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标题:
曲面实体化指令
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作者:
lgh2007
时间:
2009-7-16 11:22
标题:
曲面实体化指令
请教各位,ug里有没有曲面实体化指令?在哪里找?,多谢!
作者:
lgh2007
时间:
2009-7-16 14:08
没有吗??
作者:
liujunyun
时间:
2009-7-16 14:22
有啊,加厚嘛
作者:
liujunyun
时间:
2009-7-16 14:23
有啊,曲面缝合啊
作者:
web780709
时间:
2009-7-16 20:40
有啊,曲面缝合,自动成实体
作者:
军涛王
时间:
2009-7-17 07:29
可以对片体加厚成为实体,缝合封闭的片体也会成实体,还可以利用拉伸对话框里偏置得到实体。
作者:
lgh2007
时间:
2009-7-17 08:17
谢谢各位,不过我想问有没有像pro/e里面的实体化指令,实体化的同时还可以修剪,用起来很方便!
作者:
kuanghaitao
时间:
2009-7-17 08:19
lgh2007 发表于 2009-7-17 08:17
谢谢各位,不过我想问有没有像pro/e里面的实体化指令,实体化的同时还可以修剪,用起来很方便!
很贪婪!
用补丁体
作者:
zh_w
时间:
2009-7-17 10:37
面同样可以修剪的
作者:
mmm457
时间:
2009-7-17 12:44
用片实辅助吗,实体化的同时还可以修剪
作者:
gdgngf
时间:
2009-8-12 10:02
用曲线组这个 功能做出来的封闭 椭圆,怎么还是曲面啊??
作者:
yanglb
时间:
2011-6-23 12:34
我也有这样的疑问,本来用PROE的,现在用UG还真不习惯。呵呵
作者:
icax_fang
时间:
2011-6-23 12:47
一切都是从不习惯开始的,楼上的加油啊
作者:
MJXMJXMJX88
时间:
2011-6-23 18:56
估计西门子出个NX10就有了
作者:
240708902
时间:
2011-6-23 21:55
你估计是用Proe的把,UG没有直接实体化的命令片体如果缝合成封闭的实体就实体化了。这个是概念问题!主要是你先接触了Proe
作者:
yuzanyun
时间:
2011-12-5 16:04
蛋疼的UG曲面实体化
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