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标题: proe的圆周阵列太差了 [打印本页]

作者: guojiejun    时间: 2003-6-3 23:07
标题: proe的圆周阵列太差了
大家请看图,我要做一圆周阵列,但是就是不成功,我试了一下,最多做1/4圆周,我感觉PROE的圆周阵列真的太差了,SOLIDWORK的圆周阵列就很好,其实PROE真的要改,起码要增加圆周阵列,按照把圆周360度来分,这样我们做起来就快了,现在真是不敢恭维
作者: redkey    时间: 2003-6-3 23:14
看不明,如果你要做36条,你做了一条,再移动生成一条,就可以以10度为参数,生成35条,PROE的圆周阵列很方便
作者: hqbjj    时间: 2003-6-3 23:18
同感,虽然我已经掌握了阵列,但是感觉对刚刚学习的人来说还是太烦了,而且这个功能完全可以做的向sw一样简单。
这里说说proe阵列的两个基本要点:
1.特征最好不要和现有的基准产生关系,只和新作的基准产生关系,用新基准带动特征旋转。
2.可以先旋转copy一个特征,再阵列,一般好用。
作者: guojiejun    时间: 2003-6-4 01:21
在SW中就不用COPY一条再阵列,你想画好了一条,还要COPY一条,然后再阵列出来,是不是重复了,PROE这一点真的要改,画好一条后直接按圆周阵列不很快吗,不知道PROE的作者是怎样想的,SW是中低档的软件都能做到,PROE这种高端软件做不到吗,真奇怪。
作者: ab11119999    时间: 2003-6-4 01:59
proe的圆周阵列是有点特别,但就此否定PROE是说不过去的。
PRO/E还有N种办法生成圆周阵列,只是你没有摸透PRO/E的脾气而已。
  
1,可以在草绘里标极坐标(用架够线而不用中心线标角度)来驱动阵列。
2,将草绘的摆正基准面旋转一个角度来长实体,驱动这个角度阵列。
3,使用特征的COPY旋转命令,并以此角度来阵列。
4,做好一个后,通过COPY面,TRANSFORM旋转一个角度长成实体,驱动角度阵列。
5,……
  
条条道路通罗马,只要你多想一想,就会有办法。
作者: penciltip    时间: 2003-6-4 03:57
问题出在你做第一个FEATURE时,没有做一个具有角度的参考平面。
一旦顾及到这个问题,随便你做怎样的圆周阵列都非常可靠,也非常容易。
不同CAD系统有不同做法,批评前要先学会再说。
              
作者: penciltip    时间: 2003-6-4 04:07
类似的实例。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-6-4 07:52
sw那么好,还用proe干嘛!!
作者: lockfire    时间: 2003-6-4 08:02
生成第一个特征时使用驱动参数就可以直接阵列,proe的阵列并不差,就看怎么用了
作者: benny    时间: 2003-6-4 08:26
qyfisjohnny wrote:
sw那么好,还用proe干嘛!!

  
::y::y
作者: zhouhui    时间: 2003-6-4 08:28
PROE的圆周阵列太好用了。。。???
  
好久试试。。。
作者: guojiejun    时间: 2003-6-5 01:31
你们都误解了,我是说一步能够到位的为啥要分两步走呢,PROE是能做出来,但是现在不是追求用最少的点击率做最多的事吗,就好象一个三角型的路,我直接走直路不是比走两条边的路要快吗??关键要看象PROE这样做圆周阵列有没有意义,如果仅仅是追求自己的特色而要大家多走一步的话,我看就没必要了。
qyfisjohnny:我没完全否定PROE,PROE在很多地方做的还是很好的,你误解了。
  
还有我说PROE差是要引起大家的注意,因为现在发出的帖子很少人会回贴的,我不是这样说肯定没人会理我,看来PROE还是很多FANS的
作者: benny    时间: 2003-6-5 08:04
你可以去这里看看.
有好几个都是讨论有关阵列的问题.也就是圆周阵列.
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: changjihua    时间: 2006-7-12 22:24
我支持二楼,
作者: yejin    时间: 2006-7-13 07:57
楼主之所以做不出一步阵列,只不过是你水平的问题,绘图习惯不好,基准选择不够准确,好好反省下自己的绘图习惯吧还是!别在这里乱说什么什么不好用了!
作者: 袖珍天使    时间: 2006-7-13 08:04
楼主还是好好看看相关的教程与讨论帖,再做 这种结论吧。否则,显得太肤浅了.......
作者: alanzhang    时间: 2006-7-13 08:13
不是软件好不好的问题,是自己的熟练程度问题
作者: kuanghaitao    时间: 2006-7-13 08:16
总之谁说破衣的不好,就马会有人跳出来"伸张正义"
好不好只有自己知道,何必在乎别人说什么呢?

