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标题: 【求助】汽车补面问题 [打印本页]

作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 10:23
标题: 【求助】汽车补面问题
请问此汽车面如何补。
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 10:28
此为2.0付件
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 12:28
唉...問題粉大喔...你的車體的線的連續性粉不好....幫你改了一下...
但訴問題還訴粉大....兩側延伸到車頭的部分...過度的曲率太大....
看看畫圓的地方....那部份因該不會訴那尖銳的....
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 12:30
FILE....問題不小喔....
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 13:17
kuya大哥:看了你的PART觉得有几个问题1、此面是用哪个命令生成的我用Patch,和network都没这么平滑.
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 13:24
下面还有三个问题请KUYA 大哥帮忙回答一下,不要笑俺菜。
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 13:47
第一各曲面素用SWEEP2做的...主要訴中間的線要和兩側有G1以上的過度
  
A: 那些線被偶用LOCK指令鎖住..你可用UnlockSelected指令來選個別選取不要LOCK的線...或用UNLOCK來釋放全部被LOCK的線
  
B: 那素最後用PATH做的
  
C: 那素用SplitEdge把曲面邊界切開的...也可用MergeEdge把邊界融合...
但限定要素同一各曲面才行..
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 14:13
KUYA 大哥:还有一个问题就是中间的那条线有何作用,上图的鼠标下面的那条线,怎样能做到G1的连接,上图的B曲面是用什么做的。烦请大哥再帮忙解答一下,谢谢!
作者: Maiz    时间: 2003-6-18 14:13
旁边偷学一下:I8D
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 14:44
ysqlfmlfm wrote:
KUYA 大哥:还有一个问题就是中间的那条线有何作用,上图的鼠标下面的那条线,怎样能做到G1的连接,上图的B曲面是用什么做的。烦请大哥再帮忙解答一下,谢谢!

  
那條線只速定距離....主要訴中間的曲面要長於要切的圓弧....先做出曲面在TRIM掉..圈圈部分要至少保持G1以上的曲率...用MATCH來做連續..再用SWEEP2完成曲面...
  
B速用PATCH做的...
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 16:36
谢谢KUYA 大哥哥的耐心指点最后一个问题上图“B”处用pacth做不出你上图的那种效果,烦请大哥再帮忙解答一下,macth指令还有点不会用。
  
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 16:57
PATCH....
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 17:07
为什么跟你做的不一样呢,你做的B面跟上面的曲面是光滑的过渡而我做的是平坦的,对不起KUYA 大哥还得帮我解答一下。
   
相鄰的曲面要選edge...不能選curve.....
  
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 17:09
MATCH...
先選要變更的CURVE...也就速1...
在選母線...也就速2....
  
Average curves...平均兩線段的曲率
preserve other end....維持端點..
  
join和merge就不用說拉...
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 17:12
基本上您的車子變形的粉嚴重...您還要做下去嗎.....就當速練指令八...
作者: 夏巍    时间: 2003-6-18 17:57
KUYA   
   
你的签名太长了~
有哗众取宠之嫌
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 18:27
用PACTH选择边线时它不是一整条而是一段段不能用MergeEdge将其组合,一用它会提示:边线已经融合。因而用pacth命令将其一段段选择后其曲面将不堪入目了。请大哥哥再次帮忙一下。
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-18 19:37
KUYA 大哥哥请再帮忙一次忙吧
作者: whitecloud    时间: 2003-6-18 20:41
汽車...............
沒人在用patch這個指令的...
雖然我沒有做過車子
不過...做車高手
幾乎是不使用patch這個指令的
  
您...
還是先做點簡單,練一下工夫
在去學做車
才不會處處卡住
  
建議啦
當然你堅持要做也可以
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-19 08:15
技术不行没办法,幸好还有信心在,KUYA大哥请再帮我搞定上面的那个最后一个问题OK谢谢!
作者: KUYA    时间: 2003-6-19 12:31
直接PATCH或速用拆面的也可阿.....
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-19 17:07
kuya大哥最后一个问题烦请你再帮忙解答一下吧,虽然做的不好请再帮一次吧!
作者: KUYA    时间: 2003-6-19 17:37
能再說一次您的問題嗎.....抱歉..
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-19 18:13
ysqlfmlfm wrote:
用PACTH选择边线时它不是一整条而是一段段不能用MergeEdge将其组合,一用它会提示:边线已经融合。因而用pacth命令将其一段段选择后其曲面将不堪入目了。请大哥哥再次帮忙一下。

  
如上就是问题,用PACTH的面是平的和你做的大不一样。还有用边线结合它提示说:重叠区间没找到.不知是怎回事。
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-6-19 21:15
请KUYA 大哥帮忙回答这个问题吧,谢谢!
  
作者: KUYA    时间: 2003-6-20 12:28
mergeedge只限定於同一各曲面的邊線...曲面的邊線速不能和curve結合的..
這兩者速不一樣的...
  
patch...如果相臨邊速曲面的edge...那patch最高只能做到g1...
如果速curve...那就只速g0了....
patch出的結果....主要訴看連接的部分速edge還速curve...兩者共存的話也速可以...但速就要看patch自己的計算解果了...
  
您如果了解啥速g0..g1..g2...那就因該知道偶再說啥了....^_^!!




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