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标题: 三边倒角把自己玩死了~~~~~~~~~~~ [打印本页]

作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-15 14:11
标题: 三边倒角把自己玩死了~~~~~~~~~~~
前天看到有版友做三边倒角练习,我也玩了玩,想做一个不等边的3边练习,结果搞来搞去最后做不下去了!无奈用PATCH草草了事,上来问问大家有没有好办法!
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-15 14:14
这张图是自己用PATCH做的!上一张是要做的倒角的模型,感觉难点是出现了3个硬折边~~~边界拐角没有平滑过度,所以才让我这么郁闷!看看大家在不改变原模型的情况下有没有合理的解决方案!
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-15 14:16
3DM文件!
作者: whitecloud    时间: 2003-6-15 21:49
這樣子怎樣
作者: whitecloud    时间: 2003-6-15 21:52
iso
作者: 数字化落泪    时间: 2003-6-15 22:33
仙人说下顺序吧!这几个面分辨是怎么形成的!
  
我看了半天,感觉中间的面象是先PATCH再减切的,又象是其他面生成完以后再PATCH的~~~~~~~~
作者: whitecloud    时间: 2003-6-15 22:38
patch 是最後做的
  
給你一個提示
是用sweep2跟blend做的
  
去創造平衡的邊界
想想看
作者: 夏巍    时间: 2003-6-16 08:50
就是投影,blend(p),sweep2
作者: Maiz    时间: 2003-6-16 09:49
whitecloud wrote:
patch 是最後做的  
   
  給你一個提示  
  是用sweep2跟blend做的  
   
  去創造平衡的邊界  
  想想看

  
谢谢喵大大。
  
对有的概念
一下子有点晃悟。
就~~~::K::K::K::K:-P
  

作者: whitecloud    时间: 2003-6-16 10:36
使用sw更簡單
不用拆面  直接填充一個指令ok
作者: whitecloud    时间: 2003-6-16 10:36
2
作者: whitecloud    时间: 2003-6-16 10:37
直線文
作者: whitecloud    时间: 2003-6-16 10:53
來個sw 做的iges給大家看看
  
作者: whitecloud    时间: 2003-6-16 10:55
在rhino的iso分布
作者: Maiz    时间: 2003-6-18 08:00
:-P喵大大::K:I
SW这么猛!
有点心动了.
不过有个地方有点瘪进去了的味了.
  
俺试图也想用一个patch做出。可没成。:})
晚上在试试看。
作者: whitecloud    时间: 2003-6-18 18:03
那個凸凸
不是問題
掛個線就ok
作者: jzq000    时间: 2003-7-14 14:58
大哥,我也较菜,这个三边倒,是怎么倒的,具体点吧
作者: chocolate    时间: 2003-7-16 15:34
iso是什么命令?
怎样使用?
何时使用?
请Help!
作者: makqc    时间: 2003-7-16 20:05
各位大虾,请PP我做的图质量如何
作者: weiryang    时间: 2003-7-18 13:33
来一个顶一下
作者: weiryang    时间: 2003-7-18 13:33
22
作者: weiryang    时间: 2003-7-18 13:35
33
作者: wwggkk    时间: 2003-7-18 14:08
请教猫兄:




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