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标题:
UG中怎么做平面(曲面)
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作者:
luwer1107
时间:
2009-3-10 11:43
标题:
UG中怎么做平面(曲面)
1.UG中怎么做平面(曲面)就是草绘不规则的边界,做一个平面(曲面)。
2.为什么做拉伸体的时候,选拉伸到选定对像老是出错。但是用值选项就可以。
3.UG的曲面修剪功能是否只有,修剪的片体这个。可否一次对多个曲面修剪。
作者:
hye668
时间:
2009-3-10 12:17
1,草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.
2.上PART
3.方式很多,比如修剪体,差集……,修剪的片体就可一次对多个曲面修剪
作者:
国际帅哥
时间:
2009-3-10 12:18
1。平面都做不了,那这个软件还有个屁用,不管你的边界有多不规则,只要在同一个平面上都可以做到,
2。你的第二个暂时不能随便说,要看了你的对像才知道是什么情况,如果选定对像不够大的时候,可以改成延伸的方式,
3。曲面修剪功能在NX6以前的版本,只有一次修剪一个面,NX6里可以同时修剪多个曲面,
作者:
国际帅哥
时间:
2009-3-10 12:19
楼主的UG还没有入门
作者:
luwer1107
时间:
2009-3-10 17:03
是还入门,正在学习。
草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.
请问具体命令是什么?
作者:
进明
时间:
2009-3-10 18:17
luwer1107 发表于 2009-3-10 17:03
是还入门,正在学习。
草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.
请问具体命令是什么?
有界平面或曲线成面功能都行!
作者:
chenkuangren
时间:
2011-5-29 15:16
学习学习~~!!!!
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