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标题: 【求助】怪事时时有,这个特别怪----又见圆角问题! [打印本页]

作者: 128    时间: 2003-6-18 14:13
标题: 【求助】怪事时时有,这个特别怪----又见圆角问题!
下图的1与2实体之间要求倒角R22,但我倒不了R22(导航树已倒R14)。
作者: 128    时间: 2003-6-18 14:14
附件1
作者: 128    时间: 2003-6-18 14:15
下图的1与2实体之间可以倒R22。
问:为什么附件1中不可倒R22,附件2则可以?在两个附件中,只是产生实体2
      的方式不同而已,却导致了迥然的结果。有兄弟愿指点一下吗?
     (也可只下载附件2,然后关于YZ平面镜象一个(实体2),就得到“附件1”)
作者: 128    时间: 2003-6-18 14:15
附件2
作者: 128    时间: 2003-6-18 14:16
点错了。
附件2
作者: linling8    时间: 2003-6-18 15:00
谈谈我的看法:
  
附件1是两个特征,附件2是一个特征
  
在加上你倒R22的角时越过了上表面,所以附件1无法分辨特征而失败
作者: 128    时间: 2003-6-18 15:18
linling8 wrote:
谈谈我的看法:  
  
  附件1是两个特征,附件2是一个特征  
  
  在加上你倒R22的角时越过了上表面,所以附件1无法分辨特征而失败

  
附件2被SPLIT后也是两个特征啊,我加了拔模。为什么附件2倒角可以越过上表面,而附件1不行?这才是最关心的问题。
作者: 小鹿    时间: 2003-6-18 22:27
没仔细看,感觉问题应该出在非参的实体上。
两个PART不一样的。

作者: 128    时间: 2003-6-19 09:30
重申:prt1(附件1)与prt2(附件2)里面的实体1、2 (共4个)完完全全是一样的实体,也都没参数(拔模角除外),无论从形状、重量、体积来说均一样,因为根本都是由一个回转体衍生的。
差别是prt1中的实体2是由实体1镜象出来的,而prt2的实体2是经过拉伸面SPLIT后得到的。拉伸面在此仅仅是SPLIT的工具,与本题倒角与否无关。
     可能我表达的不够清楚。也可这样试试,就明白我说什么了:prt2(附件2)现在是可以倒R22,如果把附件2中的实体2删掉,把实体1关于YZ面镜象一个(姑且叫“镜象体”),布尔,倒角,此时就不能倒R22了,为什么呢?  被删的实体2与镜象体是一模一样的啊。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-19 23:15
128 wrote:
重申:prt1(附件1)与prt2(附件2)里面的实体1、2 (共4个)完完全全是一样的实体,也都没参数(拔模角除外),无论从形状、重量、体积来说均一样,因为根本都是由一个回转体衍生的。  
  差别是prt1中的实体2是由实体1镜象出来的,而prt2的实体2是经过拉伸面SPLIT后得到的。拉伸面在此仅仅是SPLIT的工具,与本题倒角与否无关。  
       可能我表达的不够清楚。也可这样试试,就明白我说什么了:prt2(附件2)现在是可以倒R22,如果把附件2中的实体2删掉,把实体1关于YZ面镜象一个(姑且叫“镜象体”),布尔,倒角,此时就不能倒R22了,为什么呢?  被删的实体2与镜象体是一模一样的啊。

前后有矛盾啊!!!这说明你对UG的核心算法了解、理解得还不够。
和上次的那个问题一样,看来还没搞懂。
作者: 128    时间: 2003-6-20 08:21
高高兴兴跑进来一看。唉...
说的也是,怪自己没表达好。
上次的那个问题是因为有个面没做好,这次没什么复杂面啊.就加了拔模角.
老兄,不知有何高见.解决问题才是真的.
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 08:34
128 wrote:
高高兴兴跑进来一看。唉...  
  说的也是,怪自己没表达好。  
  上次的那个问题是因为有个面没做好,这次没什么复杂面啊.就加了拔模角.  
  老兄,不知有何高见.解决问题才是真的.

