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标题: solidworks solidedge曲面功能哪个强 [打印本页]

作者: yqm93006    时间: 2009-8-20 17:16
标题: solidworks solidedge曲面功能哪个强
solidworks solidedge曲面功能哪个强
作者: M6SL    时间: 2009-8-20 18:27
也就是50步与100步的关系。
作者: yingkou    时间: 2009-8-21 18:20
谁是50步,你个白痴.
作者: clazyfox    时间: 2009-8-21 19:34
公道点说,SE稍比SW强点
当你非要把曲面搞得好,建议你学各位大虾们天天扯淡吵闹的UG,PROE等等。。。
作者: M6SL    时间: 2009-8-21 22:25
yingkou 发表于 2009-8-21 18:20
谁是50步,你个白痴.

我说SW怎么了?说SE又怎么了?
要讲曲面,SW还不知道到在哪儿讨饭呢!
别说你SW就不服气!你TM典型一个SW的愤青!有本事咱们就来比曲面!你用SW,我用ProE!
SW整个一个外挂组成的软件!说不定那家公司闹矛盾SW还不死的硬悄悄的!
作者: yingkou    时间: 2009-8-24 10:58
你SB吧你,我一个机械工程师跟你比曲面,反过来咱比机械设计行不?当时你就趴下,别以为玩个曲面就如何了,看看国内是机械设计人多,还是模具设计多大,搞模具的有几个在设计,全是抄袭,就一个抄袭水平还敢我叫阵,你真是你妈生的.
作者: L'Hopital    时间: 2009-8-24 12:54
不就比较一下曲面功能吗?又没说会曲面又怎么了,你怎么那么FQ啊?
做机械的是比做模的多,但是总还是有做模的吧?你不做模对曲面不感兴趣何必参与此话题的讨论,换你话说不就一软件工具吗?专业知识更重要么~你又何必那么激动呢?SW又不是你开发的,你何必这么敏感呢?
SE本来和SW就是一个类型的 东西,放一起比较太合适了。SW某些地方比SE好,SE某些地方比SW好。
个人认为说曲面到真是SE好一点点灵活一点点。你犯不着不高兴吧。
作者: 花差花差小宝    时间: 2009-8-24 13:23
老子经常用手绘画草图,交给他们输入电脑,他们还总出错,用什吗软件也白瞎
作者: M6SL    时间: 2009-8-24 16:18
yingkou 发表于 2009-8-24 10:58
你SB吧你,我一个机械工程师跟你比曲面,反过来咱比机械设计行不?当时你就趴下,别以为玩个曲面就如何了,看看国内是机械设计人多,还是模具设计多大,搞模具的有几个在设计,全是抄袭,就一个抄袭水平还敢我叫阵,你真是你妈 ...

呵呵!看你这个骂人的口气,你这个素质!你一个机械工程师有什么了不起!想必也高不到那里去!
反过来你又看看,中国口口声声的说自己是搞机械设计的!又有好多是真正的设计,又有多少人真正懂机械原理,有多少人知道什么机构什么的~!我想你去问那些所谓搞设计的有那些常见机构,什么疾回特性,滑块机构,死点位置分析,齿轮的各项系数,齿根圆角大小的确定,齿根应力计算,蜗杆传动,轴承代号及意义,材料力学中的扭矩,弯矩,强度理论,压杆稳定,还有就是冲压工艺学!……看看他们明白多少想必你比我更清楚!小的不才,不是学机械设计专业的,很多东西只能靠自学,只懂这些,故没法和你比。
这里讨论的就是曲面!你不会曲面可以不参与讨论!何必在这里JJWW的!
像你这样横着扯!咱们来搞数控编程怎样?我敢打赌无论是手工编程,还是CAM,无论是车床还是铣床还是加工中心,还是线切割!你TM不背狂甩几条街!
问道有先后术业有专攻!这么简单的道理你不会不懂吧?

