iCAx开思网

标题: 续玻璃之后又一个渲染问题呀~~~ [打印本页]

作者: zzm_1984    时间: 2008-9-10 15:59
标题: 续玻璃之后又一个渲染问题呀~~~
各位,我用第一张图做材质但渲染出来的效果是第二张图那样,凹凸不平,请问是为什么啊,我现在用08版的了~
作者: zzm_1984    时间: 2008-9-10 16:07
:time:
作者: lucifer46    时间: 2008-9-10 16:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzm_1984    时间: 2008-9-10 16:21
原帖由 lucifer46 于 2008-9-10 16:10 发表
此材质不是本来就凹凸不平感么?
再说了。 你那是渲染图么?


你仔细看第一张跟第二张有凹凸的有什么不同啊??
我那是渲染的~
作者: zzm_1984    时间: 2008-9-10 16:53
高手门,快点帮忙解决呀~~!~!
作者: wang9117    时间: 2008-9-10 21:42
原图片问题 ,解决不了。
作者: sunguo2496095    时间: 2008-9-10 21:52
你的图片要完全对称,也就是说两张图片上下左右无论怎么对齐都能完全重合,这样渲染时才看不到接。
作者: zzm_1984    时间: 2008-9-11 09:03
原来这样啊??
那我那张图片要怎么处理呀??!!
作者: SK2    时间: 2008-9-11 12:00

作者: lucifer46    时间: 2008-9-11 12:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SK2    时间: 2008-9-11 12:11
原帖由 lucifer46 于 2008-9-11 12:06 发表
难道奥运会又要开幕了?   马甲真厉害啊。


对对对,来个闭幕的
作者: zhanghaitao    时间: 2008-9-11 12:52
标题: 回复 11楼 SK2 的帖子
十分NX
作者: lucifer46    时间: 2008-9-11 13:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SK2    时间: 2008-9-11 13:42
原帖由 lucifer46 于 2008-9-11 13:05 发表
有个问题想问下神的马甲,偶对渲染也蛮有兴趣.就是水平很菜..
象类似平板的东东.怎么渲染出SUS的质感那.比如说个方盒子/
环境反射为球型时,平板类对环境反射等于瞎子.环境反射为平面类型时,反射又过头 ...


几个重点:
1 模型上加上小圆角,特显轮廓
2 材质加上“粗浅的”表面粗糙,表现出金属片有轻微的扭曲(目的避免镜片效果)
3 由于模型太简洁,若要特出立体感,就要靠场景了,一张理想的HDRI就少不了
4 飘起一点点,以避免模型与地板连成一体
作者: SK2    时间: 2008-9-11 13:48
来一张:重口味的“粗浅的”表面粗糙材质,

详细做法可参考无情兄的流水教程
作者: 米仔    时间: 2008-9-11 14:14
原帖由 SK2 于 2008-9-11 12:00 发表


超高淫
作者: lucifer46    时间: 2008-9-11 14:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzm_1984    时间: 2008-9-11 15:24
高,实在是高,有教程不??
为什么你渲染出来就不会跟我那样凹凸不平呢???
能否给个答案???
谢谢~!
作者: 卜文    时间: 2008-9-11 16:01
屎窟二号

果然厉害,再次见证SW的强大!改学SW算了,大家!
作者: SK2    时间: 2008-9-11 16:21
标题: 回复 19楼 卜文 的帖子
明智之举,说不定mm可成为三号呢。
作者: lucifer46    时间: 2008-9-11 19:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lucifer46    时间: 2008-9-11 20:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙云天下    时间: 2008-9-11 23:34
又学闷招。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3