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标题: 【分享】将PTC-野火渲染-进行到底 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 10:19
标题: 【分享】将PTC-野火渲染-进行到底
PTC-野火渲染-从入门到提高      
  
   从今天起,孤家向各位爱好PTC-系列软件的网友隆重介绍,野火渲染技巧和使用方法(2001版也可以参考),只代表我本人的水平,
  
能给大家一些参考和启发从此不需要转到其它程序进行后期渲染,我就很高兴了!有错误之处你可以PM给我,谢谢!!!   
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 10:29
我将采用文字与图片,后期调光和调材质配动画指引的方式.一步步做,加果工作忙,我就先停下来,待补充,可能需要些时日,只希望有兴趣的朋友耐心了
  

请大家耐心等待
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 10:36
1.野火渲染的模块是从这里进入的,
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 10:43
进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条,比起2001版又增加了好多功能,特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能,真是锦上添花!
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 10:52
打开-指令:
  
   指的是你可以在当前窗口打开支持如下多种格式的图片,
  
     
  
   
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 11:01
指令 保存- 只有在当前渲染的情况下才能使用,可以把己经渲染完毕的图片保存为如下格式,
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 11:14
这个指令-很重要哦,    相关渲染的系统设置,
  
   很多选项,在此你要多熟悉一下了, 有很多朋友就是因为这里没有设置相关的选项而澳脑!
  
   
  
  
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 12:01
这个指令是-环境设置-
  
   如果你要表现你的产品模型所陈列的环境,比如室内,你可以在此设置地板样式,四壁的样式,天花板的样式..等,如果是室外,你还可以设置天空和土地,它们都可以以贴图的方式替换,
  
怎样使用后面介绍   
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 12:12
特殊环境效果-指令
  
   原CDRS的功能,它是为了增加渲染的特殊效果而设的指令,它可以做出雾效和透镜闪光等效果,注意它的使用必需要在前面介绍的系统渲染设置内启动才行,不然就没有效果了!!
  
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 14:01
这就是-灯光-指令,
    灯光很重要哦! 我们都知道如果没有光,你将什么都看不到的,艺术表演没有灯光就没有好效果,一样 当你想要照一张好的像时也离不开调整灯光,因为只有灯光才能让主题更突出,也许你会问我,我渲染时没有设置灯光,也可以渲染哪!那是因为系统在默认时已设置了基本的光,
    有趣的是,这些光就像真的灯一样,可以开关,还可以移动到你想要的地方,可以增加多个灯,光的强弱还可以调节,真好玩!!!
    你也可以把你设置好的灯光参数保存起来,
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 14:15
材质编辑器-
     
在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 14:48
透视和窗口定位:这两项指令-
    透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用!
  
窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!     
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 17:34
上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效
  
     记住你必须在此项为选择状态下才能渲染出像雾效.透镜闪光的效果来!
  
  (注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-31 13:59
!
  
    不用我多讲了吧(灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果,)
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 11:55
      
  
      photolux   的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 12:13
怎样使用房间编辑器?
  
大家按我的顺序来做一下,
  
    (我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 12:25
当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢
  
1、房间可以大可以小。在这里调整。
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 12:37
大家在调整房间(环境)时,首先一定注意,模型大小与房间的比例关系,不然会很夸张,不真实。那我下面这个场景就是只调整了房间与增墙壁的关系,模型与房间的放置、大小、位置,等都还需要调整呢!记住;关系调整的好,会让你的模型在整个房间反射的效果上也恰到好处!以前有很多朋友的渲柒发白,也不知怎么回事,…与环境太近,不合理、光照近,还有设置都有关系的。
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 12:50
2、把这N项都打开一起调,直到满意了合理了(什么才叫合理,比方说房间有5米,模型有2米,看那格子,视觉认为合理就是合理了)
  
注意;调好后别忘了要锁定模型。  
  
[]( 房间与模型的关系调整到这里才算可以  )[]
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 13:00
补充一点,你的模型一定要与地面平行吧,别让人感觉它像在空中悬浮着,多别扭呀!我看到好多都是这样就把它拿出来了看这是我的渲梁大作!!!:
  
唉我上上面好像也是耶记住记住!!!!!!!!!(那是俺没有调整好的原因哦)废话!
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 13:10
满意了你还不保存吗!   (你可以把设置好的环境保存起来,可以用在其它的模型渲染)
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 13:25
调整后房间的数据通过取名保存可以留给其它模型渲柒用,以节省不必要的时间!(今天就暂时讲到这里,后面还有很多重要的分享哦!喜欢尝试的朋友请多练习一下,上面讲的都很重要,是基础。不熟悉是不行的!)
  
