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标题: ICE大大,请教一个TOP-DOWN的问题 [打印本页]

作者: tony    时间: 2003-6-18 13:20
标题: ICE大大,请教一个TOP-DOWN的问题
ICE大大:
    这是你在TOP-DOWN话题里面贴的贴子:
“我觉得的是能在master_part里使用的方法也一样可以在skeleton使用啊,而skeleton却要比一般的零件多一些参考控制方法,况且如果每个零件都用merge的话每个零件都会很大,我觉得还是每个零各取所需的好.而且条理性要好一些.  
   至于效率,我没用过这种方法,但我想应该不会有什么差别的. ”::y::y::y::y::y::y
  
我想问的问题是:skeleton比一般的零件多一些参考控制方法,这些方法可以在哪里找到,比如我要做全体干涉的时候,如何排除掉SKELETON,在模型里面有如何不让显示SKELETON,还有就是讲讲SKELETON特殊于一般零件的参考控制方法,好吗?谢谢!!
作者: tony    时间: 2003-6-18 14:49
没有人顶的吗。::x::x::x::x::x::x::x::x::x
作者: ____    时间: 2003-6-18 15:40
1.|)
pro/help的原话
关于骨架模型
骨架模型构成组件框架,并且包括装配其它元件的图元。骨架通常由曲面和基准特征组成,尽管它们也可具有实体几何。骨架在 BOM 中不显示(除非要对其进行排列),对质量或曲面属性也没有影响。  
  
由于骨架的功能特征与其它元件有着显著的区别,因此在"模型树"内用特殊的图标来表示。骨架模型可从 BOM 和绘图视图中滤出,并可在简化表示及外部"收缩包络"特征的创建和操控过程中进行特殊处理。在"模型树"中,骨架模型放置于所有其它具有实体几何形状的元件之前。参照范围控制设置可用于仅在骨架模型中限制生成几何和组件放置参照。
  
"参照范围控制"(Reference Scope Control) 工具控制参照时,多个骨架模型及单一骨架模型的控制方式是相同的。如果范围设置为"骨架模型"(Skeleton Model),则即使正被修改的对象是骨架模型,子组件中的各骨架模型及更高级骨架模型亦都可有参照。

作者: ____    时间: 2003-6-18 15:41
2.
作者: ____    时间: 2003-6-18 15:42
3.:O)
作者: ____    时间: 2003-6-18 15:46
4.)
作者: ____    时间: 2003-6-18 15:47
5。:8):8)
作者: yuan_xjun    时间: 2003-6-18 16:52
IceFai 老大就是好!::y::y::y
作者: qdzch    时间: 2003-6-18 16:54
还用说!
作者: 独行客    时间: 2003-6-18 16:59
好精华
作者: tsinghua64    时间: 2003-6-18 18:49
这几天我就是为这个搞得自己忙死了
  
五款不用的桌球台,有共用的和不共用的零件数百个啊
  
为了做漂亮一点,牺牲了自己多多的时间..........
作者: qdzch    时间: 2003-6-18 18:52
tsinghua64 wrote:
这几天我就是为这个搞得自己忙死了  
  
  五款不用的桌球台,有共用的和不共用的零件数百个啊  
  
  为了做漂亮一点,牺牲了自己多多的时间..........

真羡慕你有几百个零件去关,我这最多20个!:~)
作者: tony    时间: 2003-6-18 19:58
非常感谢。大大是我们的好榜样,各位兄弟多向他取点经::y::y::y::y::y::y
作者: tony    时间: 2003-6-19 10:36
     几何特征(复制几何、外部复制几何及出版几何特征)是Pro/ENGINEER的自顶向下的设计工具,它允许互相之间沟通相关的设计标准。通过在模型之间复制参照几何,这些工具为传播大量信息提供了一个简单易行的方法。
  
