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标题: sw2003的一个新功能,轮廓选择 [打印本页]

作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-13 00:57
标题: sw2003的一个新功能,轮廓选择
在某些特定条件下很方便,不用去修剪繁多的草图,还可以根据不同的草图轮廓组合做出不同的特征.不过别学懒了哦,把这功能用在不休整草图上就不好了哦~草图不处理好特征多了会有后遗症的~~
作者: ljpnb    时间: 2003-6-13 07:51
这招不错,我还没用过,多谢指点!
作者: neuw    时间: 2003-6-13 08:32
轮廓选择的功能。这样和多实体、特征范围及草图共享一起,可以比较灵活地建模了。
作者: jjy163jjy    时间: 2003-6-13 15:37
这只是在没有实体的情况下可以用,在实体上画草图后用好像不行
作者: jjy163jjy    时间: 2003-6-13 15:40
只能把合并结果去掉才行
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-13 15:52
jjy163jjy wrote:
只能把合并结果去掉才行

  
      可以的~
作者: yaonan    时间: 2003-6-13 16:04
却是不错是个懒办法。怀念高手。
作者: jjy163jjy    时间: 2003-6-13 16:14
现在好了,不知刚才是不是那个模型的原故。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-13 16:17
yaonan wrote:
却是不错是个懒办法。怀念高手。

        NONONO啦~别把这功能看成是懒办法啦,呵~其实我想SW出这功能绝对不会是为了让我们偷懒的哦~
      其实除了有时不必要修剪草图的作用外,我看最有用的还是利用草图的不同轮廓组合做出不同的特征.比如一个"田"字,不用删剪草图就可以做13个不同的特征啦(包括坐标位置不同).
  
    抛块砖~看你就想着偷懒!::6::6:-P:-P
  
晕啦~应该是15个,还有对角的,数学差啦~不好意思~::l::l::l
作者: jeason    时间: 2003-6-13 16:27
路过蜻蜓 wrote:
   
         NONONO啦~别把这功能看成是懒办法啦,呵~其实我想SW出这功能绝对不会是为了让我们偷懒的哦~  
       其实除了有时不必要修剪草图的作用外,我看最有用的还是利用草图的不同轮廓组合做出不同的特征.比如一个"田"字,不用删剪草图就可以做13个不同的特征啦(包括坐标位置不同).

  
在向catia靠拢.
不过catia一次可以用一个复杂截面拉什出多个深度.
作者: jeason    时间: 2003-6-13 16:27
jeason wrote:
   
  
  在向catia靠拢.  
  不过catia一次可以用一个复杂截面拉什出多个深度.

在这点上pro/e要差点
作者: shml    时间: 2008-11-26 15:14
活学活用啊,呵呵呵




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