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标题: 评评“同步建模”和“参数化设计” [打印本页]

作者: jianf_1    时间: 2009-4-20 16:26
标题: 评评“同步建模”和“参数化设计”
现在经常听到同步建模技术,在我感觉来看,同步建模技术是颠覆了参数化设计(不知我这样的理解是否正确)。在我刚接触proe的时候,常常听到说它的长处是参数化。可现在同步建模颠覆了参数化,难倒我们的设计理念是有回到过去那种auto CAD式的随意化设计了?
我对这理解不深,只是有点疑问提出来问问。希望懂行的,能给我说说。
作者: jianf_1    时间: 2009-4-20 22:24
顶起来,别沉
作者: kenmaizi    时间: 2009-4-22 20:29
帮顶路过
作者: huxx615    时间: 2009-4-22 20:43
参数化中用到的草图不就是跟同步建模一个意思,感觉这样改动比参数修改更方便
作者: pengaining    时间: 2009-4-22 21:10
对此问题也有些迷惑不解
作者: liujunyun    时间: 2009-4-22 23:08
照楼主这样说,同步建是无参的咯???
你应该先把“同步”两个字的含义弄清楚,那样你才会对同建模有一个新的认识

本帖最后由 liujunyun 于 2009-4-22 23:10 编辑
作者: hye668    时间: 2009-4-23 11:14
个人理解是---参数化提倡的是回归到原特征修改参数,而同步建模是不用回归原特征修改,直接就建模了(所以又叫直接建模,哈哈),而且这两种概念是相对的,不要拿绝对来说事,嘿嘿,插入不了表情,~~~~~~~~~
作者: hye668    时间: 2009-4-23 11:14
个人理解是---参数化提倡的是回归到原特征修改参数,而同步建模是不用回归原特征修改,直接就建模了(所以又叫直接建模,哈哈),而且这两种概念是相对的,不要拿绝对来说事,嘿嘿,插入不了表情,~~~~~~~~~
作者: hye668    时间: 2009-4-23 11:14
个人理解是---参数化提倡的是回归到原特征修改参数,而同步建模是不用回归原特征修改,直接就建模了(所以又叫直接建模,哈哈),而且这两种概念是相对的,不要拿绝对来说事,嘿嘿,插入不了表情,~~~~~~~~~
作者: hye668    时间: 2009-4-23 11:19
点了三次就三个贴,如果我点无无数次,结果是~~~~~~~~
作者: liujunyun    时间: 2009-4-23 12:31
hye668 发表于 2009-4-23 11:19
点了三次就三个贴,如果我点无无数次,结果是~~~~~~~~

恶意灌水,扣分
作者: hye668    时间: 2009-4-23 14:07
下次用马甲,让你扣,嘿
作者: duguyu    时间: 2009-4-23 14:23
真正的设计(或产品开发)就是不停的(随意的)修改的,除非你的设计很简单,否则修改就是无休止的。只有不断的修改才能使一个产品变的更加成熟、完美。过多的参数必然影响设计效率,所以“随意”才真正让设计者回到了他原有的理念和规律中!
作者: jickchen2008    时间: 2009-4-23 14:23
其实我们只要多看看NX官方关于同步建模就会明白,现在CATIA  V6也在强度这个技术.
简单说,在很多时候/地方:同步建模技术很方便,加快了设计速度.
参数化在很多时候也是为了修改方便,都是解决了原来UG自身的局限性.
作者: 湖一刁    时间: 2009-4-23 14:34
同步建模其实说白了叫《可拓性建模》参数化建模说白了叫《关联性建模》,可否有大师们提出更佳定义!?
作者: 甲子乙卯    时间: 2009-4-25 16:22
顶起,望更多高手说明
作者: dreegte    时间: 2009-4-25 22:58
希望高手讲讲!
作者: yiyiyicz    时间: 2009-7-28 14:53
“真正的设计(或产品开发)就是不停的(随意的)修改的,除非你的设计很简单,否则修改就是无休止的。只有不断的修改才能使一个产品变的更加成熟、完美。过多的参数必然影响设计效率,所以“随意”才真正让设计者回到了他原有的理念和规律中! ”

机械设计可不向上面这位讲的,它不是在玩计算机游戏
设计有自己的规律,简单的说就是TS16949里规定的过程。
设计是有阶段的,随意改是新手的毛病。
作者: yiyiyicz    时间: 2009-7-28 14:54
看了这些,参数化设计业没有说清楚
作者: liujunyun    时间: 2009-7-28 14:55
这贴有点意思,大家继续,后来偶来加分
作者: hye668    时间: 2009-7-28 23:04
机械设计涉及到很多标准零件,当然也不可能随意改,但作为一个设计过程,改是肯定的,
特别是用2D的老一辈工程师,零件投影关系及参数早已在大脑中形成定数。对他们来说
每改一个参数,都要在大脑中重新计算装配及尺寸链关系。所以随意改图在他们看来是一种恶习。

本帖最后由 hye668 于 2009-7-28 23:06 编辑
作者: 郎    时间: 2009-7-29 08:51
昨天参加了西门子那个“质量与创新”体验会,我觉得同步建模恰恰是对非参模型的参数化设计
用他们那个零件阐述一下,不对的地方请指点一下。
首先要明确我们要修改的零件是个非参的模型,我理解就是那种没有特征树的实体零件,格式多为X_T或STEP的(对IGS的线框模型没试),看图,图中如果我们想修改那凸台的结构(我只能理解到位置尺寸),因为零件是没特征树的,按传统的设计我没法直接去改它的尺寸吧,可同步建模确可轻松的对其进行修改。
[attach]945536[/attach]
[attach]945537[/attach]
作者: 郎    时间: 2009-7-29 09:00
对于原零件上的凸耳的抽壳,腔内凸台的位置的移动,凸耳的大小的修改,等,对比原零件,这些修改都可轻松实现。
对其自动捕捉的对称面、相切面、凸台面确实比较惊叹
[attach]945538[/attach]
作者: kuanghaitao    时间: 2009-7-29 09:12
yiyiyicz 发表于 2009-7-28 14:53
“真正的设计(或产品开发)就是不停的(随意的)修改的,除非你的设计很简单,否则修改就是无休止的。只有不断的修改才能使一个产品变的更加成熟、完美。过多的参数必然影响设计效率,所以“随意”才真正让设计者回 ...

道不同,不相为谋。
你只是简单设计,圆柱凸台之类的几何体,关注的是机电类,而UGS公司要全盘考虑使用对象。因为现在的产品除了要保持性能卓越之外更多的要关注外在美观,所以修改是很频繁的。
这就是同步建模的初衷。
同步建模,是指与你的思考同步,与你的想法同步。表示很快捷的意思。
不要在这里咬文嚼字。




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