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标题:
【求助】弹簧的画法(请各位高手帮忙)
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作者:
听风
时间:
2003-6-11 17:33
标题:
【求助】弹簧的画法(请各位高手帮忙)
总是碰到这种问题,因为工作的需要,弹簧是不可避免的。我想知道如下面这种弹簧是怎么画的-----------
谢谢各位了。。。。
作者:
chinawei
时间:
2003-6-11 17:49
规则部分就不用讲了。两端的部分可以通过建曲线,然后用sweep来完成。看看我的:
作者:
简单爱
时间:
2003-6-11 17:54
不清楚,能上个part啊,先谢谢!!!!!!!!!!!111;-)
作者:
chinawei
时间:
2003-6-11 18:33
那就送part 一个吧!
作者:
zhulong0428
时间:
2003-6-11 19:21
look!
作者:
听风
时间:
2003-6-12 09:52
可是曲線是3D的啊,那不是要做面,然後投影,然後再掃描嗎?
那樣做的畫,好像不大准確耶!!!!!!!
請教高手,再詳解一下,因爲實在是困擾了我很久,,,
作者:
听风
时间:
2003-6-12 10:05
一直頂到有人解決爲止
作者:
jeason
时间:
2003-6-12 10:33
以前就解决了.
搜索看看吧
作者:
yeehlee
时间:
2003-6-12 13:18
用方程式(圆柱座标系)可以做到,先画主要部分,剩余则用投影等多种方式连接。
作者:
zgl
时间:
2003-6-12 13:39
顶,用方程可以做
作者:
zgl
时间:
2003-6-12 13:54
弹簧
作者:
zgl
时间:
2003-6-12 14:20
弹簧2
作者:
zhulong0428
时间:
2003-6-12 14:53
要不要我傳上part呀
作者:
c9h
时间:
2003-6-12 15:52
请上传PART.我正需要,先谢谢.
作者:
简单爱
时间:
2003-6-13 15:04
zhulong0428 wrote:
要不要我傳上part呀
哪就来吧!我XY::m
作者:
yz-jhy
时间:
2003-6-13 15:27
how about this one?
作者:
f5
时间:
2003-6-13 17:37
zgl wrote:
弹簧2
水平提高很快嘛!
作者:
liuwg
时间:
2003-6-26 09:33
是不是这种弹簧,不需用关系式就可以做出.
作者:
lfhproe
时间:
2003-6-26 10:18
chinawei wrote:
规则部分就不用讲了。两端的部分可以通过建曲线,然后用sweep来完成。
两端的部分可以通过建曲线
曲线怎样建构?
作者:
davidzdw
时间:
2003-7-24 10:13
能不能上传一个PRT
作者:
davidzdw
时间:
2003-7-30 14:45
顶
作者:
蒋琳
时间:
2003-7-30 15:07
顶
作者:
davidzdw
时间:
2003-8-1 16:47
come on
作者:
陈慧琳
时间:
2003-8-1 21:05
Pro/E里面不是有画螺纹线的吗,把它做出来,然后sweep一下不就出来了吗.但是这一根线不是很好做,需要思考.
作者:
parhelia_j
时间:
2003-8-1 21:14
我是初学者,不知道旋转混合做起来怎么样?
作者:
kingown
时间:
2003-8-1 21:52
说个方法吧,
我一般是先画3D曲线作为弹簧的中心轨迹,
再用var sec swp,
自原点画条射线加关系式sd#=trajpar*360*n控制角度,
生成一曲面,
再compsite边缘,
再sweep
作者:
kelly
时间:
2003-8-2 08:56
看看,可能还要根据你自己的要求做些调整
作者:
kelly
时间:
2003-8-2 08:57
part
作者:
nicegx
时间:
2008-7-19 16:43
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