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标题: 参数化的苦恼 [打印本页]

作者: klys    时间: 2003-6-2 00:17
标题: 参数化的苦恼
说起ug,真是有点说不出的味道,最近做了一个汽车发动机,我用了纯参数,特征达到2000个左右,以便可以随时改动, 这时发现有着意想不到的事情出现。
   修改比较早的特征时,往往出现错误警告,甚至出现系统崩溃,如不能保存文件,或不能修改任何特征,或出现某个特征错误,并且时间慢的惊人,在进入比较早的草图时,并没有修改任何数据,只不过把原来标着的数据位置移一下,但这样也会造成特征进行运算,当修改某个比较早的单独特征时,在它之后与它没有任何关系的特征进行运算,有时不客气的话与它没有任何关系的特征还会发生错误。这点与pro/e来说,参数化有点比较不稳定。
   当多个相同的对象,并且是单独存在的,如在X轴上存在三个相同的实体,它们位置存在自由空间中,各个相隔距离100,当某个发现变化时,其它两个会自动变化,但ug中没有这种功能,不过assmembly有类似的效果,当用到比较频繁时,且在同一个文件里面时,用assmembly不划算,用transfrom功能则没有保持相互联系,所以我用group feature功能,再用instance features,填入number alone x=3,这时屏幕会出现两个有参数的实体,连同母体总共三个,有时候我会在产生instance features前面插入几个特征,这时会出现屏幕中的三个实体的位置会发生变化,第三个和第二个位置重叠,或者会产生四个实体,第四个和第二个位置重叠,这时在它们之后的与它们有关系的特征都会出现了灾难性错误,那么你就会前功尽弃。但是有时候还是正常的。这点对pro/e来说是小菜一碟。
   反正用参数时,有时候会搞的一塌糊涂,由于时间有限,点到为此。我用的un nx 1.0.0.21,不知你有否体会。
作者: hhh37    时间: 2003-6-2 06:09
我作到后来全参数化就不可能了,只有参数化和非参数相结合了
你能作到全参数化已经是非常不易了
作者: 小鹿    时间: 2003-6-2 06:19
建议用装配做,利用WAVE技术。PART太大时更新也是个问题,很慢。
我见过一只冰箱(是我教师做的,已经在市场上销售),是用装配做的,全参;复杂程度和你的发动机应该有的比。

作者: klys    时间: 2003-6-2 07:17
不知两位版主碰到过上面的苦恼过吗,不知你怎样避免上面的问题,
建议用装配做,利用WAVE技术。PART太大时更新也是个问题,很慢
由于多个相同的对象是在文件内部中产生的.如发动机上的壳休上有相同的不规则的特征,这些特征与壳体有联系的,但是并不附在壳体上,所以这些特征中的其中一个不可能在外面凭空建立一个文件再wave进来,或者把这些特征中的其中一个wave出去建立一个文件,再wave进来,那么会短路的.
作者: TAOBO007    时间: 2003-6-2 07:20
全参数做发动机是不现实,也是没必要的。一个SPLIT命令就全部烟消云散了。想象不出缸盖内复杂的水道如何参数化,而且图纸表达的也不清楚。俺当年就净忙着给他们改图纸了。所以我们就别自寻烦恼了,能半参数化已经很不错了。
  
毕竟Pro/E和UG是有行业之分的。
作者: 123123aaa    时间: 2003-6-2 09:38
klys wrote:
说起ug,真是有点说不出的味道,最近做了一个汽车发动机,我用了纯参数,特征达到2000个左右,以便可以随时改动, 这时发现有着意想不到的事情出现。  
     修改比较早的特征时,往往出现错误警告,甚至出现系统崩溃,如不能保存文件,或不能修改任何特征,或出现某个特征错误,并且时间慢的惊人,在进入比较早的草图时,并没有修改任何数据,只不过把原来标着的数据位置移一下,但这样也会造成特征进行运算,当修改某个比较早的单独特征时,在它之后与它没有任何关系的特征进行运算,有时不客气的话与它没有任何关系的特征还会发生错误。这点与pro/e来说,参数化有点比较不稳定。  
     当多个相同的对象,并且是单独存在的,如在X轴上存在三个相同的实体,它们位置存在自由空间中,各个相隔距离100,当某个发现变化时,其它两个会自动变化,但ug中没有这种功能,不过assmembly有类似的效果,当用到比较频繁时,且在同一个文件里面时,用assmembly不划算,用transfrom功能则没有保持相互联系,所以我用group feature功能,再用instance features,填入number alone x=3,这时屏幕会出现两个有参数的实体,连同母体总共三个,有时候我会在产生instance features前面插入几个特征,这时会出现屏幕中的三个实体的位置会发生变化,第三个和第二个位置重叠,或者会产生四个实体,第四个和第二个位置重叠,这时在它们之后的与它们有关系的特征都会出现了灾难性错误,那么你就会前功尽弃。但是有时候还是正常的。这点对pro/e来说是小菜一碟。  
     反正用参数时,有时候会搞的一塌糊涂,由于时间有限,点到为此。我用的un nx 1.0.0.21,不知你有否体会。

