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标题:
看UG中能做这样,不知PROE如何做到
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作者:
freeofly
时间:
2009-6-3 12:10
标题:
看UG中能做这样,不知PROE如何做到
创建沿任意曲线缠绕的弹簧
作者:
dinghui
时间:
2009-6-3 12:47
虽然破衣没有特定的命令,但是用可变扫描还是有办法做出来的。
作者:
WKQBOY
时间:
2009-6-3 13:30
1#
freeofly
类似这样
作者:
freeofly
时间:
2009-6-3 13:35
2#
dinghui
真的无法做到,截面只能与轨迹垂直,当螺距很小时截面变形严重。
作者:
幽灵香帅
时间:
2009-6-3 13:38
PROE好做啊``
作者:
freeofly
时间:
2009-6-3 13:40
3#
WKQBOY
能不能发个文件看看。‘你可是先扫成面,然后再借助面的边界曲线扫出实体
本帖最后由 freeofly 于 2009-6-3 13:51 编辑
作者:
lqxonnsc
时间:
2009-6-3 20:48
期待高手上外PRT,或者講解一下,VSS做裡面的關係控制如何控制的
作者:
bbser
时间:
2009-6-3 21:01
也可以的 ,看看图吧
作者:
bbser
时间:
2009-6-3 21:02
高兴,再送一个水果,猜猜是什么?
作者:
yjh2008
时间:
2009-6-3 21:11
先螺旋扫描,再扭曲
作者:
liang502101
时间:
2009-6-4 00:59
直接用参数不就行了啊
作者:
ww1398520
时间:
2009-6-21 20:52
PROE好做啊``
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