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标题: 关于PROE结构建模过程的一些技巧 [打印本页]

作者: 水壳鼠    时间: 2009-3-4 11:07
标题: 关于PROE结构建模过程的一些技巧
大家一起来讨论一下,我觉得PROE全参要运用好,在建模过程中的一些习惯非常重要。如参照的选择,复制几何的时机等。但是苦于水平有限,因此想要在这抛砖引玉,请各位高手一起来讨论一下,PROE建模过程中的一些技巧。我先说说PROE结构设计时在装配件中建多个零件的过程我的一个体会,与大家一起讨论。
PROE建模的时候是不是一边建模一边更新?我发现我建模完毕后再更新常常会出现问题。我想是不是一边建模一边更新,这样,能够提早发现问题,并进行修正?
我见到有人是这样的,但是工作中一直没有胆量尝试。想要请各位大大一起来讨论一下。
作者: 水壳鼠    时间: 2009-3-4 13:40
囧~~~~~板凳都没人要~~~~~~·
作者: 水壳鼠    时间: 2009-3-4 13:42
是不是我问的不够清楚啊,版主~~~·····
我是想问,大家在装配体中设计产品时,是否经常重生成?
作者: Edwin_lifeiya    时间: 2009-3-5 11:46
用top-down设计!
作者: lam343900    时间: 2009-3-12 15:25
本帖最后由 lam343900 于 2009-3-12 15:28 编辑
Edwin_lifeiya 发表于 2009-3-5 11:46 用top-down设计!

这方法好是好,我以前做手机结构设计时一直都是这样做的。复制外观面去拆件做结构,不过现在换了个小公司做设计就不能这样做了,因为往往结构什么都做完了,改动相当的大,连外观几乎都改得面目全非,都不敢用合并、外部复制、出版几何。。。。很是有体会,很郁闷。
我都是边画边再成,特别是有组装部份。所以我的图一般都不会出现再生出错的现象,我身边一个个同事的图我都不敢去重生成,拿他的图来改时都不敢去点重生成,一般都转成STP过来后再去修改,很郁闷......
以上个人体会,仅供交流。
作者: daizhenxiong    时间: 2009-7-19 15:31
我有同感。  做出结构后再改外形!欢迎各位提供些技巧
作者: sudong    时间: 2009-7-27 14:03
我建议不是很复杂的外形,不要乱参照,不然重生成就麻烦死了。还有就是养成好习惯,做一次更改就重新生成一次。这样不会出现问题的积累。
作者: luoyunbo234    时间: 2012-6-19 19:11
偶也是觉得重生时累计的太多就很麻烦,连自己都搞晕了,要是别人的图那就更不用说了!
作者: juhuachan    时间: 2013-1-5 18:38
是啊,所以在修改时,最好拖动 插入 图标的位置到你要改动的后面,可以省去多余特征重生的时间了!
作者: henkar    时间: 2013-1-6 22:48
设计之初要规划好
必要时才用复制几何,并且搞清层次,层次不宜过多
可以看看有关大装配方面的资料
作者: qdman_han    时间: 2013-1-8 18:14
设计的过程,就是修改的过程,答案不是唯一的,用自己最习惯的就可以了。
作者: 那片天空    时间: 2013-1-23 10:16
每个人的习惯不一样,设计过程中根据产品的复杂程度去确定怎么用参照
作者: Mcuikai    时间: 2013-1-23 11:38
top-down肯定是必须的,如前面所言,规划好层级,参考传递的关系.不要乱七八糟的乱拷贝一气,非要参考,如果不能预测被参考的零件后续会做怎样的修改,最好在参考后断掉关系.
另外要注意的就是,复杂的部品要拆开,不要一个部品搞几千个特征,再生失败简直就是噩梦.一个复杂的件,可以根据功能或者是结构特点,拆成多个部品,最后再考面合并,条理也清晰,再生,修改起来也迅速.




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