作者: snowing    时间: 2006-7-13 08:28
原帖由 kuanghaitao 于 2006-7-13 08:16 发表
总之谁说破衣的不好,就马会有人跳出来"伸张正义"
好不好只有自己知道,何必在乎别人说什么呢?

踢馆高手又出现了
作者: wanglinyou    时间: 2006-7-13 09:23
原帖由 guojiejun 于 2003-6-4 01:21 发表
在SW中就不用COPY一条再阵列,你想画好了一条,还要COPY一条,然后再阵列出来,是不是重复了,PROE这一点真的要改,画好一条后直接按圆周阵列不很快吗,不知道PROE的作者是怎样想的,SW是中低档的软件都能做到,P ...


你说话怎么不用脑袋,中低档的软件怎么会比高档软件还好用?
去看看SW族人是怎么评价SW的。SW的功能其实不比PROE差
作者: 袖珍天使    时间: 2006-7-13 09:26
原帖由 snowing 于 2006-7-13 08:28 发表

踢馆高手又出现了



好像哪里都有此人身影,不知道是否真具有帝释天那般精通世间一切功夫的能力??
作者: ahlam1974    时间: 2006-7-13 13:12
标题: pro/e
有很多阵列,还有方向阵列,还可以用轴阵列,还可以填充阵列,还可以沿曲线阵列,PROE阵列太强了
作者: qxn_lily    时间: 2006-7-13 14:34
挺好用的呀,不过开始可能不太摸得透
作者: asaaa    时间: 2006-7-13 15:30
烙铁~~~~~~~~
作者: george_hzh    时间: 2006-7-13 15:47
楼主是用2001的吧,如果是野火版,阵列很方便的,选绕轴阵列,一下子出来了.
作者: sun20    时间: 2006-7-13 19:16
SW怎能和PRO/E比......
作者: shyingzi    时间: 2006-7-14 10:05
如果是圆周阵列,我觉得最好先画一条基准轴,然后阵列,这样一般没问题。如果以坐标为驱动很多时候会有问题的。呵呵,我的体会啦!
作者: 不老鱼    时间: 2006-7-14 12:49
此帖引得Proe版主及VIP倾巢出动。
hehe
作者: oyyi2004    时间: 2006-11-24 11:04
PROE不太直观,太烦琐了。
作者: 忽然我来    时间: 2006-11-24 11:38
Pro_e成名很早,但随着技术的进步,现在看来,不改进,确实落后。他只是个工具,没必要花好长的时间浪费在他身上。如果其他软件可以帮助我完成任务,我当然选快的。功能强,但你用不上,等于没有。如果说高级的话,破衣还差远了,我建议普通机械设计者用SW。省事。不要把会示某种软件,作为炫耀的本钱,机械工作者真正需要的是本身设计水平。自己感想,牢骚一顿。
作者: zgefer    时间: 2006-11-24 14:49
应该是不熟悉吧!
作者: 开惑    时间: 2006-11-24 16:06
呵呵~~就单单比列阵的话,我想还是SW强点。04年我是 用SW的 ,那时有个DNA花了我几天时间,也没列出来,那时还郁闷了一段时间呢。。

呵呵。。公司用破衣。哈哈。那我也学和尚穿百衲衣了。
作者: manyprince    时间: 2006-12-1 05:54
1。使用特征的COPY旋转命令,复制一个具有角度的特征,并以此角度来阵列
2。在PROE2。0可能用“轴”阵列实现圆周阵列!!
作者: tyy123456    时间: 2013-12-13 14:18
ab11119999 发表于 2003-6-4 01:59
proe的圆周阵列是有点特别,但就此否定PROE是说不过去的。
PRO/E还有N种办法生成圆周阵列,只是你没有摸透 ...

这种说法是不对的,我们不需要多少多少种方法来实现圆周阵列,就像搞设计一样,实现某种方案的方法很多种,然我们需要的是最简便快捷实现功能的那种!
作者: Mcuikai    时间: 2013-12-13 22:35
第一次听说proe阵列差,就阵列功能来说,貌似还没有别的软件比得上。。。
作者: 焱上の稼穑灬    时间: 2013-12-14 09:35
学艺不精反而到怨软件了?




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