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标题: 怎么调出画齿轮的模块,要详细步骤,因为是新手 [打印本页]

作者: huangqiming4    时间: 2009-4-17 19:30
标题: 怎么调出画齿轮的模块,要详细步骤,因为是新手
怎么调出画齿轮的模块,据说是个什么工程师手册,只要输进去相应的模数,齿数,角度就会自动生成一个齿轮,希望高手给个调用的详细步骤,因为是新手,用的是V21ST
作者: msyanzi    时间: 2009-4-17 23:31
在装配模组就有工程手册或者工程参考。
作者: huangqiming4    时间: 2009-4-17 23:53
能不能说稍微具体点,新手入手啊,很多东西找不到啊!谢谢了!
作者: hu3260771    时间: 2009-6-7 16:04
我知道在pro/e中齿轮的画法,不过步骤挺多的,方法也很繁琐。不过我有个很简单的画法想告诉大家:在pro/e里面先打开一个齿轮,在工具——程序里面修改齿轮的参数(m、z、b、angle、hole就ok了)!如果还有不清楚的可加入群83983746,群共享里面有视频,自己录的哦,呵呵
作者: hu3260771    时间: 2009-6-7 16:04
我知道在pro/e中齿轮的画法,不过步骤挺多的,方法也很繁琐。不过我有个很简单的画法想告诉大家:在pro/e里面先打开一个齿轮,在工具——程序里面修改齿轮的参数(m、z、b、angle、hole就ok了)!如果还有不清楚的可加入群83983746,群共享里面有视频,自己录的哦,呵呵
作者: tjdai521    时间: 2010-7-31 18:18
https://www.3dst.com/thread-10098-1-1.html 这里有解答




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