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标题: 看UG中能做这样,不知PROE如何做到 [打印本页]

作者: freeofly    时间: 2009-6-3 12:10
标题: 看UG中能做这样,不知PROE如何做到
创建沿任意曲线缠绕的弹簧
作者: dinghui    时间: 2009-6-3 12:47
虽然破衣没有特定的命令,但是用可变扫描还是有办法做出来的。
作者: WKQBOY    时间: 2009-6-3 13:30
1# freeofly
类似这样
作者: freeofly    时间: 2009-6-3 13:35
2# dinghui
真的无法做到,截面只能与轨迹垂直,当螺距很小时截面变形严重。
作者: 幽灵香帅    时间: 2009-6-3 13:38
PROE好做啊``
作者: freeofly    时间: 2009-6-3 13:40
3# WKQBOY
能不能发个文件看看。‘你可是先扫成面,然后再借助面的边界曲线扫出实体

本帖最后由 freeofly 于 2009-6-3 13:51 编辑
作者: lqxonnsc    时间: 2009-6-3 20:48
期待高手上外PRT,或者講解一下,VSS做裡面的關係控制如何控制的
作者: bbser    时间: 2009-6-3 21:01
也可以的 ,看看图吧
作者: bbser    时间: 2009-6-3 21:02
高兴,再送一个水果,猜猜是什么?
作者: yjh2008    时间: 2009-6-3 21:11
先螺旋扫描,再扭曲
作者: liang502101    时间: 2009-6-4 00:59
直接用参数不就行了啊
作者: ww1398520    时间: 2009-6-21 20:52
PROE好做啊``




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