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标题: 求教:在UG中怎样实现这些功能? [打印本页]

作者: gobetter    时间: 2008-9-2 14:27
标题: 求教:在UG中怎样实现这些功能?
最近从PROE转投到UG大营,遇到几个问题,携赤诚之心来到本版,望各位UG达人不吝赐教哈

问题1:怎样定义镜像约束?

举例,任意绘制一段圆弧,然后任意绘制一条直线,希望圆弧两端点AB相对于这条直线对称,该怎样实现?------当然,可以通过别的约束方式间接地来实现,但是,我想要一个像PROE一样方便且通用的方法,UG可不可以?

问题2:怎样判断在草绘中是否完成约束?

在PROE中,草绘完成后,系统会自动添加尺寸以及约束,绘图者可以通过观察有无弱尺寸或者灰约束来判断有没有漏标尺寸,这在复杂草绘中相当实用,不知道UG有没有类似的功能?比如用一个命令来标注所有尺寸,由绘图者自行取舍?

问题3:怎样获得更多的快捷键?

好像4.0以后的版本都可以自定义快捷键吧?这对我来说确实是个好消息,但是,这些快捷键只能用单字母,或者一些辅助键+单字母,不是很够用,有没有什么好办法?另外,在设置快捷键的时候,会提示该键与原有快捷键冲突导致不可用,我怎样能快速找到原键所代表的命令,并且将这个键删掉呢?

暂时先想到这么多,各位有什么好的方法一定要多多指教啊
作者: gobetter    时间: 2008-9-2 14:40
还有个问题,PROE保存文件时,会产生一系列的 .1  .2 版本文件,这个在实际使用中给人一种相当安全的感觉,无论什么时候,只要不purge,你甚至可以找到一年前的版本,而UG似乎并没有类似的设定,各位有没有感觉不便?
作者: gobetter    时间: 2008-9-2 15:20
这些问题很难吗?我不需要详细的解答,只需要各位达人给出个是,或者否的答案就行了啊
作者: lgc555    时间: 2008-9-2 17:01
标题: 快捷键
点《报告》就知道原来的快捷键的位置了,就可以移除原定的快捷字母了。





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