不是没表达好,而是两个PART确实不一样!!!
做法不一样,东西就有差别的可能了。
这次虽然没有复杂的曲面,但也有一个面有问题(下图打了红X的面)。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 08:39
你用PART2那种做法从根源上解决了这个问题。
针对PART1有两种解决方法:一、和上一题一样的方法,就不重复了。
                                       二、将两个非参体OFFSET,倒圆角后再切去上面部分。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 08:41

作者: 128    时间: 2003-6-20 08:47
我ENLARGE那面,面倒R22(NO TRIM),还没看出问题.恕我愚笨,请问老兄怎么倒出你图片的效果?
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 08:57
128 wrote:
我ENLARGE那面,面倒R22(NO TRIM),还没看出问题.恕我愚笨,请问老兄怎么倒出你图片的效果?

拿你的PART1直接倒R16就出来了。
作者: 123123aaa    时间: 2003-6-20 09:06
不怪不怪,一点也不怪
下面是你的附件1,可以倒R22了,耍了点小花招
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 09:30
123123aaa wrote:
不怪不怪,一点也不怪  
  下面是你的附件1,可以倒R22了,耍了点小花招

你这招我也会了,哈哈。。。拿附件2改造一下更快呢。::n::n::n
作者: 123123aaa    时间: 2003-6-20 10:00
笑傲江湖 wrote:
   
  你这招我也会了,哈哈。。。拿附件2改造一下更快呢。::n::n::n

  
你会的是哪招,我用的绝对是附件1,不用附件2的
作者: 128    时间: 2003-6-20 10:08
现在我都快插不上嘴了,两位能说明白一下吗?没准有两种方法呢.顺便我们也学学.
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 10:22
123123aaa wrote:   
  你会的是哪招,我用的绝对是附件1,不用附件2的

我用了UG2才有的功能,应该和你的方法不一样。
就是前面说的第一种方法。
作者: 123123aaa    时间: 2003-6-20 10:34
你们都用上ug2了,能够直接倒出R16的兄弟,是不是用的ug2
这是两实体合并后倒圆,这种情况倒不出是正常的。顶面两面要在一面上,或者能够延伸剪切,否则软件就没法处理。按本题意思倒圆后两顶面融合成一面。
动画方法是有特征的,要做到神不知、鬼不觉,就不能这样了。
提示一下,用编辑面里的替代面功能,没特征,要一点小技巧
作者: 128    时间: 2003-6-20 10:50
笑傲江湖 wrote:
   
  我用了UG2才有的功能,应该和你的方法不一样。  
  就是前面说的第一种方法。

  
不管什么新功能,亮出来啊,人家都说了一半了,不要这样子,老兄.
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-6-20 10:54
128 wrote:
   
   
  不管什么新功能,亮出来啊,人家都说了一半了,不要这样子,老兄.

就是参数化曲面啊!
cd_cam wrote:
所以,只需将这张曲面重新参数化,后面就没问题了。

作者: 123123aaa    时间: 2003-6-20 10:58
笑傲江湖 wrote:
   
  就是参数化曲面啊!

  
参数化曲面是什么东东
作者: 128    时间: 2003-6-20 11:10
上回那题啊,唉...
人家不说怎么个参数化,cd_cam兄推给老板,老板也没反应,所以一直没法解决.
请笑傲江湖兄放个例子上来,开开眼界好吗?
作者: 爵爷    时间: 2003-6-20 12:20
9494
放个让兄弟们长长眼
作者: 123123aaa    时间: 2003-6-20 14:22
应小熬浆糊兄要求,放上这个蒙人的玩意
哎哟,老底都暴露了,叫我以后怎混
作者: 60006006    时间: 2003-7-25 10:31
兄弟讲一下嘛俺不懂事
作者: unick    时间: 2003-7-25 10:41
拿到powershape里面试试




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