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标题: 想知道SW究竟有那些功能是比Widefire好的?请大家发表一下高见。 [打印本页]

作者: micphone    时间: 2003-5-22 11:41
标题: 想知道SW究竟有那些功能是比Widefire好的?请大家发表一下高见。
只有知道SW的优势所在,我们才能更好的运用SW!希望大家提供一下意见。
作者: zhouhui    时间: 2003-5-22 15:14
micphone wrote:
只有知道SW的优势所在,我们才能更好的运用SW!希望大家提供一下意见。


好象什么功能都比野猪板强。。。。

  
-----因为我不会用野猪
作者: jeason    时间: 2003-5-22 15:36
zhouhui wrote:
   
    
  好象什么功能都比野猪板强。。。。
  
   
  -----因为我不会用野猪

  
不会把.::?
用习惯了.pro/e的草绘.觉得SW草绘差很多.
SW中草绘智能性比WF要弱
SW似乎只偏向于CAD而WF是全方位的
哈哈我用SW刚刚2天哦8D
作者: Francis's    时间: 2003-5-22 18:19
jeason wrote:
   
  
  不会把.::?  
  用习惯了.pro/e的草绘.觉得SW草绘差很多.  
  SW中草绘智能性比WF要弱  
  SW似乎只偏向于CAD而WF是全方位的  
  哈哈我用SW刚刚2天哦8D

  
難怪,難怪!+可憐
作者: chsxjlz    时间: 2003-5-28 22:01
我来发表一下吧,SW和PROE对我来说都很陌生,可是SW很容易上手,提示也全面,我学sw没有象学PROE那么费力。
以前觉得SW的曲面功能弱,现在试了一下,一点也不觉得比proe差。
作者: kentywm    时间: 2003-5-29 08:08
这个问题应该问猫大!
因为他两个都用!
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 08:16
習慣問題
如果以一個初學者,相信是sw會比較容易使用
但是如果習慣了就好ㄇㄟ
就像autocad用慣了
一下子用參數式草圖,也會覺得參數式草圖不好用
都是習慣的問題啦
作者: zhouhui    时间: 2003-5-29 08:25
whitecloud wrote:
習慣問題  
  如果以一個初學者,相信是sw會比較容易使用  
  但是如果習慣了就好ㄇㄟ  
  就像autocad用慣了  
  一下子用參數式草圖,也會覺得參數式草圖不好用  
  都是習慣的問題啦

  
但是习惯往往是很难改过来的。。。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-29 08:56
whitecloud wrote:
習慣問題  
  如果以一個初學者,相信是sw會比較容易使用  
  但是如果習慣了就好ㄇㄟ  
  就像autocad用慣了  
  一下子用參數式草圖,也會覺得參數式草圖不好用  
  都是習慣的問題啦

  

讲个有意思的小事给大家听.
我有个同事精通CAD,号称CA仙(大概和喵仙是同一级别;-)一直以为自己的草图很少差错.有一次送一份2维草图给我.我做3D的时候他才看到他所提供的草图在运用于3D时才漏洞百出.大呼从此不做仙.
这件事说明了SW并非其弱智.而是因为其必须的精确和合法性,不象纯2DCAD那样,即使错了也不提示,接着做就是,因为其没有很严格的参数关联.
   所以我认为如果想学SW等3D软件,就必须认识到草图的合法重要性,别再和CAD那样求痛快了.再说什么事都是熟能生巧,做习惯了都一样.
   以上属个人肤浅看法
作者: xiguziji    时间: 2003-5-29 08:57
不同的场合,采用不同的软件。对搞模具的,最好用UG。对搞一般机械设计的,最好用SolidWorks。只有Pro/E高不成,低不就,鸡肋也。好多人喜欢吃鸡肋,为什么?因为她开始学CAD时搞不到UG软件,只好吃鸡肋。现在鸡胸脯肉来了,就是UG,但已经吃了若干年鸡肋的人们口味习惯了一时改不过来。
作者: sdmdt    时间: 2003-5-29 10:42
刚学3D时咬了proe一口,觉得咽不下去.改吃solidworks觉得味道好极了,很快就满足了需要.
作者: Francis's    时间: 2003-5-29 11:05
路过蜻蜓 wrote:
   