  
同感同感,别说如此复杂的模型,简单的也会出现关联参考张冠李戴或找不到的现象,曾经作过一并不复杂的模型,做的时候没问题,保存,再打开,没问题,增减特征更新或特征回放,找不到参考对象,重新指定,ok,特征会放,没问题。保存,再打开,问题依旧,晕死。ug的数据库问题大大的有,参数化的路还很漫长。还有就是ug的装配关联到特征对象,而不是模型对象,模型去参数会导致装配关系失去,尽管模型未做更改,应该是尽可能关联到模型,只有在不可能的情况关联到特征,如草图
作者: klys    时间: 2003-6-2 11:28
全参数做发动机是不现实,也是没必要的。一个SPLIT命令就全部烟消云散了。想象不出缸盖内复杂的水道如何参数化,而且图纸表达的也不清楚。俺当年就净忙着给他们改图纸了。所以我们就别自寻烦恼了,能半参数化已经很不错了。  
  
毕竟Pro/E和UG是有行业之分的。

  
我对此持反对态度,全参数做发动机是可能的,水道我已经做过,可以全参数,在我所有的功能中从不用SPLIT命令。正因为图纸表达的也不清楚,所以必须要参数,以便改动。在特征数不起过1000 时,不太容易出错。
  
对于123123aaa兄的发言表示赞同,不知其它高手,版主有何高招?
作者: klys    时间: 2003-6-2 18:38
请几位高手谈谈各自意见,因为这对于经常修改的造型起到非常重要的关系。
作者: hhh37    时间: 2003-6-2 19:17
我修改时一般转变为非参了,我过去用过PROE,因为实在受不了全参数,修改一下很多时候要出错,特征多了还容易改出问题,另外花的时间也不一定少
作者: yanlingang    时间: 2003-6-13 14:33
同命相连
作者: klys    时间: 2003-6-13 17:29
希望nx2对于这此方面能有所突破。
作者: open_me    时间: 2003-6-26 22:01
我还是菜鸟,还没水平来研究这么高级的麻烦    遗憾!
作者: 音乐虫子    时间: 2003-6-26 22:20
同感,痛感亚!
  
我做过电动工具入如电钻,因为ID工程师总是要求尽善尽美,所以常常让我
  
改的焦头烂额,上司还天天催你,怎么只改一定定东西还要半天,看着机器
  
在那里不停的update ,心里那个焦急的,这还好只有不出现错误算是好的,可
  
是往往不可能。我的解决办法是尽可能不该特征,宁可加特征来达到修改的目
  
的,当然,有些必须改原参数的,那就没办法了,硬着头皮上了。
作者: nf_dog    时间: 2003-6-26 23:24
非也!非也!
1。UG完全可以做到全参数化建模,而且不会比PRO/E差。否则,只是欠火候罢了。在我接触过的人中,凡用过PRO/E的,用得好UG的没有几个。因为两者的建模思路相差很大。绝大部分人都是用PRO/E的建模思路来使用UG工具,其结果可想而知。
2。UG是复合技术建模软件,特别应用于建模后期和制造阶段,他的优点是PRO/E无法比拟的。
兄弟们,不要对UG缺乏信心。
在设计中探讨UG的不同建模思路,是我的兴趣和享受。
翻看以前的帖子,更全面地了解UG吧,不要老是发表消极的话题。
作者: moldwizard    时间: 2003-6-26 23:40
用整车都可以全参数化,还有什么不能的。
怪只能怪我们没有掌握而已
作者: Mrli    时间: 2003-6-27 11:59
nf_dog wrote:
非也!非也!  
  1。UG完全可以做到全参数化建模,而且不会比PRO/E差。否则,只是欠火候罢了。在我接触过的人中,凡用过PRO/E的,用得好UG的没有几个。因为两者的建模思路相差很大。绝大部分人都是用PRO/E的建模思路来使用UG工具,其结果可想而知。  
  2。UG是复合技术建模软件,特别应用于建模后期和制造阶段,他的优点是PRO/E无法比拟的。  
  兄弟们,不要对UG缺乏信心。  
  在设计中探讨UG的不同建模思路,是我的兴趣和享受。  
  翻看以前的帖子,更全面地了解UG吧,不要老是发表消极的话题。

