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标题:
UG5.0 一个简单的锤子造型设计(适合新手练习)
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作者:
zdjcffc
时间:
2009-1-11 22:02
标题:
UG5.0 一个简单的锤子造型设计(适合新手练习)
方法很多,仅供参考!
第一 锤头设计
1 在X,Y平面创建下图所示草图:
2 退出草图,拉伸,各参数如下图所示:
3 利用特征操作-边倒圆,给锤头边倒圆,R=5mm,如下图所示:
第二 锤头的切口设计
1 在Y 、Z平面如下图所示草图
2 沿X方向拉伸草图,注意下图参数及坐标系的方向:
3 使用求差命令,切除锤口多余部分,目标选择“实体”、刀具选择“片体”。如下图所示:
注意这一步操作将使模型非参数化,这里有很多方法可以避免这种情况的发生。大家好好思考一下,尽量避免非参数化的情况发生。(我这里为了省事,就这样做了O(∩_∩)O哈哈~)
4 删除多余的实体,隐藏草图。使用边倒圆命令,如下图所示:
第三 锤头头部设计
1 在X、Z平面创建如下图所示的草图:
2 更改模型的显示方式为“静态线框”;选择拉伸命令,拉伸草图中的校园。注意下图红色框内的注意事项:
3 继续拉伸,草图中的大圆。注意下图红色框内的注意事项:
4 更改显示模式,最后完成如下图所示:
5 分别对下图所示的两边倒圆角,R=3mm,最后完成模型如下图所示:
第四 手柄的设计
1 在X、Z平面上创建如下所示的草图,注意各种约束符号及尺寸:
2 拉伸
3 选择下图所示的平面为草绘平面,进入草图:
4 绘制下图所示的草图:
5 拉伸,注意下图所示方框内的草图参数设置:
6 在X、Z平面创建如下图所示的草图(如果图片不清楚,单击-在新窗口打开即可查看大图):
7 回转命令,请注意红色框内的设置:
8 使用修剪命令,修剪实体:
9 倒圆角,最后完成模型如下图所示:
[
本帖最后由 zdjcffc 于 2009-1-11 22:05 编辑
]
作者:
goodwt
时间:
2009-1-11 23:58
很基础的教程,顶你一把!!
作者:
liujunyun
时间:
2009-1-12 10:08
书上的吧,
作者:
yywfg
时间:
2009-1-13 14:51
貌似在哪本书上见过这个教程,方法一不一样就不清楚了```
作者:
akjack
时间:
2009-1-13 16:12
虽然基础对新人也有用啊~~~
作者:
zdjcffc
时间:
2009-1-13 21:53
受不鸟了,高手太多了!
哈哈 ug高级曲面教程设计。
以后做一个传一个,那个---- 不算侵权吧?
作者:
zhoufors
时间:
2009-1-13 21:58
路过顶顶
作者:
rophy
时间:
2009-7-17 14:16
还是支持一下楼主的分享
作者:
wori9cheng
时间:
2009-7-17 21:21
多些基础也好我们这些新手发展,呵呵
作者:
我是新手菜鸟
时间:
2009-12-25 09:42
支持,。。。。
作者:
lylsdly1988
时间:
2013-6-22 09:56
支持,顶顶顶!
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