  
    
  讲个有意思的小事给大家听.  
  我有个同事精通CAD,号称CA仙(大概和喵仙是同一级别;-)一直以为自己的草图很少差错.有一次送一份2维草图给我.我做3D的时候他才看到他所提供的草图在运用于3D时才漏洞百出.大呼从此不做仙.  
  这件事说明了SW并非其弱智.而是因为其必须的精确和合法性,不象纯2DCAD那样,即使错了也不提示,接着做就是,因为其没有很严格的参数关联.  
     所以我认为如果想学SW等3D软件,就必须认识到草图的合法重要性,别再和CAD那样求痛快了.再说什么事都是熟能生巧,做习惯了都一样.  
     以上属个人肤浅看法

  
兄弟,你又要注意你的説話了!
  
首先喵仙的“仙”是公認的。
  
“仙”不可自稱的,悶人也認識很多自稱“仙”(井底蛙的悶人旁邊得苔“蘚”也),
悶人也可從小小的井口看見一片小小的天空,可憐“蘚”只能看到蛙。
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 11:08
路过蜻蜓 wrote:
   
   
    
  讲个有意思的小事给大家听.  
  我有个同事精通CAD,号称CA仙(大概和喵仙是同一级别;-)一直以为自己的草图很少差错.有一次送一份2维草图给我.我做3D的时候他才看到他所提供的草图在运用于3D时才漏洞百出.大呼从此不做仙.  
  这件事说明了SW并非其弱智.而是因为其必须的精确和合法性,不象纯2DCAD那样,即使错了也不提示,接着做就是,因为其没有很严格的参数关联.  
     所以我认为如果想学SW等3D软件,就必须认识到草图的合法重要性,别再和CAD那样求痛快了.再说什么事都是熟能生巧,做习惯了都一样.  
     以上属个人肤浅看法

  
呵呵
那是你同事太自我膨脹了
2d建成3d在尺寸定義上本來就容易有問題,多數是尺寸給錯誤
這跟你同事會不會標註尺寸還有極大的因素存在
還有他的圖素跟尺寸有沒有一致,也是大問題
漏痛百出那是會的
這跟人有關與軟體無關的
  
還有你建成3d是依照尺寸,還是依照他2d的圖素輪廓去建成3d
這也容易造成錯誤百出
也許他尺寸都對,但是你是用他錯誤的輪廓做的3d
  
還有用autocad做加工的大有人在
精确和合法性是人賦予的,不是軟體賦予的
會錯誤百出還是人的問題,不是軟體的問題
  
多數軟體好不好學習,容不容易上手
都跟人有關
有一些人就是習慣proe的模式,自然sw的方式就是很濫
有些人很容易習慣sw方式,自然proe就是超濫
有些人只習慣catia,或者inventor方式
  
也一些人proe草圖也是很快就上手了
不會比學習sw慢
你能說proe草圖不好嗎?就因為你學sw很快,學proe很慢
因此下的定論  proe草圖很不好?
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 11:19
sw比野火好的地方不多
但絕對夠用的,夠你做3c任何一種產品絕度沒問題
這是我個人感覺
  
而去比較2套軟之間的好壞
只會引發口水戰
呵呵
  
公說公有理,婆說婆有理
作者: Francis's    时间: 2003-5-29 11:22
響應喵老大的吩咐,跟帖者一律
作者: zhouhui    时间: 2003-5-29 11:29
Francis wrote:
響應喵老大的吩咐,跟帖者一律

  

  
不要删我这贴哟。。。我想提醒几位大大,,,不要在这里讨论什么是非了,,,我那个水笼头贴,,,你们做出来了没有?。。。我还等着学呢!!!
  