  
好久不见老师+老版主在你所擅长的领域露手了,希望老师能多光顾,多给后辈指导,把UG发扬光大.
作者: Mrli    时间: 2003-6-27 12:02
我个人认为什么东东都要全参的话那要看多少水,凡事不一定非要全参.我的原则是尽量全参,但考虑到时间等原因,必要时也可部分参数化,或非参.
作者: baby    时间: 2003-6-27 14:44
ug的网速越来越慢是最大的头疼。
作者: iamwxj    时间: 2003-6-27 19:21
read already!
作者: Yeager    时间: 2003-6-27 22:41
我們接單的客戶也是做發動機的,他一個part有時就有1000個feature,而整個發動機不知道有幾千個part,不曉得他們怎麼弄得,雖然他們用的全是HP Risk的機器,但是聽說他們有不成文的規定-----一天只能對圖檔Update兩次,呵呵!!!因為計算實在太久啦!!!
作者: C1Z1M11    时间: 2003-6-27 23:26
我也有同咸当我用MARK CURRENT FEATURE 时,加入特征以后往往不能回去,不小心保存就完了再也回不到最后一个特征,所以我插入特征时从不保存
作者: billdb    时间: 2003-6-28 14:19
同感,我习惯用wave建模,也曾经出现莫名其妙的特征过时。
希望nx2.0会更好。
作者: klys    时间: 2003-6-28 18:47
没有想到有这么多的人来回应,其实全参是造型的发展方向。也是高手的最高境界,更是设计员的有力工具。以前在17版之前我不用全参,但是发觉频繁的修改和不确定性,使我的工作常常要被迫暂停。17版以后,我就用全参的思路来工作,这样即使我不知道下面该怎样做,我也可以先模糊的大概的按照自己的思路继续,到时可以方便的修改。这就要靠全参。可惜的是nx1版的数据库可能不健全,老是出意外。大慨是两家公司刚开始合作还不默契吧。还有比较实用的功能还没有。如空间独立存在的排列,虽然group feature能解决,但是其发生的后果比任何灾难还严重。
  
      希望5月份出来的nx2很快会来到我身边,且带来的是更实用,更稳定,更方便的全参!!!
作者: 小鹿    时间: 2003-6-28 20:18
nf_dog wrote:
非也!非也!  
  1。UG完全可以做到全参数化建模,而且不会比PRO/E差。否则,只是欠火候罢了。在我接触过的人中,凡用过PRO/E的,用得好UG的没有几个。因为两者的建模思路相差很大。绝大部分人都是用PRO/E的建模思路来使用UG工具,其结果可想而知。  
  2。UG是复合技术建模软件,特别应用于建模后期和制造阶段,他的优点是PRO/E无法比拟的。  
  兄弟们,不要对UG缺乏信心。  
  在设计中探讨UG的不同建模思路,是我的兴趣和享受。  
  翻看以前的帖子,更全面地了解UG吧,不要老是发表消极的话题。

有机会再跟你学学,当然要有腰包的支持。
klys wrote:
没有想到有这么多的人来回应,其实全参是造型的发展方向。也是高手的最高境界,更是设计员的有力工具。以前在17版之前我不用全参,但是发觉频繁的修改和不确定性,使我的工作常常要被迫暂停。17版以后,我就用全参的思路来工作,这样即使我不知道下面该怎样做,我也可以先模糊的大概的按照自己的思路继续,到时可以方便的修改。这就要靠全参。可惜的是nx1版的数据库可能不健全,老是出意外。大慨是两家公司刚开始合作还不默契吧。还有比较实用的功能还没有。如空间独立存在的排列,虽然group feature能解决,但是其发生的后果比任何灾难还严重。  
   
       希望5月份出来的nx2很快会来到我身边,且带来的是更实用,更稳定,更方便的全参!!!

个人认为,每个软件都有其缺点和特点,不可能完美,扬长避短才是我们的努力方向,而非想着他一夜之间缺点尽失(那不是只有优点无缺点了?这样的软件我没见过!)。
只怕NX2会令你的希望破灭。
:-P
作者: klys    时间: 2003-6-28 21:03
个人认为,每个软件都有其缺点和特点,不可能完美,扬长避短才是我们的努力方向,而非想着他一夜之间缺点尽失(那不是只有优点无缺点了?这样的软件我没见过!)。  
只怕NX2会令你的希望破灭。

  
ug我用了6年了,之所以用到现在,肯定我已经接受它了,只不过我发觉有些地方有点不好。更希望新的版本能有突破。更 。。。。。
作者: nf_dog    时间: 2003-6-28 22:39
给小鹿斑竹:
     大浪淘沙!已荣任斑竹了,还要参加培训班,钱包胀开口呀!
不过,学无止境,斑竹的向上精神可嘉!::y::y::y
  
多谢老师的鼓励::y::y::y——小鹿




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