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标题:
【讨论】有关快速建模的方法。。。
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作者:
antslg
时间:
2002-5-7 21:41
标题:
【讨论】有关快速建模的方法。。。
过节期间玩了几下IRONCAD
那个号称六项专利,双内核运算,极易上手的CAD新秀。。。。。。本论坛“其它软件”版块,贴名:CAXA实体设计。。。看那个DEMO就够了。。。
建议尝试过的朋友讨论讨论。。。。。。其实许多功能SW里就有的,它的使用思路对用好SW还是很有帮助的。。。
我打算陆续贴一点心得,权当抛砖
作者:
sword
时间:
2002-5-10 00:03
我也看了,实体设计的演示,感觉还可以,
有一个素材库,基本的实体可以用拖拽方式
生成,但是我感觉好像没那必要。有机会仔细看看。
作者:
antslg
时间:
2002-5-10 00:21
哈,有人应贴啦
我以为没人感兴趣正要扔掉这话题呢。
SW没有给出三维命令,比如建方体柱体等
事实也不是太有必要
草图建成的修改时更具灵活性
但三维拖放在某些时候确可快些
通过自定义SW
完全可以得到这种效果
确是快许多。。。。。。。。
一会儿重装系统了,改天贴几个例子
作者:
antslg
时间:
2002-5-10 02:44
基础模型的构建当然是越快越好
更何况许多场合
模型只是简单体素的合成
受到IRONCAD建模思路的启发
这几天搞了一烧窝里用的套降虫十八掌。。。
1、请细看有关Feature palette的帮助。。。
2、定义基本三维体零件:约束棱柱,自由棱柱、圆柱、棱台、圆台、球、环。。。。
3、建立基本特征库:棱柱孔、圆孔、球坑、环槽等等,关键要建尽可能少而又作用多多的约束过的定位点。。。
4、草图内定义了约束的草图点、构造线端点等可作为拖放时的自动约束定位点,通过整体移动的方式可自动取消约束。。。
5、不同基面内要素构建的派生基面是可以自由拖动的,而特征会跟随着跑。。。太自由了,同时还可以建随动参考尺寸观察,太方便了。。。
6、使用尺寸随鼠标改变的设置,可以很方便地改动及精确定义
7、通过上述的基本建设与操控技巧训练,SW可以很方便快速地建立模型及更改,没有IRONCAD那样直观,但更为强大,绝不输于它,多的只是需要花些自建的工作。
一直觉得用草图建模方式
建不规则空间模型是麻烦的事
原来。。。。。。
忽然感觉以前建模的操作
好菜啊
若有版友于此有兴趣,
请在下面跟贴
若没人感兴趣
我也就省得打字了
对了
我需要各种各样造型的题目
以进一步完善操控技巧
有没有人支持呀
给我图纸antslg@elong.com曲面多的就不要了。。。
作者:
yu_kenneth
时间:
2002-5-10 11:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
antslg
时间:
2002-5-10 13:58
他们吹得有些过了,我已在SW里实现了部分它所演示的功能,包括那可恶的三维球(近似效果),其实SW有些地方的拖动操控比它更好用的。。。
对方体来说,它好像不能角点拖动,只能一面面拖,这点上就是SW更好用,控点简洁明了功能也不少。。。
我也学它做三维素材库呢。。。
还有它的向导没有SW界面好用。。。右键释放命令都没有
作者:
wqh469
时间:
2002-5-10 21:50
关于CAXA的实体设计软件,我也忍不住地说上几句。说到她的三维球操作,其实就是SolidWorks里面的动态编辑功能,我在工作中觉得这个功能确实很方面,至于CAXA功能还要经工作检验才能确定。另外CAXA类似搭积木的建模方式,或者是它的陈列功能,这两个功能出来的特征都不需要依赖父子关系,针对第一个,对于复杂的零件造型能不能实现还有疑问。而陈列功能不需要父子关系不知有什么作用。
作者:
antslg
时间:
2002-5-10 22:24
SW里不能有不连续实体实在是很受限制,不知你们感觉如何?
作者:
nuassembly
时间:
2002-5-11 06:13
antslg wrote:
SW里不能有不连续实体实在是很受限制,不知你们感觉如何?
做成组件(ASSEMBLY)不就行了?
另外这些快速建模的三维球方案可以通过API在SW上做插件吗.
作者:
Shadow
时间:
2002-5-11 21:53
antslg wrote:
SW里不能有不连续实体实在是很受限制,不知你们感觉如何?
就是就是。虽然说可以用装配功能可以完成,但总是不方便的。这段时间还觉得它的曲线功能很差劲,尤其是样条曲线,比Pro/e是不如的,比Rhino更差了不知多少。
在建模中,有些时候是有一些数学关系的(函数及图表式的),这一点Pro/e做的比较好些。
作者:
sin
时间:
2002-5-13 22:31
antslg wrote:
SW里不能有不连续实体实在是很受限制,不知你们感觉如何?
我觉得sw中最不方便的就是这个了。。有时用起来实在难受。。
老师弹出窗口说产生不连续实体。。我fait。。。。
作者:
whitecloud
时间:
2002-5-13 23:52
希望在2002可以打破 不連接的實體限制
這方面要sw願意做才行,不願意也沒法度了
核心一定可以的,因為ug SE 都支援不相接實體
所以這方面要看sw意願有多大了
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