::6::6::6
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 11:32
呃  不用刪啦
  
偶爾噴噴口水
也不錯
我挺喜歡看熱鬧的

  
zhouhui 偶還沒有空試看看
建議你朝單一面去想,甚至重建都可以
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-29 13:52
whitecloud wrote:
呃  不用刪啦  
  
  偶爾噴噴口水  
  也不錯  
  我挺喜歡看熱鬧的  
  哈  
  
  zhouhui 偶還沒有空試看看  
  建議你朝單一面去想,甚至重建都可以

晕~你们也太敏感了吧~
本人可没贬低喵仙的意思,
只是看到仙字想起他老人家罢了~偶晕~.晕~晕~
  
另外我认为论坛应该是大家学习也应该是大家轻松的地方,
开开玩笑的都没什么.各抒己见,好的也别太牛,助人为快乐之本,(可以帮人的时候何尝不是一种成就感?这点很欣赏闷版))差的也别不敢问,学习嘛!
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 14:13
嘿嘿  我想到一個絕對120萬分贏野火贏proe的草圖模式
  
proe畫任意角度橢圓,是很囉唆的
sw畫任意橢圓可是非常方便
呵呵
  
還有sw的推拔角度不受限制,proe有30的的限制
  
再來 看誰可以想出更多
但是模擬兩可的就不用說了
要說絕對可以贏的
作者: ab11119999    时间: 2003-5-30 10:22
pro/e画带角度椭圆确实很费劲,我一般是画四根二次曲线拼成一个椭圆,曲率值设为0.414,这样保证是标准的椭圆。
  
pro/e也是有问题,不过还是有解决办法。https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=649500sw不熟。
作者: ljpnb    时间: 2003-5-30 10:48
我来说几句,我认为SW比较好上手,而且对新手来说,所做即可见,相当直观!
但功能上我个人认为还是有很多地方比不上PRO/E,举个简单的例子,要画一个复杂的螺旋线,PRO/E可以用方程式来驱动,我好象没看到过有人在SW里用方程式来操作,或许我刚接触SW不久的关系,如说得不对,请各位大大多多指出!
作者: chsxjlz    时间: 2003-6-5 15:15
路过蜻蜓 wrote:
   
  晕~你们也太敏感了吧~  
  本人可没贬低喵仙的意思,  
  只是看到仙字想起他老人家罢了~偶晕~.晕~晕~  
  
  另外我认为论坛应该是大家学习也应该是大家轻松的地方,  
  开开玩笑的都没什么.各抒己见,好的也别太牛,助人为快乐之本,(可以帮人的时候何尝不是一种成就感?这点很欣赏闷版))差的也别不敢问,学习嘛!

  
看了这么多帖子,除了版主们,就数你跟zhouhui最乐于助人了,向你们致敬,然后再向你们学习。
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 15:22
如果论阵列的方便与否,SW也是绝对赢定PROE。特别是圆周阵列。PROE的参照太麻烦;甚至于复杂阵列必须先成组再复制一个才能阵列----值得抛弃的做法。
  
还有拔模,,,如果有所在企业有几百种甚至上万种的零部件要出图,但都是简单的工业产品(一般的拉伸、旋转等基本特征的组合),,,所有的拉伸拔模特征都得专门来做法,加大了工作量,,,这个倒不是绝对地赢了PROE,只是确实比PROE方便。有可能用PROE的高手比我SW的菜菜多做几个特征但时间和我用得差不多,这种可能也是有的。。。
  
但是PROE的变截面扫描(加关系式控制变化方面和加图形控制变化方面)比SW强。
  
总的来说,做大量工作的话,我的感觉是SW比PROE方便、快。。。
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 15:33
又想到一个,如果在中国讨论这个问题,SW绝对赢定PROE的就是SW的中文化,非常地适合中国工程师。
  