ICE大大:
   我想问的是能不能谈谈:复制几何、外部复制几何及出版几何特征等各自的优点,更适合于哪种场合,还有就是能够举个简单的例子就更好。
   非常感谢的呀::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g
作者: ____    时间: 2003-6-19 11:25
tony wrote:
      几何特征(复制几何、外部复制几何及出版几何特征)是Pro/ENGINEER的自顶向下的设计工具,它允许互相之间沟通相关的设计标准。通过在模型之间复制参照几何,这些工具为传播大量信息提供了一个简单易行的方法。  
  
  ICE大大:  
     我想问的是能不能谈谈:复制几何、外部复制几何及出版几何特征等各自的优点,更适合于哪种场合,还有就是能够举个简单的例子就更好。  
     非常感谢的呀::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g

  
这几个的确是比较相近:
  复制几何:
        〔可以包括出版几何,不过这时就不能再copy其他的几何了),要两个  要参考的零件在一个装配内才行,多用于要保持参考零件的关系的场合。
外部复制几何:
          零件可以不在一个装配内(所以可以少点功夫),多用于两个无装配关系或无需关连的(当然要保持也可以)零件间的参考,一般情况下的用不上。
出版几何:
            对于一个零件(或skeleton)同一部分供多个零件作参考的部分,可以在母零件内作一个出版几何,其他零件都用复制几何来复制这个出版几何。
出版几何还有一个好处就是,可以在一个零件内管理多个参考零件的参考,如下图,在skeleton内就可以看到其他的参考零件的出版几何,这样修改和管理都是一目了然了,而直接复制几何的话,所有的参考只有在各零件内才能看到。对top down来偶觉得应提倡用这种。
  
当然,这都是一家之见
作者: ____    时间: 2003-6-19 11:27
零件可以用复制几何来复制出版几何
作者: 破衣人    时间: 2003-6-19 11:36
說的真好~~~
  
不過我想很多人可能會一頭霧水,聽不太懂
  
不瞭解的人沒關係,pro/e 用一陣子後再回過頭來看
  
應該會有體會的
.

作者: tony    时间: 2003-6-19 12:20
我的理解就是:
  
      复制几何跟外部复制几何都差不多,只不过复制几何必须在一个装配中的元件。
      而外部复制几何可以是同一装配中,也可以是外部的装配。
      出版几何是把自己的几何复制好分好类,然后在子零件中可以通过复制几何或外部复制几何来复制。
      
作者: looloo    时间: 2003-6-19 12:44
我觉得出版几何,对于从一个零件中分离出另一个小零件或者嵌件,是非常有用的,至于复制几何,一般是复制一些基准轴,基准线等公共位置尺寸,
还有就是merge(继承),这对于拥有skeleton公共外表面的零件,应该选用merge命令, 以便于设计更改外型时,有公共外表面的零件自动生成。
  
不知我说的对不对, 破大
作者: wudaoyu    时间: 2003-6-19 13:08
Master part与skeleton应该同一个大家族,建摸思路是一样的,个人认为他既是pro/e的优点也是他的弊端(没有研究过其他软件,一家之言), pro/e的参数化决定了只有用这样的方法最有效率,尤其在设计变更,设计过程中修改更为有效!
  
过于”暧昧“的父子关系是他的弊端了!
  
Top-down并不是什么高深的理论,空间概念很重要,还有就是你对你所要设计的产品的熟悉程度(这点任何软件都是一样吧),该产品的结构,外观功能是可预见的!
作者: tsinghua64    时间: 2003-6-20 09:07
最近也用了这方面的功能
  
可是有一点一定要提醒大家了,TOP零件(SKEL)里面的出版几何曲面一定不要选
实体曲面,不然的话会很麻烦的.因为它会包络了TOP零件在publish之后的一些特征.
作者: haifan191    时间: 2003-6-23 09:46
我想问问“复制几何”怎么使用,我的“复制几何”菜单一直是灰色的。我一直使用“外部复制几何”。
作者: 断箭    时间: 2003-6-23 10:09
haifan191 wrote:
我想问问“复制几何”怎么使用,我的“复制几何”菜单一直是灰色的。我一直使用“外部复制几何”。

复制几何是ASM里用的!:-):-P;-):})
作者: haifan191    时间: 2003-6-23 11:15
还是不明白,说说步骤好吗?




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