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标题: 教你用斑马纹分析曲面 [打印本页]

作者: opengl    时间: 2003-6-4 17:13
标题: 教你用斑马纹分析曲面
1,先做一个斑马线的材质文件,SAVE为*.BMP文件
作者: opengl    时间: 2003-6-4 17:14
2,将此文件COPY到:\I-DEAS10\images\textures目录下,并将其改名为跟目录下任何一个
  BMP文件同名,如SDRC_Logo.bmp,覆盖原文件.
作者: opengl    时间: 2003-6-4 17:15
3,进入I-DEAS,选APPEARANCE.
作者: opengl    时间: 2003-6-4 17:16
4,着色.
  
可惜是静态的.
作者: qingting    时间: 2003-6-4 17:31

作者: ccc    时间: 2003-6-4 17:37
就是啊,动态就好了
作者: qingting    时间: 2003-6-4 17:48
用这种方法原来IDEAS还能做出这个来.
作者: seansheu    时间: 2003-6-4 21:36
其實按照 matador 兄的說明,將textures.cfg中SDRC_Logo.bmp的參數改為 envmap 就會變成動態的了
或是如同 matador 兄的作法,另外於textures.cfg中自己加入新一行敘述即可
請參考:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=60
作者: opengl    时间: 2003-6-5 11:39
老兄所言甚是,我看漏了.:I:I
  
终于解决了老问题.
作者: metry    时间: 2003-6-6 11:04
opengl ,直接把你的bmp那上来好了

作者: lugj    时间: 2003-6-17 15:13
seansheu wrote:
其實按照 matador 兄的說明,將textures.cfg中SDRC_Logo.bmp的參數改為 envmap 就會變成動態的了  
  或是如同 matador 兄的作法,另外於textures.cfg中自己加入新一行敘述即可  
  請參考:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=60

  
可以说清楚一点吗?
將textures.cfg中SDRC_Logo.bmp的參數改為 envmap  
我不懂!!怎么改啊!谢谢啊!!
  
作者: lugj    时间: 2003-6-17 15:14
opengl wrote:
4,着色.  
  
  可惜是静态的.

  
我试了,可惜不行!!
不知道什么原因!!
作者: lugj    时间: 2003-6-17 15:19
可以了!!
我试出来了!!谢谢啊1!
可惜还是静态的!!
不知道动态的怎么做!!
作者: wgkenn    时间: 2003-8-3 15:03
老兄,我还是不行,怎么办?
作者: huang-sur    时间: 2003-8-3 18:28
不好意思,借个空间一问(懒得开新帖了哦):在ideas中曲面怎样反过来呀,我经常加上去的曲面都是反的,是可以设为两面都发亮呀,不知可不可以将面反过来?
作者: wgkenn    时间: 2003-8-23 10:22
怎么没人回答我的 问题呢?
作者: opengl    时间: 2003-8-23 16:12
将我的文件解压后COPY 到\I-DEAS10\images\textures.
作者: opengl    时间: 2003-8-23 16:15
修改文件.
作者: kswhtyong    时间: 2003-8-23 16:58
下了
谢谢了
作者: smiling    时间: 2003-8-24 16:32
版主,怎么我按照上面的操作还是不行啊?texture旁的框里none改不了,点击问号,弹出的对话框里也不能改,再点击时,就报错。问题出在哪里?




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