53
gdgngf 发表于 2009-9-25 09:46
UG不好的地方多了。我举几个来:
1、草绘无对称的约束
2.缩放体的时候如果有父项线,线不会被缩放,那个烦呀
3.选取 要等,哪个工程师会去等等等的,不如破衣右键一点一点就切换了选取
4.在一些特征里面那个后退 ...




很多是你不会用而已,诸如样条或草图对称等问题
作者: 学者丁    时间: 2009-10-8 23:02
0.0254是可以修改的吧。
作者: gdgngf    时间: 2009-10-9 15:19
真服了 liwenjun0905       UG的草给有 对称的 约束???找给我看下?还有搞个简单的那个参照面就能说明UG的自顶向下设计强么?
作者: jianglin9814    时间: 2009-10-9 16:53
新的軟件需要適應,,,慢慢邊作邊學吧
作者: ting179    时间: 2009-10-9 19:32
软件只是个工具而已。现在我是真正的理解这句话了!
作者: ting179    时间: 2009-10-9 19:38
我用ug半年了,proe是一直没断过,刚开始用ug很排斥,但习惯就好了!两软件都差不多,差的多的 是你的思考和设计能力!
作者: liwenjun0905    时间: 2009-10-9 20:15
gdgngf 发表于 2009-10-9 15:19
真服了 liwenjun0905       UG的草给有 对称的 约束???找给我看下?还有搞个简单的那个参照面就能说明UG的自顶向下设计强么?





UG的草绘没有对称的约束,但可以用镜像代替,搞个简单的那个参照面就能说明UG也有你说功能
作者: liwenjun0905    时间: 2009-10-9 20:27
ug没你说的那么差,proe 也没你说的那么好
作者: 1396023    时间: 2009-10-10 08:40
顶顶更健康!!!!!!!
作者: liudxiao123    时间: 2009-10-10 23:23
PRO/E NC很强的,不比UG差到那里
作者: chaochao-412    时间: 2010-8-24 08:28
我也觉得!!
作者: chwop    时间: 2010-8-24 09:10
习惯用一种软件,那种思维还转变不过来吧!我也有这种感觉
作者: robinson_by    时间: 2010-8-24 09:12
PROE最大的好处是简洁!
清楚!
明了!
我喜欢!
符合我的审美观!
作者: 1396023    时间: 2010-8-24 09:17
纯属灌水贴!!!
作者: zhming1112    时间: 2010-8-24 09:26
支持PROE者
作者: loo456    时间: 2010-8-24 15:31
哎,回你14L的第一问,草图有对称。UG是要选他自己出约束。鼠标靠近对称轴的一个端点就会出现对称的选项,就看了这一个问题就知道你啥水平了。先别那么快否定它
作者: 上边痛    时间: 2010-8-24 15:32
其实准确来说是各有所长,
作者: 大叶子    时间: 2010-8-24 16:19
楼主你的思维是中PROE的参数理念太深了,UG不讲这些的,你用你的PROE思维去在UG中设计当事事不顺,你要抛开PROE的思维方式去学UG。
就像大山说的一样,一个是生吃大蒜,另一个是咖啡小酹。各有各的风味。你要是把这两者放在一起吃就不成样子的了
作者: steveshen    时间: 2010-8-24 17:53
PROE最大的好处是简洁!
清楚!
明了!
我喜欢!
符合我的审美观!
作者: szqiao    时间: 2010-8-24 17:56
我认为各有长处,在于人怎么用了。
作者: spz914    时间: 2010-8-24 18:02
7.莫明其妙的访问违规,还要关UG,据说是软件进了死循环,跳不出(PROE是不会的)

PROE会跳...

作者: spz914    时间: 2010-8-24 18:03
各有所长吧...
作者: CHNCGN    时间: 2010-8-24 18:07
10# liwenjun0905
WAVE是个什么东西?
NX我只用其中的几个工具而已,其他的我也都用不到也不会用,也不想去用,有PROE足矣!!
作者: L'Hopital    时间: 2010-8-24 20:25
CHNCGN 发表于 2010-8-24 18:07
10# liwenjun0905  
WAVE是个什么东西?
NX我只用其中的几个工具而已,其他的我也都用不到也不会用,也不想去用,有PROE足矣!!

相当于就是copy/pubilsh geometry
WAVE可以出版BODY。
LZ的这个应该是说:proe可以在组件下直接参照其他几何体。UG必须通过WAVE。不过proe的复杂装配建议还是通过复制出版 来做,否则后续管理很麻烦。
作者: z248369    时间: 2010-8-25 12:25
其实,软件嘛,工具而已。不必争了,是又如何?不是又如何?可惜没有一个是国产的啊?惭愧。
作者: lww-353    时间: 2010-8-25 13:08
打算学UG,怎么样好用吗
作者: wangruihua886    时间: 2010-8-25 15:54
非常感谢,学习了
作者: xuhu1024    时间: 2010-8-25 16:27
好是好 不过某些功能不行
作者: xuhu1024    时间: 2010-8-25 16:27
大家觉得UG设计那些方面比较好呢
作者: duruyan1982    时间: 2010-8-25 16:47
1# gdgngf 用好了都一样的
作者: ks_lw    时间: 2010-8-25 16:52
ug wave组件设计还是好用的
作者: whisky2004    时间: 2011-9-7 10:35
不会吧,正规培训WAVE都不会
作者: web780709    时间: 2011-9-7 16:24
破衣画面碎面太多了,这一点就比油鸡差多了,还不用说分模拆铜工写刀路了,你信不信同一个产品分模我比你快2倍。我也是从99年开始用破衣直到2010年,后来要编程,就用上了油鸡,现在都觉得油鸡好多功能都比破衣好。就一个点到点的移动复制破衣就没有。
作者: Mcuikai    时间: 2011-9-7 20:42
公司用哪个,就的用哪个,自己能定吗?
再说,用哪个不是一样干活?




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