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标题: 这种胡须怎么弄掉? [打印本页]

作者: 铁舟    时间: 2009-4-11 19:27
标题: 这种胡须怎么弄掉?
这些进退刀是没有必要不的,这种胡须怎么弄掉?试了很久还是整不出来,大伙平时有遇到过吗?附上3D图。
作者: 铁舟    时间: 2009-4-11 19:39
我用的是4.0,
作者: blessed    时间: 2009-4-11 20:22
楼主是不是下面这个效果?
作者: blessed    时间: 2009-4-11 20:33
上次我也问过类似的问题,当是时有一个人说改公差,所以我试着把内外公差改大些结果是提刀更多,后来我把公差改的很小,些提刀少了很多,但算的时间太长了!
作者: haoxusheng    时间: 2009-4-11 20:42
试一下移除边缘切削打上
作者: 铁舟    时间: 2009-4-11 23:34
就是要3楼的那种效果,能说下下你是怎么弄的吗,要不你把part搞上来我学习一下,不胜感激!
作者: 铁舟    时间: 2009-4-11 23:41
平时我也不过是偶尔编下刀路,这几天编程的回家去了,老板就把我拿来顶雷,呜呜!老板看了我那些长了很多胡须的刀路那个表情。。。。。。
作者: 铁舟    时间: 2009-4-12 10:50
3楼的能否给我看一下你的参数?
作者: blessed    时间: 2009-4-12 12:39
楼主不太细心,我在四楼就说了方法了!
作者: 铁舟    时间: 2009-4-12 18:10
可是我公差已经用得很小了,半个丝。计算已经很慢了,难不成要用0.001,这样太慢了呀,我用的机子又不是很好。才2.66的cpu,512的内存。
作者: 傻根    时间: 2009-4-12 19:01
这就是有UG特色的走刀方式
作者: lau39    时间: 2009-4-12 19:59
严重赞同楼上
作者: blessed    时间: 2009-4-12 20:15
我就是用0.001来算的,还有一种方法不用改公差,但是很麻烦,在切削里面把在边界处延伸打开,那个数要设大一点,然后用那几个面的边界做修剪边界,由于修剪边界的刀具属性为上,所以你还得把修剪边界的余量改成负刀半径的大小,还要在切削层里面把切削层改下,因为你延伸了刀路,这样麻烦吧!不过我在UG6中试了下好象没有这个问题,其实上面我的方法也是综合了这个坛上一些贴子经验。做法不一定正确,大家交流下罢了。
作者: 屁颠屁颠    时间: 2009-4-12 22:25
选择干涉面,安全距离0.01...边缘延伸个0.2试试
作者: 357357    时间: 2010-9-23 09:00
学习
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