要承认,普遍地,中国工程师们E文都不好。
作者: whitecloud    时间: 2003-6-5 15:35
陣列..........proe比較強的
proe可以陣列遞進的陣列
就是那種一個+1那種 不是固定的尺寸
當然方便性sw還是比較好操作
論強度 proe比較強
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 15:37
whitecloud wrote:
陣列..........proe比較強的  
  proe可以陣列遞進的陣列  
  就是那種一個+1那種 不是固定的尺寸  
  當然方便性sw還是比較好操作  
  論強度 proe比較強

  
还想到一个,,,不过这个功能俺说不好,没详细研究过PROE的阵列;就是SW的随形阵列应该比PROE强吧?请喵仙说说看。。。
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 15:41
另外,,,SW的分割线,也是一大特色,极为有用,极为方便。。。
作者: whitecloud    时间: 2003-6-5 15:44
zhouhui wrote:
   
  
  还想到一个,,,不过这个功能俺说不好,没详细研究过PROE的阵列;就是SW的随形阵列应该比PROE强吧?请喵仙说说看。。。

  
其實我也不會
我是知道有這樣功能...........哈
proe我也不是很熟啦,會一點而已
比如棒球的那種紋路
proe可以一次陣列起來
sw就要分成4次才可以成功
  
隨行陣列 proe也是可以的
作者: neuw    时间: 2003-6-5 15:48
Proe没有曲线阵列,也可能没有草图阵列!上次去客户(Proe2001),他
还在讲SW这个曲线功能不错。
  
Proe没有曲线阵列<----------這個有吧
草圖陣列 proe就沒有了
呵呵
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 15:49
whitecloud wrote:
   
   
  其實我也不會  
  我是知道有這樣功能...........哈  
  proe我也不是很熟啦,會一點而已  
  比如棒球的那種紋路  
  proe可以一次陣列起來  
  sw就要分成4次才可以成功  
   
  隨行陣列 proe也是可以的

  
原来如此。。。我在想喵仙为啥不肯花大力气去整PROE?总还是嫌它麻烦吧?对否?---这应该是不可否认的。。。说实在的,如果做东西真要是特复杂的话,我宁愿花功夫去整CATIA;如果不复杂呢,我宁愿用SW。。。。。
  
PROE?,,,她总是顽强地抗拒我对她的爱。。。:~):~):~)
作者: whitecloud    时间: 2003-6-5 15:50
zhouhui wrote:
另外,,,SW的分割线,也是一大特色,极为有用,极为方便。。。

  
sw 的草圖直接切割曲面挺方便
proe要先投影到曲面上,才能做trim
作者: whitecloud    时间: 2003-6-5 15:54
zhouhui wrote:
   
  
  原来如此。。。我在想喵仙为啥不肯花大力气去整PROE?总还是嫌它麻烦吧?对否?---这应该是不可否认的。。。说实在的,如果做东西真要是特复杂的话,我宁愿花功夫去整CATIA;如果不复杂呢,我宁愿用SW。。。。。  
  
  PROE?,,,她总是顽强地抗拒我对她的爱。。。:~):~):~)

  
proe很囉唆阿
不過...只要細心對待,也還不錯
我已經要開始學慢慢學了
畢竟........proe 在台灣太多人使用了
很多大公司都是proe.....還有國際上一些大廠都是使用proe
當然這是資訊類的大廠 如阿爾卡特,nokia 等等
catia 雖然很棒,但是用的還是偏少數
  
proe短期內還是會佔有蠻多的優勢
作者: neuw    时间: 2003-6-5 15:59
最近到客户那里发现许多客户用proe的思路和方法来使用SW。我感觉SW是有些面向对象的,方法可能只有一种,但是可以添加不同的约束(属性),而proe是用不同的方法来做。例如,proe做点可能有许多种操作(方法),在SW 中只有一个图标,但是你可以添加不同的属性,象在曲线上,重合等约束。这也是可能为什么他的图标比较少,而属性管理器比较好的缘故。一家之言,是去几家同时用Proe和SW的客户后得出的。 在软件比较里也贴过,放到这边大家提提意见。
作者: whitecloud    时间: 2003-6-5 16:02
我現在目標是在學proe一套
  
catia ug proe.........
  