我去找西瓜睡觉去!
  

作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 14:30

  
给大家一点点信心!在这里先睹为快!(有关材质的使用、有时间才讲)
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 14:47
有很多朋友在渲染时都把投影打开,由于没有考滤地板材料的关系,而显的很不真实!
  
应注意模型如果是放在一个有镜面的桌面上,或者是这个地面很光滑且有镜面,才比较真实,
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 14:51
看一下对比
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 15:18
pp
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 17:34
介绍一下,图像编辑它是把渲染好的图片再进一歩艺术加工,功能还不少,
  
   此图用了模糊,
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 19:37
在这里你还可以修改色彩、     
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 19:54

灰度的效果也不错!这里调整都很傻瓜,又方便快捷。
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-8 20:10
分享到这里,我有必要说明一下;上面这个渲染是想先给大家一个信心!
    学破衣渲染真的不难,难的是你没去动手,没有耐心什么事都不会成功,我学习破衣渲染全都是自己尝试出来的,难免有不对的地方,我不是强调破衣渲染有多么高级,因为使用这个软体的朋友常常苦脑后期拿不出像样的作品校果,所以我把自己学到的一些东西分享给大家。给大家一个引路的人,
    
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-9 00:03
后面的分享还有很多哦!还会有动画演示,还会带给大家一些材质。哈哈…待续了各位!
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-9 09:58

  
   因为我的显示器比较大,上传的文件如果你看的很模糊,建议你下载下来再用看图工具来试一下吧!   (趁我还没有把此帖加密)
     
作者: szhaoran    时间: 2003-6-10 19:14
这么好的东西怎么没人顶!我狂顶!!!
好东西要有人喝彩啊!老大也是人啊!!!!
  
继续啊,老大!!!
  
兄弟们顶啊,不然老大没兴趣啦!!!!
作者: green    时间: 2003-6-10 19:51
顶呀,将灯头光进行到底
作者: sz-hx    时间: 2003-6-10 20:02
我们的小王子真是厉害啊
作者: xutaobu    时间: 2003-6-10 22:15
Good woks!佩服。希望能有更多精彩的教程,期待ing!
作者: kuangfeng    时间: 2003-6-10 23:09

  
8错8错!班主就是班主!厉害!
继续!
作者: springon    时间: 2003-6-10 23:45
俺用2001渲染的比这个都好
  
这个俺都看了不只十遍了,你是 不是准备装口袋里带着走?。。。IceFai
  
我也看了n次!还有那个行为建模的东东!听说你是倒卖图片的!是不是呀?...孤独剑
作者: lhtom1976    时间: 2003-6-11 00:24
wcdrs wrote:
  
  
     因为我的显示器比较大,上传的文件如果你看的很模糊,建议你下载下来再用看图工具来试一下吧!   (趁我还没有把此帖加密)  
      

  
就别加密啦,置顶吧!
WILDFIRE渲染增强很多,wcdrs自学的不错啊,谢谢分享!
誓将PTC-野火渲染-进行到底
作者: holyly    时间: 2003-6-11 09:11
学习之~
THX~~~
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-11 09:12
springon wrote:
  俺用2001渲染的比这个都好

  
再渲染个不同视角看看!这张图我都看了n遍了,最好把渲染界面的图帖上来,质感很好!真是高手深藏不露!
作者: v-sen    时间: 2003-6-11 09:26
wcdrs wrote:
   
  
  再渲染个不同视角看看!这张图我都看了n遍了,最好把渲染界面的图帖上来,质感很好!真是高手深藏不露!

YEYE!!!
作者: szhaoran    时间: 2003-6-11 13:26
     wcdrs好心好意把自己的体会拿出来大家分享,却偏偏有人出来搞搞阵,真是冒火。
   真要叫阵就拿点真东西出来吗?不要老是招摇过市。
   
   真要是这样我相信WCDRS老大一定也是很欢迎的,大家都是想在这儿多学点东西嘛!!!
作者: overwind    时间: 2003-6-11 13:41
顶啊,好东东
作者: ZGZ    时间: 2003-6-11 14:36
谢谢,正在学
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-11 15:23
szhaoran wrote:
      wcdrs好心好意把自己的体会拿出来大家分享,却偏偏有人出来搞搞阵,真是冒火。  
     真要叫阵就拿点真东西出来吗?不要老是招摇过市。  
      
     真要是这样我相信WCDRS老大一定也是很欢迎的,大家都是想在这儿多学点东西嘛!!!

