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标题: 【分享】由ICE的星形曲面想的到的关于MERGE SURFACE问题 [打印本页]

作者: szhaoran    时间: 2003-5-30 16:05
标题: 【分享】由ICE的星形曲面想的到的关于MERGE SURFACE问题
     在看ICE老大的关于星形曲面的教程时,有个兄弟提出了SURFACE MERGE不了,打开PART图看,确实MERGE不成功,因也经常碰到,相信用PROE的朋友应该都有体会。我试了一下MERGE 成功。
     现将我关于MERGE 的一点心得说一下,共初学的参考,纯属个人体会,不对的地方请大家批评。
    1,合并不了大多因精度引起,可以改一下精度试试,我没试过。
    2,MERGE有的合并类型有两个,“INTERSECTION”和“JOIN”,因缺省选项是”INTERSECTION“而且一般合并都没问题,所以很多人忽视了”JOIN“, 如果合并不成功可以切换试试。
    3,注意合并面时合并的顺序掉换试试。
   
     以上是个人观点希望大家批评指正。     
作者: szhaoran    时间: 2003-5-30 16:52
补充一下:
3,对于交叉的曲面可以先TRIM到相交在用“JOIN”也很有效。
     注意!!用的时候是”INTERSECTION”和““JOIN”互相切换,有时“INTERSECTION”可以”JOIN“却不行,,不可生搬硬套。总之PROE要灵活运用
   
     ROUND时也要灵活一点 有时用边,有时用SURFACE——SURFACE,多试试你会有收获的。
  
    “ice”老大象交通警察,哪儿有交通堵塞他就在哪儿,现在有又不知在哪儿处理事故呢。
     看ice老大的用词应该是岛上的同胞。
  谢谢”ICE“”破衣人“还有BENNY”“WCDRS”“独孤剑”的工作,这儿真的很火,
  
  我觉的这儿有一股凝聚力。比渔人网好,以前老是去联众斗地主,现在却泡在这里喽。
  
        老婆气得离家出走了,得赶紧去找,烦。。。。。。。。
作者: 独行客    时间: 2003-5-30 17:52
szhaoran wrote:
补充一下:  
  3,对于交叉的曲面可以先TRIM到相交在用“JOIN”也很有效。  
       注意!!用的时候是”INTERSECTION”和““JOIN”互相切换,有时“INTERSECTION”可以”JOIN“却不行,,不可生搬硬套。总之PROE要灵活运用  
      
       ROUND时也要灵活一点 有时用边,有时用SURFACE——SURFACE,多试试你会有收获的。  
  
      “ice”老大象交通警察,哪儿有交通堵塞他就在哪儿,现在有又不知在哪儿处理事故呢。  
       看ice老大的用词应该是岛上的同胞。  
    谢谢”ICE“”破衣人“还有BENNY”“WCDRS”“独孤剑”的工作,这儿真的很火,  
  
    我觉的这儿有一股凝聚力。比渔人网好,以前老是去联众斗地主,现在却泡在这里喽。  
  
          老婆气得离家出走了,得赶紧去找,烦。。。。。。。。
:-O
作者: 独行客    时间: 2003-5-30 17:53
szhaoran wrote:
      在看ICE老大的关于星形曲面的教程时,有个兄弟提出了SURFACE MERGE不了,打开PART图看,确实MERGE不成功,因也经常碰到,相信用PROE的朋友应该都有体会。我试了一下MERGE 成功。  
       现将我关于MERGE 的一点心得说一下,共初学的参考,纯属个人体会,不对的地方请大家批评。  
      1,合并不了大多因精度引起,可以改一下精度试试,我没试过。  
      2,MERGE有的合并类型有两个,“INTERSECTION”和“JOIN”,因缺省选项是”INTERSECTION“而且一般合并都没问题,所以很多人忽视了”JOIN“, 如果合并不成功可以切换试试。  
      3,注意合并面时合并的顺序掉换试试。  
   
       以上是个人观点希望大家批评指正。      

这条真的好重要::y




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