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标题:
UG可以做全倒角吗?
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作者:
yanlingang
时间:
2003-6-13 14:10
标题:
UG可以做全倒角吗?
各位大虾:
请教UG里如何做全倒角!多谢!
作者:
风云-nt
时间:
2003-6-13 15:11
PRO/E 可以,UG对这个命令不支持
作者:
GOTTI
时间:
2003-6-13 15:42
UG有什麼做不出來
你只的全倒角是啥,並不清楚,請說明
作者:
Dick_lau
时间:
2003-6-13 15:47
我也不知怎做全倒角,好象是不能呀
作者:
yhs527
时间:
2003-6-13 15:52
不能,就象不能变换阵列一样,实现不了!
作者:
爵爷
时间:
2003-6-13 17:13
全倒是啥子呦
作者:
yhs527
时间:
2003-6-13 17:21
这样,不过是PRO-E的,呵呵
作者:
changsong0209
时间:
2003-6-13 17:30
二次行不行!
作者:
爵爷
时间:
2003-6-13 17:46
这个啊,可以啊。作个曲面切了
easy
作者:
128
时间:
2003-6-13 18:39
直接倒也行啊,选上两条边就行。
作者:
popup
时间:
2003-6-13 22:49
UG也有此功能只不过对中间的面有一些要求详情参见DOC
作者:
Mrli
时间:
2003-6-14 15:02
不知破衣的全倒角是什么?是这样吗?那可太easy了,一个特征就enough!
作者:
Dick_lau
时间:
2003-6-14 18:57
上楼的怎么做的,
作者:
Mrli
时间:
2003-6-14 21:20
Dick_lau wrote:
上楼的怎么做的,
直接选两边倒角呀,没什么奥秘!
作者:
yanlingang
时间:
2003-6-16 08:14
我也知道PROE 有这功能,UG里你必须知道两个边缘的距离,才可以,往往在实际中不可能的,还有的是曲面,或者就是斜面,你根本就不知道R应该是多少!
作者:
Mrli
时间:
2003-6-16 19:14
我这个满意吗?两边都是斜面,而且是变半径的,当然我也没法量.即使两边都是曲面也照样有法子解决(一般而言).
唐老鸭先生可以放个具体的part,大家一下来研究一下.
作者:
hgd108
时间:
2003-6-16 19:59
用软圆角(Soft Blend)可以轻松搞定。
作者:
sc_yzj
时间:
2003-6-17 09:26
UGNX里倒全圆是比较麻烦的,一次是可以倒的,但二次倒出来的就是近似的了,并且还要一些辅助线的。
作者:
yhs527
时间:
2003-6-17 09:48
来个图片
作者:
yhs527
时间:
2003-6-17 09:49
另一个
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