  

作者: ____    时间: 2003-6-11 16:08
前几天没注意,今天才看到小王子的箱底货。。。。。。收藏先。
  
另对springon:
   有本事的话就露出来,不要总是拿着那几张不知是否你做的图片到处骗分。
作者: whitecloud    时间: 2003-6-11 16:39
嘿~~
很讚耶
  
偷偷來學習
呵呵
作者: Maiz    时间: 2003-6-11 17:04
今天刚敢试。
  
photolux渲出来的光感真不错。.很有潜力O
就试一一下。有点金属化了。Haha.不是很好!
  
图请不要挪为它用。原创!
  

  
gif的上不了水印
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-11 17:09
whitecloud wrote:
嘿~~  
  很讚耶  
  
  偷偷來學習  
  呵呵

多谢楼上二位支持!!!   
  
俺真的很想回庙里修养念佛算了,怎么善事做了反而更累!有时候深夜还在发帖子,不求抬高自己但求开心愉悦!
作者: Maiz    时间: 2003-6-11 17:15
与cdrs里的打光相比。机动性不好。不可随意拖动位置.
  
还是~~没发现
作者: whitecloud    时间: 2003-6-11 17:22
wcdrs wrote:
   
  多谢楼上二位支持!!!     
  
  俺真的很想回庙里修养念佛算了,怎么善事做了反而更累!有时候深夜还在发帖子,不求抬高自己但求开心愉悦!

  
我能體會你的心情
我早已麻痺了
呵呵
現在爽就好
作者: 彭鑫    时间: 2003-6-11 17:38
whitecloud wrote:
   
  
  我能體會你的心情  
  我早已麻痺了  
  呵呵  
  現在爽就好

  

作者: szhaoran    时间: 2003-6-11 17:42
     WCDRS老大!!千万别回那庙里,那儿古佛请灯又寂寞,又请苦,可不好玩,看这儿才多精彩,两位老大都为你鼓掌呢。
     刚来这儿不久,觉的这儿很有一股凝聚力,几位老大很无私,常常乐不知返。
     大家可等着你的动画和材质呢。要是因为我带头鼓掌而引起老大要回庙里去念佛吃斋,俺可真的后悔莫及了。
  
      谢谢你,前天晚上12点半还为我解答。
  谢谢谢谢!!!!!!!!!!!!
作者: tallrain    时间: 2003-6-11 18:01
花和尚,大家一起花~
作者: 独行客    时间: 2003-6-11 18:12
真不错偶也学一点
作者: id_crs    时间: 2003-9-12 16:34
wcdrs wrote:
   
  多谢楼上二位支持!!!     
  
  俺真的很想回庙里修养念佛算了,怎么善事做了反而更累!有时候深夜还在发帖子,不求抬高自己但求开心愉悦!

  
末法年代,魔狂得很!但众生还是要渡,功德无量。
作者: weibo8888    时间: 2003-9-12 17:20
pro/e渲染还是太累,颜色很不好调,野火好一点。这是我以前做,搞了整整一个晚上。
作者: weibo8888    时间: 2003-9-12 17:22
再来一张。不锈钢不好处理。
作者: christ000    时间: 2003-9-12 18:49
好帖
顶呀顶!!!
好帖
顶呀顶!!!
好帖
顶呀顶!!!
好帖
顶呀顶!!!
好帖
顶呀顶!!!
好帖
顶呀顶!!!
作者: AN2    时间: 2003-9-12 22:23
wcdrs wrote:
材质编辑器-  
     
在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!

