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标题:
ProE不传之秘笈(高级技巧)
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作者:
wushuwei608
时间:
2009-5-19 14:36
标题:
ProE不传之秘笈(高级技巧)
1
.将
PRO/E
的图形放到
word
文档里
方法一:先在
Pro/E
中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*
.CGM
文件,然后在
WORD
中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如
HyperSnap-DX
)抓图,修改后粘贴到
WORD
2
.
POR/E
渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3
.如何将
Pro/E
中的零件调入
3D MAX
中进行渲染
先将零件输出为
igs
文件(方法为
File > Save a Copy >
出现
Save a Copy
对话框,在
type
栏中选择
IGES(*.igs)
在
3D MAX
中调入
igs
文件进行渲染
4
.渲染功能
野火版的使用了
CDRS
相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在
View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在
View > Model Setup > Color and Appearance
5
.关联视图
view->Relate View
,点选视图,点选需要关联的
Item
。
6
.创建打死边
Wall
。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其
inside radius
必需为
0
;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其
inside radius
必需为
0
;要画外侧轮廓线。
7
.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
在切除边上拉伸特征。
inside radius
设为
0
。
8.
翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius
草绘翻孔高度直线;定义
Radius
;
Cosmetics---Thread
,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.
修改
Partial view
或
detail view
的显示边界
View-
〉
Modify View-
〉
Boundary
;
10.
将视图转换为与模型无关
Modify view-
〉
Snapshot
作者:
wushuwei608
时间:
2009-5-19 14:36
11. 伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.三维标注
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
作者:
wushuwei608
时间:
2009-5-19 14:37
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个 基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的 旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成 功;
作者:
gdyager
时间:
2009-5-19 19:45
果然是密芨,看后有晃然大悟之感
作者:
老急
时间:
2009-5-20 12:56
比较实用............
作者:
jiangxuelin333
时间:
2009-5-20 13:39
不错谢谢楼主
作者:
306510zxm
时间:
2009-5-21 20:55
谢谢楼主,我正在学习!
作者:
deberg
时间:
2009-5-22 07:50
谢谢LZ,丁页
作者:
luoyunbo234
时间:
2012-6-19 18:57
豁然开朗,lz牛X,高人!!
作者:
深蓝88
时间:
2012-6-20 12:19
没中文吗
作者:
visonwan
时间:
2012-6-27 17:31
有没有练得走火入魔的
作者:
visonwan
时间:
2012-7-5 14:36
练到走火入魔。。。
作者:
crgtom
时间:
2012-10-10 14:01
谢谢楼主,我正在学习!
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