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标题: 模拟灯光扫描的效果 [打印本页]

作者: 安逸小仙    时间: 2008-9-25 23:23
标题: 模拟灯光扫描的效果
想做一个类似“在房间里用诸如手电筒等灯光扫描一圈的效果”
原本是想用“聚光灯”来做的,可是发现聚光灯一打开就整个房间都亮了,而达不到那种光束的效果
后来想了个笨办法,就是直接用拉伸实体来模拟光束,拉伸的时候选择“拉伸到实体”将光束射到房间,可是发现又有一个问题,光束在障碍物的后面依然存在 ,不符合物理规律,请高手指教该怎样解决这个问题呢
作者: ICAX080808    时间: 2008-9-25 23:26
找下闷大的帖子
作者: 米仔    时间: 2008-9-26 09:11
原帖由 ICAX080808 于 2008-9-25 23:26 发表
找下闷大的帖子


我也想知道,但闷大那么多马甲,搜哪个啊?
作者: 飞猪一号    时间: 2008-9-26 09:25
闷大的如影随行.
是不是要这样的效果呢?
作者: 米仔    时间: 2008-9-26 10:00
原帖由 飞猪一号 于 2008-9-26 09:25 发表
闷大的如影随行.
是不是要这样的效果呢?


有教程吗?
作者: 飞猪一号    时间: 2008-9-26 10:03
标题: 回复 5楼 米仔 的帖子
CAXHOME上有闷大的教程.记得不错的话有如影随行4字/
作者: 米仔    时间: 2008-9-26 10:06
原帖由 飞猪一号 于 2008-9-26 10:03 发表
CAXHOME上有闷大的教程.记得不错的话有如影随行4字/

找到那个帖,但要密码的




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