我没有了灵魂,wcdrs大哥你不是说分享一下的吗?我等的好苦啊!!
nncc88@yeah.net
作者: AN2    时间: 2003-9-13 14:03
ding一下
作者: 11111111    时间: 2003-9-13 15:08
呵呵,我也没有灵魂
作者: wwlizhiwei    时间: 2003-9-13 15:16
俺又学了很多!
谢谢前面几位高手无私奉献!!!!
作者: longieg    时间: 2003-9-25 13:59
谢谢
作者: killer    时间: 2003-9-25 14:36
我来几张PROE2001做的
作者: killer    时间: 2003-9-25 14:37
还有
作者: killer    时间: 2003-9-25 14:38
再上一张
作者: killer    时间: 2003-9-25 14:40
中看吗?我再顶一张啊
作者: killer    时间: 2003-9-25 14:43
不怕被各位大大们笑话,我讲解一下我做以上渲染的一些体会:我在渲染过程中最主要是先北景,灯光效果的处理,然后就是零件的配色,我把没有打开的几个背景面都换成墨色的.但我没有好看材质,所以图形不大好,但自我感觉还过得去啦,呵...
作者: wang02    时间: 2003-9-25 16:51
好东西啊!
支持支持支持支持支持支持支持支持支持啊!!
作者: lfenger    时间: 2003-9-25 19:44
真的厉害!
作者: ROCK008    时间: 2003-10-7 13:45
wcdrs, 我感谢您。
作者: walkman    时间: 2003-10-8 13:23
大家想看这个汽车渲染的教程吗?如果想看,我就做1个.
作者: kyo1820    时间: 2003-10-11 09:25
我期待,我学习,我感激不尽!搞破衣一年了!还是菜鸟!呵呵!惭愧啊!不过没有各位无私的奉献,我恐怕还连菜鸟都不敢称啊!呵呵!非常的感谢各位!顶,不仅要顶!要狂顶!
作者: christ000    时间: 2003-10-13 15:48
献丑——
作者: eddie    时间: 2003-10-13 18:01
不错的帖子,推!
作者: zgy2002    时间: 2003-10-13 18:24
[sup]
walkman wrote:
大家想看这个汽车渲染的教程吗?如果想看,我就做1个.
[/sup]
  
期待!!!!!
作者: elmmoney    时间: 2003-10-16 09:55
真好,不是一般的好贴!!!!!!!
一直想学一下渲染的,但其他软件又挺麻烦的。本来觉得野火的很多改动挺烦的,现在下定决心,一定要学会野火,一定要学会渲染。
还得WCDRS大大多指导啊!这样得教程多来些!!!!!
能把你得材质给我一份吗?非常感谢!!!!!
(harvey@chinakejian.net)
作者: tyj961    时间: 2003-11-21 17:36
謝謝
作者: 小新新    时间: 2003-11-21 18:31
能把你得材质给我一份吗?非常感谢!!!!!  
chenyongjiang233@yahoo.com
作者: xiaguangming    时间: 2003-11-27 07:59
世间上最大的痛苦莫过于只能看不能动手用了
请问楼上的兄弟们:我在CONGIF.PRO中已存了材质,如何用它?
还有楼主和尚的四壁的图案呢,你还没船上来呢?
作者: lszyjgj    时间: 2003-11-30 09:30
好东东,慢慢学,谢谢~~~`
作者: smart wu    时间: 2003-11-30 10:50
世间上最大的痛苦莫过于只能看不能动手用了
作者: chenfeng118    时间: 2003-12-3 18:56
ok
作者: ywb919    时间: 2004-1-15 13:26
精彩
作者: czh78    时间: 2004-2-4 17:10
真好真好!
我一直是把它转到soildwork去渲染,现在不用了,下定决心把牢底坐穿!!
作者: xxlai    时间: 2004-2-4 19:25
     
作者: chapion    时间: 2004-2-5 09:05
1
作者: sgzjc    时间: 2004-2-16 19:46
怎么没有下文了?期待大大讲解一下雾中的灯光问题
作者: seonos    时间: 2004-2-18 18:40
thanks
作者: langxiaoxia    时间: 2004-2-21 22:18
期待中。。。
能否给我一份lorom_lang@163.com
作者: UgHwang    时间: 2004-2-22 00:49
好貼,頂!
要是這樣,我MAX也不用了。呵呵!
作者: zhuwenjie    时间: 2004-2-26 16:21
我想求教一下各位大大~一个组装体渲染~要求一部分组件不反射,一部分组件反射~好像野火做不到~帮帮忙啊~我是真心求教的啊~举例如下图:
作者: cyqol    时间: 2004-3-3 17:29
我需要材质!!!!!!!!!!!!那位有的能发给我一份吗?
cyq@ywsy.net
谢谢!!!
作者: JohnLian    时间: 2004-4-4 12:31
哈哈
作者: buaafish    时间: 2004-4-18 15:25
先顶再看
作者: ZHUGH123    时间: 2004-4-26 11:19
不错!
作者: irismin    时间: 2004-4-27 12:09
来个详细的教程吧?多谢!
作者: tisan111111    时间: 2004-6-1 10:41
好!!!!




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