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标题:
超级难的style问题, proe至今无此功能?
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作者:
fuguoping168168
时间:
2009-3-15 14:11
标题:
超级难的style问题, proe至今无此功能?
pore建汽车车身 如何使镜像过去的曲线与原曲线 g2连续啊。。选那个垂直于镜像平面只能达到g1连续。
怎么办啊 高手 。。
作者:
wlm508
时间:
2009-3-15 17:31
作个垂直的直线辅线约束G2后怎样???????
作者:
fuguoping168168
时间:
2009-3-15 18:14
兄弟你太有才了。。这的确是好办法。 按照你的办法,,终于做出对称曲线g2连续了。
但是 每次都要这样做辅助线吗?? proe 怎么连这个重要的功能都没有啊 ??大家想想啊。。5.0有没有新功能了???
作者:
liwenjun
时间:
2009-3-15 21:45
1#
fuguoping168168
对称的g1就是g2,g2定义就是曲率相等。
作者:
seacad
时间:
2009-3-16 15:39
liwenjun 发表于 2009-3-15 21:45
1# fuguoping168168
对称的g1就是g2,g2定义就是曲率相等。
顶顶顶
作者:
craftty
时间:
2009-3-18 16:59
11111111111111
作者:
z248369
时间:
2010-6-21 15:29
嗯,不错,确实是这样的,其实做一面与基准面垂直约束,在做一面与原面曲率也算是曲率连接的。
作者:
yanwei_lc
时间:
2010-12-29 09:52
xiexie louzhu
作者:
rdzyq
时间:
2012-9-7 16:44
proe5.0里怎么设置G1.G2连接呀,怎么也找到,气死个人。
作者:
yjh2008
时间:
2012-9-7 17:41
本帖最后由 yjh2008 于 2012-9-7 17:42 编辑
想做高质量的曲面还是别用proe做吧,我用icem做的曲面,导入到proe里面,曲率都变化了,而导入到ug则不会变。对于一些有检测要求的曲面,如汽车外观面和一些镜片类的曲面,proe真的无能为力。
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