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标题: 怎样处理UG从其它软件转过来的破面图档 [打印本页]

作者: blessed    时间: 2009-4-19 09:25
标题: 怎样处理UG从其它软件转过来的破面图档
从PROE中转过来的图档在UG中总是由很多的片体组成的,缝合后也是片体,有时还有几个片体缝不上,这个时候除了补破面外还有没有其它方法?有时一个图档太大转动就很困难,又怎样去找这些要补破面的地方,希望有人能指点下,谢谢!!!

本帖最后由 blessed 于 2009-4-19 09:27 编辑
作者: 进明    时间: 2009-4-19 09:32
分析,检查几何体,片体边界
作者: blessed    时间: 2009-4-19 10:04
谢谢版主出面解答!!
作者: liang98321    时间: 2009-4-19 13:43
热心版主,,
作者: pengaining    时间: 2009-4-19 22:18
好象只有补了,
作者: www.cctv    时间: 2009-4-20 11:25
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作者: jianf_1    时间: 2009-4-20 16:15
进明 发表于 2009-4-19 09:32
分析,检查几何体,片体边界
检查完后怎么做?一次性ok吗
作者: ymqxg238    时间: 2009-4-20 18:00
放3D上来,好解决实际问题,避免空洞




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