個人感覺
看你的行業是哪一行
航具汽車類,catia或者ug 都可以,不要選proe
  
如是家電,資訊類
就選proe
  
當然這是以設計導向來做選擇
這種生態2年內大概都還不會改變,除非sw很爭氣
  
sw目前在美國地區 幾乎所有醫療器材,運動器材都是採用sw做設計
學校也逐漸由proe教學,改成sw做教學
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:05
  感觉破衣的那个“填充阵列”还不错,不过我也只是偶尔用一下,呵呵:I
作者: whitecloud    时间: 2003-6-5 16:08
neuw wrote:
最近到客户那里发现许多客户用proe的思路和方法来使用SW。我感觉SW是有些面向对象的,方法可能只有一种,但是可以添加不同的约束(属性),而proe是用不同的方法来做。例如,proe做点可能有许多种操作(方法),在SW 中只有一个图标,但是你可以添加不同的属性,象在曲线上,重合等约束。这也是可能为什么他的图标比较少,而属性管理器比较好的缘故。一家之言,是去几家同时用Proe和SW的客户后得出的。 在软件比较里也贴过,放到这边大家提提意见。

  
這樣使用sw,sw會變得不太好用
個人感覺proe跟sw在surface上的處理方式,相差甚遠
  
還有proe其實是把一個功能指令,拆成很多個指令,然後在個別強化
可以做比較特別的用途
我忘記是誰跟我說的
呵呵
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:17
whitecloud wrote:
   
  
  這樣使用sw,sw會變得不太好用  
  個人感覺proe跟sw在surface上的處理方式,相差甚遠  
  
  還有proe其實是把一個功能指令,拆成很多個指令,然後在個別強化  
  可以做比較特別的用途  
  我忘記是誰跟我說的  
  呵呵

  
  可能就是猫仙对别人说的,自已记错了
作者: neuw    时间: 2003-6-5 16:21
用多个指令来做同一个功能,是不是对修改不方便呢?假设,做一个点,先可能是用Proe在曲线上的点命令(不清楚是否有这个命令,好长时间不用了,只是做个假设),后来发现可能需要这个点是和某个点重合,修改方便吗?还是用不同的功能来实现呢,还是修改属性(约束)呢。在SW 中你可以删除这个约束,添加新的约束,很方便的。
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 16:22
lislie wrote:
   感觉破衣的那个“填充阵列”还不错,不过我也只是偶尔用一下,呵呵:I  
  

  
像这种阵列,,,SW可以用草图阵列做到,应该更方便。。。
作者: zhouhui    时间: 2003-6-5 16:25
看来大伙的论点快趋向一致了,,,就是
  
SW某些功能的个别环节有待强化,,,如果强化,,,PROE便不再是对手。。。我好久发个邮件给美国SW公司说说看。。。看有没有效果,他们理不理我。
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:29
zhouhui wrote:
   
   
  像这种阵列,,,SW可以用草图阵列做到,应该更方便。。。

  
   区别可能是破衣做这个操作起来比较简便(很少遇到:-(),并且变化丰富::l
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:45
  没人来偶就要开始灌水了,三角形
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:48
菱形
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:50
   不灌了,再灌估计要被扁::l::l
作者: neuw    时间: 2003-6-5 16:52
哈哈,你停的早,否则要出手了。::O::x::6::l
作者: lislie    时间: 2003-6-5 16:56
neuw wrote:
哈哈,你停的早,否则要出手了。::O::x::6::l

  
:-O:-P
作者: comparison    时间: 2003-6-5 17:47
SW可方便地用近大远小的透视镜头看物体.
  
SW可方便地进行力学强度有限元计算,立即修改设计,使设计更容易一次成功.
  
SW会记住上次的零部件工作目录,这点Pro/E就象笨蛋.
  