本帖最后由 M6SL 于 2009-8-24 16:34 编辑
作者: yingkou    时间: 2009-8-27 18:35
你的干爸爸还真不少,一会是犀牛的,一会是SE的,像你这种没有立场的人还有什么资格说什么术业有专攻,你专攻了吗你
作者: L'Hopital    时间: 2009-8-28 10:11
你还真是酸得可以。一两个软件为主,其他一些为辅。就做工装标准结构而言,SE一个星期就能学会投入工作,SE做这些很拿手,干吗非得要死守UG/PRO/E啊?还有你不知道很多公司里都是软件种类多如牛毛吗?广本可是杂七杂八的希奇古怪的死掉多年的什么软件都在用的
作者: 大有茗堂    时间: 2010-8-2 21:08
竟然看到如此激烈的口水帖子。相当无语了。。。。。。。。学精自己喜欢的软件,让其它人打口水仗吧。
作者: 学者丁    时间: 2010-8-2 21:34
SOLIDWORKS是很多人学习3D的启蒙老师,有人议论老师的不是,肯定是不行的。呵。。。
作者: tjdai521    时间: 2010-8-2 21:38
是不可以说你们老师的不对,但也不能说别人老师的不对,因为不能所有人都是一个老师,不是吗?你可以不允许别人不尊重你的老师,但就可以随便不尊重他人的老师吗?
作者: 学者丁    时间: 2010-8-2 21:50
从市场分布的数据来看,SE这位老师的弟子相当的少了。当然,如果你认为有人诋毁你的老师,你也可以据理力争呀。不过我没有。
作者: tangqiao56    时间: 2010-8-2 23:20
真要用到曲面,高质量的曲面还是用 ICEM CATIA  然后再是UG
作者: kuanghaitao    时间: 2010-8-4 11:38
yinkou太激动了。想必平时做事都不冷静,何谈镇定?不镇定何谈成熟?不成熟何谈创新?不创新何谈设计?不设计何谈为机械设计工程师?
有些东西是可以从你的言论推理出来的,小心不要让别人看穿你。
不要让自己应验了“无知者无畏,无畏者无敌”这句话。

本帖最后由 kuanghaitao 于 2010-8-4 11:39 编辑
作者: hfsda    时间: 2010-8-4 14:51
很热闹啊,我就爱SW,怎么啦,我就爱用SW做曲面,我水平够,你理?
作者: sw1995    时间: 2010-8-4 21:05
俺也喜欢Solidworks,尽管俺已经知道他的很多缺点和不足。
作者: L'Hopital    时间: 2010-8-9 16:15
我收回前面的回复。现在用了用看来,SW的曲面功能个人感觉确实比SE强。缺点也比较明显,曲面质量还有待加强,同样的IGS线架,比起UG和PROE要差些,放样的变形有点严重,不做分析视觉上就比较明显。
可能是内核上的缺陷,UG对parasolid高级曲面的函数库肯定是有很多保留的。不过SW换引擎是迟早的事,达索手里握有架构更新更优秀的ACIS核,并有财力雄厚的AUTODESK鼎立支持与合作开发、维护。ACIS致命的实体运算缺陷没有影响Inventor的发展。
总的说来SW的曲面比SE好些
作者: chinalgw    时间: 2010-8-9 16:26
L'Hopital 发表于 2010-8-9 16:15
我收回前面的回复。现在用了用看来,SW的曲面功能个人感觉确实比SE强。缺点也比较明显,曲面质量还有待加强,同样的IGS线架,比起UG和PROE要差些,放样的变形有点严重,不做分析视觉上就比较明显。
可能是内核上的缺 ...


SW换引擎的话以前的数据全部玩完....等于SW本身重写,我不觉得这个很easy.

本质上来说很多软件的曲面系统很多算法并不是内核提供的,因为最新的曲面算法都有很多边界问题不稳定,内核一般不提供这些有可能不稳定的东西。
作者: L'Hopital    时间: 2010-8-9 17:13
那就奇怪了。现在的曲面系统基本都是基于NURBS原理的,这不是内核是什么提供?内核的主要作用之一就是提供最底层的几何表示、几何变换与集合运算。连B四边面这种已经很成熟的曲面数学模型都不提供,那还叫什么几何引擎?据我所知,商业化系统是由几何引擎的子程序(函数)一层层封装的最顶层命令行,有GUI和复杂命令的还得批处理封装。曲线的矩阵,和曲线矩阵的乘法构成四边面在引擎中都封装得很严密,外层程序根本不过问。
SW和SE,包括UG这些是非常典型结构化程序,层次封装得很严格。移植内核,问题没有那么想象的难。几何生成都是一层层的调用内层的函数,不象CATIA和proe(特别是CATIA),底层几何函数欠缺打包和封装,内核或引擎定义模糊。不过这也是CATIA和proe代码效率高些的原因之一,任何程序可移植性和代码效率一直是矛与盾。只是现代硬件技术太强大,代码效率的指标已经退求其次了。
当然要移植ACIS也绝非易事,其实我倒认为是因为ACIS有严重的非正则实体运算的BUG。
作者: wwgyp    时间: 2011-9-7 21:18
各位学长,我今天用SE导入一个STP的数模,有一处是片体,也就是一个平面,SE竟不能加厚,特郁闷,在SW里一个加厚命令就可以变成一个实体,SE的曲面的确不怎么样,我个人觉得还比不上SW.如SW的曲面变换功能SE是不如的。
作者: 原心    时间: 2011-10-8 11:39
试用了一段时间的SE ST4,感觉之前他们宣传的那些优点都是浮云~~~~
已经卸载~~~
作者: zjs_swjtu    时间: 2011-10-8 16:48
23楼的可以具体说说什么功能让你不满意的吗?




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