SW的工作渲染更容易看出曲面的凹凸轮廓和平滑程度.
  
SW支持的文件转换格式比Pro/E多很多.
  
SW更改头几步特征的参数值后,重新生成成功的可能性远比Pro/E大.
  
SW支持中文零部件文件名.
  
SW支持标准Windows操作风格,比如右键单击一个特征或面或尺寸,就可以调出可适用命令. 支持拖放,双击等Windows风格. SW窗口界面艳丽.
  
SW可以方便地拖放特征来重新排序.
  
SW操作时大量采用对话框或屏幕左侧固定对话框形式, 对固定的设置不用每次都回答计算机提问.
  
SW自带的渲染功能PhotoWorks效果,比Pro/E强很多.
  
自带的ToolWorks标准零部件模块好用.
  
SW搞设计比Pro/E速度快,质量好.
  
等等..............
  
总的来说,SolidWorks比不带CDRS和CAM模块的纯CAD的Pro/E强大 .
  
缺点是: 不支持数学公式驱动曲线曲面, 草图功能不支持精密移动, 旋转, 缩放(AutoCAD就支持). 圆周草图阵列原点不好确定. 抽壳能力较差,有一次SW抽不出来的壳, 我转换为STEP格式,到Pro/E里抽出来了.
作者: comparison    时间: 2003-6-6 10:58
喜欢SolidWorks的人的性格:
  这些人最大的特点就是爱好广泛, 除了CAD, 他还关心政治,经济问题,环境保护问题. 喜欢什么都研究一下. 喜欢钻研电脑技术, 甚至有的人对电脑技术的掌握已经跟电脑专业毕业的大学生差不多了. 喜欢各种时髦的爱好. 这些人喜欢高效率做事, 最不能忍受已经有了解决问题的办法但不行动. 这些人对别人对自己的评价尽量追求实事求是和公正. 这些人的缺点就是,对别人比自己长处的地方过于崇拜和感激, 对自己高于别人的地方又过于自信.  思维有时过于单一, 只考虑到一方面的最优化.  
适合职位: 军官, 将军, 总经理, 销售及售后售前服务人员.
作者: neuw    时间: 2003-6-6 11:03
呵呵,兄弟那边锁住了,跑到这边来发了,有些道理!看来你对Proe和Solidworks比较熟悉。
作者: Terrywinner    时间: 2003-6-6 11:27
我一用proe就觉得烦!所以不是很会用,但在操作方面sw应该容易被人接受!
作者: Shadow    时间: 2003-6-6 12:17
comparison wrote:
喜欢SolidWorks的人的性格:  
    这些人最大的特点就是爱好广泛, 除了CAD, 他还关心政治,经济问题,环境保护问题. 喜欢什么都研究一下. 喜欢钻研电脑技术, 甚至有的人对电脑技术的掌握已经跟电脑专业毕业的大学生差不多了. 喜欢各种时髦的爱好. 这些人喜欢高效率做事, 最不能忍受已经有了解决问题的办法但不行动. 这些人对别人对自己的评价尽量追求实事求是和公正. 这些人的缺点就是,对别人比自己长处的地方过于崇拜和感激, 对自己高于别人的地方又过于自信.  思维有时过于单一, 只考虑到一方面的最优化.   
  适合职位: 军官, 将军, 总经理, 销售及售后售前服务人员.

  
::y::y
怎么跟电脑算命似的~~
作者: lislie    时间: 2003-6-6 13:25
Shadow wrote:
   
   
  ::y::y  
  怎么跟电脑算命似的~~

  
   猫仙各种软体差不多都玩遍了,不知电脑算出来是什么结果?;)
作者: chyx2    时间: 2003-6-6 18:40
我的做法是:搞机械设计用SOLIDWORKS,搞塑胶建模,模具设计用PRO/E。SOLIDWORKS界面较好,易上手,易用,PRO/E曲面功能较强,两者各有优缺战点。




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